Астемир Суншев - Хроники Загруса: Принцип Ящерицы
"Главное, что убийцы моего отца ответят. И неважно, что я убью их чужой рукой"
Предложение вернуться домой, к прежней жизни отталкивало Альтаира. Теперь, замок его отца, ассоциировался у парня лишь со смертью.
"Место, где погиб Томас, где был убит отец. В конце концов, место, где был убит прежний я..."
И Айгенверский университет потерял для него привлекательность. Альтаир в очередной раз убедился в том, что Исагерн имеет на него большое влияние. Волшебник не успел даже договорить свое предложение, а парень уже знал, что согласится.
"Исагерн прав. Новая жизнь - то, что мне необходимо"
И Альтаир шел. Шел туда, где его ждала Новая жизнь.
ГЛОССАРИЙ.
01. По законам Гильдерлэнда, лордом может титуловаться лишь глава Дома. То есть, от каждого фамильного Дома - один лорд, который мог передать титул любому, носящему его фамилию.
02. Даллад - один из двух Богов-близнецов. Учения Даллада и его сестры Галладии - основная религия Загруса. Несмотря на то, что эти два учения разительно отличаются друг от друга, последователи и Даллада и Галладии должны упоминать обоих Богов в своих речах.
03. Ваарог, или как еще говорят - Обитель Драконов - огромный вулкан, находящийся в Ширреме. Если верить легендам, именно из недр этого вулкана и появились первые драконы. Обилие крылатых ящеров притягивают в район Ваарога охотников со всего Загруса.
04. Ханирские болота - крайне опасные места, в которых обитают большие змеи, крокодилы и по слухам призраки. В этих же местах отмечается аномалия - в районе Ханира круглые сутки ночь. Занимают изрядную часть Киорна - самой маленькой провинции Гильдерлэнда.
05. Айзема - разновидность вампира. Может принять любой облик, но чаще появляется в виде старухи. У них красные глаза, большие пальцы на ногах загнуты. Перед охотой, Айзема снимает с себя кожу. Монстр сначала пробует кровь человека. Если она горька - человек спасен. Если кровь сладка - то он будет приходить снова. Жертв Айземы можно узнать по голубым отметинам, в местах, где вампир пил кровь. Убить Айзему не так-то просто - нужно отыскать и сжечь его кожу, пока он охотится.
06. Сурдаку - двухметровый косматый зверь, с мордой, отдаленно напоминающей медвежью. Имеет сильные лапы, с острыми как бритва когтями, а также длинный хвост с ядовитым шипом на конце. Невероятно быстр и ловок. Обитает в лесах, устраивая логово как можно глубже. На людей нападает крайне редко.
07. Ледрон - остров, на котором находится Университет магии. Он скрыт от людских глаз, но есть предположение, что стоит Остров Магии где-то на западе Загруса. На Ледроне имеется мощный, неиссякаемый источник Силы, поэтому, лучшего места для Университета просто не найти.
08. Артун Беспощадный - воин, который отбил город у варваров, погнав их до родных мест, а затем вырезав подчистую. Каждый житель Ниссада выезжая за пределы родных мест с яростью доказывал всем вокруг что Артун- величайший из героев, а так как едва ли не в каждом городе есть свой легендарный воин, то защитники Артуна часто не возвращались домой, оканчивая жизнь в какой-нибудь канаве.
09. Макиток - древний город на самой границе меллорских земель. Он считался одним из богатейших людских городов. В давние времена, во время войны между эльфами и людьми, город был захвачен "остроухими". Всех жителей Макитока жестоко казнили, а их изувеченные тела оставили гнить. И по сей день, на его руинах можно повстречаться с призраками замученных горожан, которые делают все возможное, чтобы к ним присоединилось как можно больше живых.
10. Жоржар Мерс - лекарь-маг, который посвятил свою жизнь открытию множества лечебниц, в которых могли лечиться все люди, независимо от общественного положения. В каждом городе империи есть улица, названная в честь Жоржара Мерса.
11. Савхарды - звероподобные существа, питающиеся падалью. Обитают на больших городских кладбищах, выбираясь по ночам и вскрывая могилы.
12. Эльфирлоры - большие паукообразные твари. Питаются растениями, однако обожают убивать. Представляют опасность для любого живого существа.
13. Маррар - существо, напоминающее мохнатый шар, с множеством маленьких ножек. Маррары слепы, но у них прекрасно развиты обоняние и слух. Используются людьми для охраны своих домов.
14. Шибурал - монстр, строением напоминающий человека. Кожа синяя, в струпьях, желтые змеинные глаза и ядовитые клыки. Предпочитает жить в темных подземельях или пещерах. Легко поддается магическому воздействию, и в силу отлично развитых чувств является лучшим стражем для имущества состоятельных людей.
15. Икенед - отвратительное существо с несколькими головами, и множеством щупалец, заменяющих ему ноги.
16. Сарагурд - змея, в случае опасности издающая громкий, пронзительный свист, от которого закладывает уши. Сарагурда легко обучить для охраны сокровищ.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});