Kniga-Online.club
» » » » Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Читать бесплатно Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью". Жанр: Фэнтези издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

 Теперь, когда я смог оглядеться по сторонам, то заметил, что статуи — мои. Интересно, почему? Внимательно осмотрев статуи, под основанием одной из них я заметил темный камень, покрытый пылью, как будто пролежал здесь много лет. Он походил на отсеченный кусочек одной из статуй и покрывала его сетка рун и символов.

 Камень казался мне на удивление знакомым. Когда я коснулся его, на одной из граней возник рот и начал говорить моим собственным голосом, эхом отдававшимся, будто звучащим в просторной пещере.

Дак'кон, Морти, Ксакария, Дейонарра — это я. Я наложил чары на этот камень, и он должен передать вам послание; выслушайте его и сделайте так, как я вам скажу. — Голос перевел дыхание; казалось, он несколько раздражен.

 — Не знаю, как мы оказались порознь, но думаю, что разделил нас портал, доставивший нас сюда. Это временно — когда вы отыщите камень, оставайтесь возле него до тех пор, пока я не разыщу вас. Исходя из моих магических наблюдений, площадь Крепости равна нескольким городам — чем меньше вы будете двигаться, тем легче мне будет вас отыскать. — Голос вновь перевел дыхание и стал более отстраненным, будто одновременно наблюдал за чем- то и говорил о нем же.

 — Я пробился через первый чертог; это место кишит тенями, их слишком много, чтобы одолеть — если встретитесь с ними, бегите, или они задавят вас числом; и они гораздо сильнее теней, встреченных нами раньше. Думаю, каким- то образом их питают энергии этого Плана, делают их сильнее. — Голос помедлил.— В чертоге было множество военных реликтов, которые перемещали меня с место на место; я заманил теней к машине, а затем, пока они там толпились, она перемещала меня в другое место. Это дало мне немного времени, и я сумел бежать оттуда. Когда я запустил четыре машины, открылся портал. — Голос помедлил, будто говорящий о чем- то неожиданно догадался.

 — Я думаю, что чертог, через который я прошел — своего рода врата; похоже, реликты закрывают его как от внутренних помещений Крепости, так и от внешних. Тот, кто построил это место, хочет держать тени при себе, не желая, чтобы они разбежались; тени бесплотны и не могут сами запустить машины, чтобы бежать из чертога. Хм. Мне стоит об этом еще подумать... Но после — сейчас я в покое с огромным кристаллом и хочу разглядеть его получше. — Голос помедлил. — Здесь же пять статуй и все они похожи на меня — и они стары, как будто простояли здесь не один год. Что же до кристалла... не похоже, что он принадлежит Крепости, его размеры и форма напоминают мне кое- что, о чем я читал, о внепространственной тюрьме для удержания души. Не думаю, что мою телепортацию из прошлого чертога сюда можно считать простым совпадением: я думаю, что кристалл — это ловушка, потому ни в коем случае не касайтесь его, пока мы не воссоединимся. Ты понял, Морти?! А сейчас я попытаюсь всех вас отыскать. Если найдете этот камень, не сходите с этого места, или я могу потерять вас навсегда. В основании одной из статуй я оставил для вас немного припасов. Тратьте их с умом — не знаю, как долго мы будет искать нашего врага и выбираться отсюда; возможно, припасы нам еще понадобятся позже. Скоро увидимся.

Я внимательно исследовал комнату. Если здесь и была ловушка, то ее значительно усовершенствовали со времен визита моей предыдущей инкарнации — я не нашел ни выхода отсюда, ни способа активировать портал. Оставался кристалл в центре комнаты, излучающий призрачное сияние.

 Ритм пульсации оного напомнил мне биение сердца. Свет кристалла касался углов покоя подобно пальцам, каждый луч освещал каменные лица стоящих полукругом статуй. Я потянулся к кристаллу.

 В тот момент, когда я коснулся его, на меня нахлынуло головокружение, тело парализовало. А затем резкая боль пронзила мое тело — я почувствовал, будто саму душу мою сковало льдом... и она разбилась.

74. Лабиринт отражений

Я очнулся на каменной плите в комнате сферической формы, стены в которой были сделаны из листов сероватого металла, испещренного полосками красного, зеленого и синего цветов.

 Я поднялся на ноги и заметил, что, помимо меня, в комнате находятся трое... и все они были мною!

 Фигура справа была похожа на меня, но казалась воплощением силы, чем человеком. Я видел ее в камне ощущений, оставленным мне Дейонаррой. Это была моя «практичная» инкарнация.

 Знакомые черты в лице фигуры передо мной прослеживались с трудом. Спина ее была согнута, как будто он пребывал в вечной боязни того, что его ударят. Он настороженно следил за мной, а когда я взглянул прямо на него, зашипел, сжимая кулаки, желая меня удушить. Руки его были покрыты шрамами и изуродованы, будто он сунул их в кислоту — а левая, казалось, висит лишь на полоске кожи. Я и эту инкарнацию видел раньше, в камне - ловушке, где он называл все мои воплощения «похитителями тела». Для себя я прозвал его «параноидальной» инкарнацией.

 Человек, стоящий слева, всем видом напоминал меня, но выглядел... спокойнее. Заметив мой взгляд, он улыбнулся и одобрительно кивнул. Не думаю, что эта инкарнация была знакома мне, но я решил прозвать ее «доброй» для определенности.

 — Он очнулся, — молвила добрая инкарнация.

 — Наконец - то! — воскликнула практичная. — Я думал, что снова умру, пока буду ждать, пока он встанет на ноги!

 Параноидальная оглядела по очереди всех нас перед тем, как высказаться.

 — Возможно... возможно, вам еще предстоит умереть. Не забывайте, что я наблюдаю за вами, воры, убийцы — все вы убийцы, все трое!

 — Следи за своим языком, когда говоришь обо мне! — рявкнула практичная инкарнация, — ты, слабоумный болван. Ему и так повезло дойти сюда несмотря на все эти ловушки, которые ты разбросал по Планам. Клянусь, если бы я мог обратить время вспять и оборвать твое жалкое существование, я бы...

 Добрая инкарнация прервала его излияния.

 — Замолчите, вы, двое! Давайте убедимся, что с ним все в порядке, а поссориться вы успеете и позже!

 — Кто... кто вы все такие? — вопросил я. Конечно, я узнал двух из них, но хотелось бы, чтобы они сами объяснили свое появление.

 — Будь оно проклято, он снова потерял память! Проклятье! Теперь он для нас бесполезен! — разозлилась практичная. Как всегда, в первую очередь он думал лишь о себе.

 — Успокойся. Он просто растерян, как и мы в свое время. Дай ему минутку собраться с мыслями, — спокойно произнесла добрая инкарнация.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Перейти на страницу:

Рисс Хесс читать все книги автора по порядку

Рисс Хесс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью" отзывы

Отзывы читателей о книге Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", автор: Рисс Хесс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*