Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 (СИ) - Александр Тэл
— Ладно, что тут…
Вы чувствуете эффект: Лень
Скорость передвижения понижена на 90 %
Сразу на ум пришли воспоминания из первого легендарного подземелья, когда Хранитель времени накладывал свой дебаф, замедляющий время. Тогда каждое движение давалось словно сквозь вязкий кисель, и сейчас всё было ещё хуже. Каждый шаг растягивался на несколько секунд, и судя по всему, это постоянный эффект данного блока.
Вилл осмотрелся, хотя даже простой поворот головы давался с трудом. Как и в остальных блоках, хватало причуд. Стены были покрыты незаконченными узорами, как будто художник бросил работу на половине дела. Это касалось и всего остального — вот висела картина, на которой у женщины не хватало двух рук, и было заметно, что это не задумка автора — картину именно что бросили на половине пути, да и в целом каждый элемент небольшой комнаты можно было охарактеризовать одним словом — «Незаконченность».
Если путь до центральной правой пелены в обычных условиях занимал секунд десять, то сейчас он растянулся на две минуты. Снять лень невозможно — после «Очищенной крови» она накладывалась вновь. Полёт так же не помог — замедление действовало и там, да и если бы оно работало, по условиям прохождения уровня требовалось уничтожить всех врагов, а биться в таком замедленном состоянии уже слишком. Зато…
Перед глазами всплыл торговый автомат с одним зельем, которое игнорировало любые эффекты замедления. Вот, что ему нужно. Вилл достал голубой кристалл сброса и крепко сжал его правой, волшебной рукой. Как только кристалл треснул, как двадцать второй уровень Глубокой пещеры исчез.
* * *
Вилл тяжело дышал, устало развалившись на твёрдой земле. Лежать вот так, в позе скромной звезды, не очень безопасно, но с другой, вряд ли Пожиратели или любое другое существо спустится к нему.
Как и было в планах, первый заход прошёл без расходников, а вот ко второму отношение было серьёзнее. Хотелось если не пройти Глубокую пещеру до конца, то хотя бы спуститься до уровня сорокового, не меньше. Против него было как время, ведь на каждый уровень тратилось примерно по десять минут, и путь до пятидесятого уровня растянется в пятьсот минут — это больше восьми часов, так и более важная вещь — уровни. Покупка каждого кристалла — это минус десять уровней, каждый расходник — минус один уровень, причём среди них были расходники, без которых в Глубокой пещере делать нечего — к примеру, то самое зелье против «лени», на тридцать минут позволяющее проигнорировать любое замедление. Без него прохождение блока с ленью просто невозможно. Если времени, а вернее запасов еды, у него пока хватает, то вот уровневый запас неуклонно падал, а зелья привязывались к персонажу без возможности их передачи — нельзя слетать в Город, взять с собой бедолагу и попросить закупить зелий для него и только для него. Делать нечего — надо работать с тем, что есть.
Вторая попытка началась бодро — три раза подряд выпадали «двери» с полезными бафами, а среди одного был особый, редкий, описание которого было выделено огненным шрифтом — плюс десять процентов вероятности к любому критическому действую, будь то урон или лечение. С этим бафом удалось легко пролететь по первому блоку, в этот раз «борделю», без особых проблем. Блок лени оказался повержен при помощи зелья, которых на семь уровней пришлось затратить две штуки. Но с каждым новым уровнем становилось всё сложнее.
— И где же я прокололся? — размышлял Вилл, анализируя вторую проходку.
Чем ниже он спускался, тем больнее били мобы. Росла как их сила, так и навыки, которыми они атаковали, в том числе мобы не стеснялись использовать способности с магическим типом урона. Рыцари, которые до этого проводили лишь обычные физические атаки, внезапно наполняли свои клинки огнём или молниями, прибавляя к общему физическому урону ещё и магический. В свою очередь «Неправильные» проходы вынуждали выбирать дебафы, и не желая жертвовать уроном или здоровьем, он выбирал понижение защиты от стихийных атак, а на выборе усилений он отдавал предпочтение выживаемости, урону и общему показателю защиты. А надо было…
«Ну конечно», — понял Вилл, смотря на цельный кусок ночного неба, через который едва заметно и практически неуловимо для глаза пробивался багровый лунный свет. Вот, где был его прокол. Он ведь уже сталкивался с чем-то похожим, правда не в онлайн-играх, а в одиночных. По концепции одной из, после прохождения игрок мог выбрать новый уровень сложности и пройти игру заново, но при этом его сопротивления к стихийному урону значительно срезались. И там неважно — ты мог хоть обвесить себя плюшками на урон или здоровье, но если у тебя показатель защиты от огня минус пятьдесят процентов, то даже самый хиленький волшебник огня превращался в опасного противника.
Он же пренебрёг резистами, и поплатился за это. Детская ошибка, которую он, как опытный игрок, не должен был совершать. С двадцать девятого уровня начался пятый блок, и в этот раз им стал блок ослепляющего золота. К тому моменту у него было минус двадцать пять процентов к магии огня и минус десять ко всему урону от магии в принципе, и каждое огненное дыхание не только пробивало «Магическое поглощение», но и сильно било по шкале здоровья. Под рукой были два покупных зелья на снижение урона от огненных атак, но даже с ними пришлось несладко. Тридцать шестой уровень поставил точку во второй вылазке — если красавицы использовали на него «Очарование», задача которого — атаковать дружеские цели, то вот стражники нового сектора атаковали без разбора то его, то друг друга. Из обезумевшие израненные лица и глаза, полные гнева, пугали, а испепеляющие цепные молнии перепрыгивали с цели на цель, не щадя никого — ни друга, ни врага. Поскольку зелье магии от воздуха было единственным, которое он не взял, то за несколько прыжков здоровье почти ушло в ноль. Не долго думая, Вилл использовал кристалл — пробиться с собранным билдом и без нужного зелья у него точно не выйдет.
Вилл расслабленно выдохнул. Хорошо. Всё не так плохо. После второй вылазки уровень упал до семьдесят пятого. Это уже тревожно. За два похода он расплатился тридцатью тремя уровнями — двадцать за два кристалла сброса, и тринадцать на зелья, из которых осталось всего два — на восстановление здоровья и маны. Новый проход — новое падение уровня.
«Ладно уж, сам решил влезть сюда один, чего ворчать теперь», — пихнул себе Вилл, поднимаясь