Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Для изучения карты требуется 10 Разума.]
"Хм? А зачем ее учить, тут же и так все видно на самой бумажке. Хотя и разбираться придется долго, тут очень много отмеченных мест, подземелий и еще каких-то непонятных штук… О, а вот и город Золотого Карпа, не так уж и далеко отсюда. Думаю, я пока не пойду туда, ибо — квест… Н-да. Судя по тому, что тот Фили достиг девятнадцатого уровня, мне стоит искать его останки в каком-то из подземелий 15–20 уровней… А для этого нужно качаться. Как хорошо, что мне предоставили карту прекрасных охотничьих угодий!"
Дримм пребывал в отличном настроении.
"Думаю, если продам эту карту какой-нибудь из гильдий игроков, заработаю просто бешеные деньги… Ку-ку-ку… До делать сие я, естественно, не стану, ибо кто продаст свою силу?"
Тем временем Дримм шел по направлению к рынку, пробираясь через трущобы.
Внезапно он насторожился, почувствовав что-то неладное.
— Ого, так ты еще не полный простофиля, как большинство бессмертных… — раздался смешок из темноты.
Из темного угла здания вышел человек с мечом, разминающий плечи. На его лице, истинно бандитском, была нехорошая усмешка и уверенность в собственном превосходстве. Верхняя половина лица была под полумаской. Имя и класс над его головой тоже были скрыты, отображался только уровень.
[?????? ур. 32]
"Да ну нет… Бли-и-ин…" — Дримм понял, что его сейчас будут грабить, а, возможно, и бить. — "Фиг я от него сбегу. Остается что? Сохранить побольше монет у себя."
— Слушай, может, обойдемся как-нибудь без этого? — указал Дримм на клинок в руке бандита.
— Даже бессмертные боятся смерти, хах… А ведь и правда. Ладно, давай тридцать медных и можешь проваливать.
Дримм задумался и изобразил на лице сильное нежелание. Украдкой осмотрелся в округе. Ничего полезного не было, только, мусор, грязь, пару камней и досок.
— Может быть, хотя б пятнадцать? У меня всего-то тридцать четыре медные… — жалобно протянул он, отступая поближе к валяющемуся камню.
— И почему только с вас не выпадет всё, когда вы умираете? Давно бы так сделал, а приходится договариваться.
Разбойник мгновенно приблизился и острие его клинка слегка поцарапало кожу на шее Дримма.
[-140]
Дримм сглотнул. Разбойник будто обладал подавляющей аурой, и у игрока затряслись руки, помимо его воли.
"Это просто игра, просто игра, просто игра… Но блин, почему мне так страшно?!"
— Короче, смотри.
Бандит взмахнул мечом, и от простого движения появился мощный острый порыв ветра, оставивший царапину на камнях соседнего дома.
— Убежать у тебя, как ты уже понял, не выйдет. Слушай… как там тебя… Дримм, ты не подумай, я хороший парень, мне просто нужны деньги.
— Мы так похожи… — язык Дримма отреагировал мгновенно, опережая его мозги.
— Просто мы пока на разных ступенях пищевой цепочки.
"Так… Учитывая его силу, может и получится." — мозги Дримма были заняты придумыванием выхода из текущей ситуации. И кое-какую идейку у него получилось нашкрести.
— Л-ладно… Мистер Бандит, а это правда, что я не смогу нанести вам даже единицу урона?
— Нет, ну почему же, сможешь конечно, но кто тебе это даст сделать-то?
Дримм быстро нагнулся и взял камень. Разбойник наблюдал за его действиями со слабым интересом и, когда уже Дримм замахнулся на него, то со вздохом занес клинок.
— Идиот, мне всего-то нужны были… Э?
[Активный навык "Парирование" — Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия. Требования: оружие ближнего боя]
"Оружие ближнего боя… Чем камень не оружие?"
Дримм активировал навык перед атакой разбойника, подпрыгнул, и когда клинок, несущий гигантскую силу, понесся к шее игрока, то его пути появилась рука с камнем.
Лязг!
Дримма отбросило. Но так как он подпрыгнул перед этим, то отбросило его в воздух и он, кувыркаясь, полетел по дуге.
— Стой, крысеныш!
— Не могу! — показал Дримм ему фигу.
