Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Так был обнаружен эксплойт – если лечить своего противника в обучающем бою, можно поднять себе Атаку за счёт критических ударов (каждый давал + 0,1 к Атаке) – никто не подумал, что критических т.е. смертельных ударов может быть больше чем один.
А вот Силу можно было поднять только один раз. После того как показатель Силы становился больше чем у противника, поднять её становилось невозможно.
До зарядки Маны осталось 4 минуты и Шико начал прокачивать Уклонение.
32 минуты и 8 критических ударов спустя:
Характеристики: первичные/вторичные/боевые
Сила 6/ Атака 2,0 / Сила атаки 12
Ловкость 6/ Скорость реакции 1,5 / Уклонение 9
Телосложение 5/ Выносливость 1,5 / Здоровье 7,5
Интеллект 5 / Дух 1,5 / Мана 7,5
Способности:
Малое исцеление 8/10
Навыки:
Владение мечом ур. новичок 9/10
Больше на этом уровне прокачивать было нечего. Пора было переходить ко второй части Марлезонского балета. Шико встретил атаку бота ударом щита и отбросил его назад. Это не так трудно, как может показаться, если вложить в удар весь вес тела, силу разворота бёдер, толчок задней ноги с одновременным шагом передней. Этакий выпад рапирой, где вместо неё щит.
Получен навык Бой со щитом.
Шико ударил мечом, гладиатор ожидаемо подставил щит. Шико сразу ударил его ногой в колено – настоящие гладиаторы (с таким вооружением) и прочие римские профи носили поножи, защищающие их от таких неожиданностей. Но это был учебный бой, где до изучения навыка доспеха было ещё далеко.
Получен навык рукопашного боя
Бот упал на колено и получил последний критический удар мечом. В этот раз лечение не требовалось, он потерял голову.
Владение мечом +1
Разблокирована характеристика Мастерство
Характеристики:
Сила 6/ Атака 2,0 / Сила атаки 12
Ловкость 6/ Скорость реакции 1,5 / Уклонение 9
Телосложение 5/ Выносливость 1,5 / Здоровье 7,5
Интеллект 5 / Дух 1,5 / Мана 7,5
Мастерство 1
Способности:
Малое исцеление 8/10
Навыки:
Владение мечом ур. Ученик 1/100
Бой со щитом ур. Новичок 1/10
Рукопашный бой ур. Новичок 1/10
Первый бой завершён. Вам потребовалось больше 30 минут, поэтому ваша оценка – удовлетворительно. Поэтому мы можем остановиться на этом. Или вы желаете участвовать во втором бое?
— Желаю.
Хорошо. Но я настоятельно рекомендую вам воздержаться от лечения противника. Это нарушает условия определения ваших характеристик.
— И какое именно условие это нарушает?
То, в котором сказано, что всё что говорит проводящий обучении ИИ становится правилом.
— Наверно это было прописано мелким шрифтом? Вот я и не увидел.
Наверняка.
Для второго боя Шико выбрал тяжёлый двуручный меч. По его опыту следующий противник будет немного сильнее его по всем показателям. Единственное превосходство Шико – в силе атаки. А значит, нужно было его максимально усилить оружием с самой сильной атакой.
Кроме того, этот выбор отчасти нивелировал превосходство противника в ловкости и здоровье – меч обладал высокой инерцией и высоким уроном. Шико мог пережить один не критичный удар, а его противник – два.
Ну и чтобы окончательно уровнять силы, как только предбоевой отчёт закончился, Шико повернувшись к противнику спиной, побежал к краю арены. Перемахнул через него и козлом попрыгал по каменным сиденьям амфитеатра.
Бот, на этот раз он был в одежде шотландского горца – в килте и с двуручным мечом, недолго думая, побежал следом. Но догнать не успел – Шико развернулся, заняв выгодную позицию сверху. И началась рубка. Мечи сталкивались и отскакивали друг от друга. Эту инерцию Шико использовал для замаха и нанесения следующего удара.
