Подземелье Кинга. Том II (СИ) - "Тайниковский"
Еще больше у меня настроение улучшилось, когда я пришел к алтарю и увидел рядом с ним своего нового героя.
Ш’Арас Жемчужный (лизард – герой) – 4-го уровня
Специализация
Собиратель – 4-го уровня.
Умения и навыки:
Молниеносные рефлексы – 3-го уровня.
Двужильность – 3-го уровня.
Владение копьем – 1-го уровня.
Амфибия – 4-го
Легкие тритона – 6-го уровня
Охотник за сокровищами – 3-го уровня.
Хм-м, не одного активного умения, – подумал я, смотря на ящера на котором, не было ничего кроме пояса с многочисленными подсумками и набедренной повязки.
– Повелитель, – ящер сел на одно колено и склонил голову.
– Ада, дай мне описание навыка охотник за сокровищами, – попросил я Андромеду.
Охотник за сокровищами – умение, позволяющее находить что-то ценное.
– Классное описание, – саркастично произнес я.
– Какое есть, – усмехнулась Андромеда. – Могу точно сказать, что навык работает как травничество. То есть, это умение отмечает на карте то, что инфосеть считает ценным.
– Хм-м, интересно, – задумчиво произнес я и посмотрел на ящера-героя. – Хорошо можешь находить жемчуг? – прямо спросил я Ш’Араса.
– Да, повелитель, – ответил ящер.
– Хорошо, тогда добудь мне, сколько сможешь, – произнес я и открыл интерактивную карту.
– Слушаюсь, повелитель, – собиратель низко поклонился и встал с колена.
– Ты знаешь где? – на всякий случай, решил уточнить я.
– Разумеется, – ответил Ш’Арас. – Могу идти?
– Да, выполняй, – сказал я ящеру, и проследив взглядом за ним, убедился что он пошел в сторону Буйного моря.
Так, и с этим разобрались.
Я открыл меню информации и посмотрел сколько времени осталось до того, как построятся норы кроков.
– Долго, – невесело произнес я, и пошел в сторону главного здания. – Ада, я собираюсь как следует отдохнуть перед завтрашним днем, поэтому постарайся восстановить как можно больше моей памяти. Хорошо? – сказал я искусственному интеллекту и поудобнее устроился на шкурах рядом с троном. Завтра у меня должен был быть еще один насыщенный день, плюс мне вообще не удалось поспать ночью.
Зевнув, я закрыл глаза.
– Хорошо, Кинг, – мягко ответила Андромеда и практически сразу вырубился.
Глава 9
Внимание! Норы кроков построены!
Именно это событие заставило меня нехотя принять вертикальное положение и выйти наружу.
— Оу! Ничего себе, — произнес я, когда увидел что мое поселение снова немного изменилось, и вся правая часть превратилась в невысокие холмы в которых зияли лазы, явно уходящие куда-то вниз.
Я подошел поближе и заглянул внутрь.
— Хм-м, интересно, — произнес я, когда понял что норы заполнены водой.
— Судя по диаметру лаза, эти кроки должны быть довольно большими, — послышался голос Андромеды в голове.
– Это да, – задумчиво ответил я, после чего дал мысленную команду инфосети открыть меню информации новой постройки.
– Да уж, – произнес я, когда увидел цену. Дело в том, что крок стоил аж четыре сотни магической энергии, что даже превышало цену за героев…
Я тяжело вздохнул.
— Ну, видимо с регенератором придется немного обождать, — сказал я и заказал себе одного. Уж больно мне хотелось посмотреть на существо, которое стоило больше героя.
Спустя два часа.
Крок — 5-го уровня(чешуйчатый/монстр)
Умения и навыки:
Двужильность – 6-го уровня.
Ярость – 5-го уровня.
Первозданная мощь — 5-го уровня
Амфибия — 7-го
Легкие тритона — 7-го уровня
Подводный охотник — 5-го уровня.
Прочная шкура(пассивное умение)
Неостановимый(пассивное умение)
Ну, теперь хотя бы понятно, почему эта тварь столько стоила и почему вход в норы кроков были такого большого диаметра.