Игрок пробил стекло окна второго этажа чьего-то дома и упал в ванную, наполненную теплой водой, и в которой расслаблялся какой-то волосатый с ног до головы мужик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Эм… извините за вторжение?
— Сучонок, больно! — завопил тот.
Дримм поспешно убрал ногу с ущемленного достоинства и глянул в окно. Бандит, стоя под окном, будто этого и ждал, тут же метнув меч в высунувшееся лицо игрока.
Но его спас гнев мужика.
— Слышь бессмертная псина, куда поперся… Э?
Мужик дернул Дримма за ногу на себя, из-за чего голова игрока отклонилась и меч, пролетев мимо, попал в потолок комнаты, пробил его и вылетел дальше. Пыль, осколки камней, щепки тут же заполнили всю ванную комнату.
Мужик тут же экипировал из инвентаря латные доспехи, достал алебарду и выглянул в окно. Он был только двадцать девятого уровня, так что Дримм на него не особо надеялся и попытался выйти через дверь в ванной. Но реальность была жестокой. Увидев бандита под окном, мужик снова схватил Дримма (на этот раз за шиворот) и метнул его в окно, прямо в разбойника, будто игрок был не человеком, а камешком.
— Разбирайся с ним сам! Не ломай чужие дома, Кирк!
— Черт тебя дери, Белл, я на работе! Заткнись! — разозлился тот из-за раскрытия личности.
Дримм чувствовал себя… Ничем. Пылинкой, мечущейся по волнам судьбы. Однако в полете он скорректировал положение своего тела и, выставив вперед ногу, приземлился ею прямо в рожу разбойника, Кирка, как выяснилось. Тот, не успев отреагировать на неожиданный бросок неожиданного снаряда, не отклонился, из-за чего нога Дримма сбила его на землю. Голова разбойника ударилась о камень. Появился урон [-100], и он впал в состояние ошеломления.
Дримм увидел, что Кирк бездействует, перекатился, гася импульс броска, и, применив [Быстрые шаги], рванул к выходу из трущоб, не веря в свое счастье.
Впрочем, то счастье было лишь краткосрочной иллюзией.
Кирк оправился и, увидев как Дримм заворачивает за угол, вскочил и также рванул за ним, активируя [Рывок]. Его фигура мелькнула в воздухе, оставив послеобраз, и затем ударила Дримма. Игрок отлетел и ударился о стену, выхаркивая кровь.
[-210]
[Вы оглушены.]
— Все, побегал — хватит. Жду пять секунд, либо выкладываешь деньги, либо лишаешься головы. — Кирк был недоволен.
Дримм, внутренне рыдая, достал тридцать медных монет, передал бандиту и приготовился к смерти.
"Черт бы побрал их всех… Я не думаю, что он оставит меня в живых, но вдруг?… Поэтому и отдал деньги."
Бандит пересчитал медные монеты, удовлетворенно кивнул и ушел.
— Э? И что, все? Даже не убил?
— Ха-ха, я же говорил, что хороший парень.
Сказать что Дримм был удивлен — да, он был удивлен, но именно на это он и надеялся.
"Фух… Обошлось, повезло. Хотя здоровья мало осталось, черт возьми…"
— Эх… Ладно, пока кузнец занимается моим мечом, надо поискать солдат. — встал он с пола.
— Зачем тебе солдаты?
— Ну дык тренировку пройти… Стоп, ты все еще здесь?! — Дримм отшатнулся, глядя на темный угол, откуда донесся хрипловатый голос.
— Ты еще не прошел основную тренировку, которая практически обязательна бессмертным?
— Ну да…
— И уже умеешь хорошо двигаться… Парень, знаешь, ты меня впечатлил.
— Ох, как я счастлив, понравиться разбойнику. — ответил Дримм с некоторым сарказмом.
— Ты немного ошибся. Твой противник уже ушел.
— О как… А ты кто?..
— Просто прохожий.
— Ага, такой скрытный, я прям чувствую твою черную накидку и кинжалы на поясе. И еще класс "убийца".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Раздался хриплый смех.
— Ладно, ты был интересным. Если уверен, что сможешь убить человека — вроде для вас, бессмертных, это просто — и готов начать все с нулевого уровня, пребывая в этом мире постоянно — отыщи храм Луны, и скажи, что ты от Забывшего Солнце.