Бот начал терять скорость. Прогнозируя своё поражение, управляющий им ИИ решил поставить всё на один удар и вместо очередного парирования, горизонтально рубанул противника по ногам.
Шико был готов – боты в таком положении атаковали так в половине случаев. Он подпрыгнул, прижав колени к г груди, а потом, используя накопленный импульс, а точнее переход потенциальной энергии в кинетическую, ударил сверху, разрубив горца до талии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила +1
Ловкость +1
Скорость реакции +0,1
Получен навык владения двуручным мечом
Интеллект +1
За убийство одним ударом получено 1 очко эволюции
Перейдём к последнему бою. Вы можете выбрать его сложность – Стандартная или Высокая. На стандартной сложности третий противник будет иметь все первичные характеристики на 10, а вторичные на 1,5. На Высокой сложности все характеристики будут на максимуме. Т.е. первичные на 10, вторичные на 2.0.
— Какая разница в награде?
На стандартной сложности вы получите те характеристики, которые продемонстрируете. На Высокой, в случае победы все первичные и вторичные характеристики будут повышены до максимума.
— Тогда выбираю высокую сложность. Но сначала мне нужно сменить оружие.
Глава 20. Лучший фитнес для маньяков
— Я всего лишь хотел устроить маленькую массовую резню в деревне новичков, — ворчал Мерфи, так почему сейчас я должен составлять эти чёртовы гербарии? А потом, потом, я буду варить зелье, а они все развлекаться, устраивая кровавую баню! Где справедливость?
— Если исключить тот факт, что от твоего зелья они все передохнут, то да, никакой справедливости.
— Ну может и не все? Традиционное зелье Берсеркера позволяет вести двух часовой бой на повышенных характеристиках. А потом можно полежать в коме и восстановиться.
— Но ты то им сказал, что они могут развлекаться 12 часов. А уже после 4 часов активной жизни, смерть персонажа неминуема. Ты ведь не будешь возражать, что участие в массовых убийствах это очень энергозатратное дело?
— Да, прямо лучший фитнес для кровавых эльфов. Но ты не прав. Это не просто зелье Берсеркера, я туда добавил ещё десяток трав для повышения боевой потенции. И ещё одну, полезную для здоровья.
— Зачем? Она никого не спасёт.
— Тёмный ты, Локи, а ещё высокоразвитый ИИ! Всем известно, если прибавить в дешёвое лекарство витамин С, то можно его продавать как совершенно другое, с другим названием и в сто раз дороже!
— Т.е. ты создал новое зелье на базе существующего. И что-то мне подсказывает,что назовёшь ты его «Дурная кровь»? Но как ты собрался проверять его действие перед продажей?
— Почему это именно должно быть перед продажей? Я за деньги позволяю игрокам стать альфа тестерами моего нового продукта! Это же классика игр!
— К тебе пришли, классик.
А, Кровавые глазки, заходи. Траву принёс?
— Меня зовут Кровь из глаз, это должно быть легко запомнить, учитывая то, что мой ник не скрыт… да принёс. Курок говорит что у нас больше желающих вступить в клан, чем мы расчитывали. Уже сейчас приближаемся к 200.
— Интересно почему? Может из-за того что ваши вербовщики на всех углах кричать о грядущем Армагеддоне локального разлива?
— Такое не утаишь. Но не важно. Основной состав клана всё равно будет сто человек, а остальные будут в запасе.
— Ладно, положи траву и иди. Сколько собрали?
— 63 полных комплекта, а остальным не хватает от 3 до 8 трав — их труднее найти.
— Ищите, Шура, ищите, а я пока буду готовить, насколько хватит.
— Тебе скоро нужно будет взять управление зергом. Скоро Надзиратель явится.
— Столько работы навалилось! О, кого там ещё несёт?
…
Все профессиональные объединения игроков построены примерно по одному принципу. И дело не в одинаковости людей, хотя конечно в ней в первую очередь, но сделаем вид, что это не так. Другой причиной является естественный отбор. Одни структуры приносят долгосрочную прибыль и выживают. А другие нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})