– Выглядит грозно, – произнесла Андромеда и я был с ней полностью согласен. Крок представлял из себя трех с половиной метрового гуманоидного аллигатора, закованного естественную чешуйчатую броню темно-зеленого цвета. Мощные руки, обвитые многочисленными жгутами мышц, огромная пасть, с помощью которой он, наверняка мог разорвать напополам какое-нибудь крупное животное вроде лошади или коровы и изогнутые серповидные когти, делали его настоящей машиной для убийства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Монстр посмотрел на меня и сел на одно колено.
– Повелитель,– произнес он низким голосом и поклонился.
Я облегченно выдохнул, ибо были у меня некоторые подозрения на его счет. Слишком уж монструозно и опасно выглядел этот крок, и меня уже начали посещать мысли, не нападет ли он на меня.
Случись такое, против такого чудища у меня не было и шансов…
Я еще раз внимательно посмотрел на крока.
Десяток таких вот чудовищ, уже являлись грозной боевой силой, с которой нельзя было не считаться.
Но какие же они дорогие…
– Иди охоться, – в итоге приказал я кроку, и тот послушно направился в сторону Буйного моря.
Да уж, хорошо, – подумал я, проследив за огромной горой мускулов не спеша уходящей в сторону водных просторов.
Может еще одного такого заказать? – появилась в моей голове шальная идея, от которой я сразу же отказался. Сначала мне нужно было построить регенератор, а все остальное потом.
Я задумался.
– Ада, скинь описание способностей крока, – сказал я искусственному интеллекту и она сразу же выполнила мой приказ.
Ярость – умение, позволяющее своему носителю наносить увеличенные повреждения, если он получает урон.
Первозданная мощь, – носитель данного навыка невероятно силен.
Прочная шкура – умение дает своему носителю частичное сопротивление определенным типам урона.
Неостановимый – умение дает своему носителю частичное сопротивление негативным эффектам, оказывающим влияние на подвижность.
И правда, идеальная машина для убийства…
Ознакомившись с умениями крока, я задумался что мне делать дальше. По идее, неплохо было бы завершить квест с теоретическим предводителем грабителей по кличке два топора.
Сделать это можно было несколькими способами. Первый – убить его также, как я сделал это с его шайкой – то есть скрыто и использую навыки и умения своего класса.
Второй – сделать еще одного крока, и дождавшись когда вернется первый, позволить им самим все сделать за меня, благо опыт я все равно получу.
Я задумался.
Нет, все же регенератор будет профитнее, – решил я, и сразу же направился в сторону тотемной площади.
Гога я нашел рядом с тотемом Н’Чати.
– Повелитель, – он склонил голову, а шаман который стоял рядом с ним, и вовсе упал на колени и уткнулся лбом в землю.
– У тебя остался яд, который мы недавно делали? – спросил я призывателя.
– Да, повелитель, – ответил гоблин – герой и достал из одного из подсумков, закрепленных у него на поясе, небольшую глиняную чашку, заделанную какой-то странной тягучей штукой вроде сургуча.
– Сделай еще, – сказал я гоблину, принимая из его рук яд.
– Слушаюсь, – Гог склонил голову.
– Так, теперь ты, – обратился я к шаману. – Встань, – приказал я и гоблин принял вертикальное положение. – Ты знаешь ритуал призыва удачи, так?
– Да, повелитель, – ответил гоблин не смея поднять на меня взгляда.
– Сколько времени займет подготовка?
– Все необходимое здесь, повелитель. Могу начать прямо сейчас, – ответил шаман и я был приятно удивлен.
– Делай, – ответил я ему и гоблин, покопавшись в букете, лежащим неподалеку, вынул из него несколько разных цветков, перетер их в руках и положил в глиняную чашу, стоящую рядом с тотемом Н’Чати. Далее, он аккуратно поднес веточку к магическому огню, и когда она загорелась, коснулся пламенем чаши и та моментально вспыхнула.
– Айн эээээээ дддддааааа ууууууу, – шаман начал довольно глупо скакать вокруг меня, напевая какие-то странные песни, попутно то поднимая, то опуская чашу, зеленоватый дым которой образовал вокруг меня кольцо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Его дикие пляски и песнопения продолжались какое-то время, а когда он наконец-то замолчал, я ощутил какую-то странную и непонятную силу.