Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия
Все это заняло час, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что пришлось собрать, сколько получилось, а потом вернуться в деревню.
Свежевание: 21/100.
Атлетика: 5/1000.
Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.
— Говори, что принес.
— Так, сорок пять костей, пятнадцать черепов, шесть склянок эктоплазмы, 65 единиц костяного пепла, простой нож — 11 штук, детали доспехов — 31 штука, металлические детали — 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.
— Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.
Задание выполнено!
Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1 уровня. 20 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 10/100. — Равнодушие.
Вот это да. Склянки тут — самое лучшее. Такие склянки как минимум десятку золотом стоят. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени, мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны, неплохая плюшка, с другой — она имеет свои недостатки. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.
— Теперь следующее. Оружие и детали — в кузню, а ингредиенты — Сенгре.
— Понял.
Получено задание: Доставка трофеев.
Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блэку, а ингредиенты — целительнице Сенгре.
Награда: 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Штраф: — 20 репутации деревни Колючка.
Описание: Доставить оставшиеся трофеи адресатам.
Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание.
Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блэк оказался сурового вида гномом, большим таким, широкоплечим, седым и крючконосым. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
Жилище целительницы — небольшой одноэтажный домик с двускатной крышей. Внутри было душно, в нос ударили запахи трав, спирта, а также какая-то вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушкагномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.
— Благодарю, сынок, — улыбнулась женщина. — Вот, тебе это сегодня пригодится. Это — выпить, если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, — усмехнулась она.
Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
Зелье регенерации.
Тип — Тоник.
Срок годности: 1,5 месяца.
Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза.
Время действия: 10 секунд. (2 шт)
Зелье бодрости.
Тип — Тоник.
Срок годности: 2 месяца.
Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза.
Время действия: 10 секунд. (2 шт)
Святое масло.
Тип — Мазь.
Срок годности: 1 месяц.
Эффект: Обмазав оружие этой мазью, можно наносить дополнительный урон демонам и нежити.
Время действия: 5 минут.
Как хорошо. Пригодятся сегодня зелья, помогут в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы, даже сильно ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка. Навыки восстановления, такие как Атлетика, Эрудиция и Регенерация, работают и в бою, а зелья ускоряются эффекты навыков. Если восстанавливающего навыка нет, зелье временно дает эффект восстановления в бою, но слабее, чем вне боя.
Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам подвержен эффекту этой мази, а значит, она будет щипать и меня. Где-то одна единица здоровья в 20 секунд. Ничего, заодно прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
Чего не сделаешь, чтобы стать сильнее.
Задание выполнено!
Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 20/100. — Равнодушие.
Отлично. Также этот бег поднял Атлетику до семи.
— Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
— Ага.
Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он дал мне еще несколько поручений доставить какие-то вещи и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
А также репутация достигла 99/100. Видно, сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
Так, нужно сразу все распределить. У меня + 10, значит, делаем почти так же, как в прошлый раз, только Объем не нужен. 4 на Силу, 4 на Тело, 2 на Выносливость.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс — «Не выбран».
Уровень — 2. Опыт — 2/200.
Жизнь — 42. Энергия — 32. Мана — 12.
Сила — 8.
Телосложение — 7.
Выносливость — 6.
Меткость — 1.
Мощь магии — 1.
Резерв маны — 3.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: — 5 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5.1 %.
Ментал: 0.5 %.
Физическая: 0.3 %.
Навыки:
Магия крови: 1./1000
— Канал Жизни: 0,1 %.
Рукопашный бой: 5/1000
— Онемение: 0.5 %.
Акробатика: 10/1000
— Скорость передвижения: 1%
Атлетика: 11/1000
— Восстановление сил во время боя: 1.1 %.
Ремесла 1/2:
Свежевание I ступень: 21/100
Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких…
Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Защитники деревни волнуются, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
Они здесь.
И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
Стоп. Успокойся. Я спокоен.
Ментальная защита повышена: + 0,1%
Чего? Бездна!
— Они атакуют ментально, — сказал я Арману.
— Чувствую, — кивнул он мне. — Слушать всем! Не поддаваться страху! Он ненастоящий! Все поняли?!
— ДА! — ответили ему ополченцы.
Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, относительно свежие и почти истлевшие, шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку или были похоронены, но большую часть покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Ими движет энергия смерти, а серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения — это сжечь или отрубить голову.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});