Марк Кузьмин - . Кровь и жизнь
Вам доступен новый навык: Атлетика.
Желаете изучить? Да/Нет.
Да!
Вы изучили новый навык: Атлетика.
Глоссарий: Атлетика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою. Восстановление увеличивается на 0.01 единицу энергии в секунду.
Атлетика: 1/1000
Появился новый параметр - Восстановление энергии во время боя - 0.01 в секунду.
Вам доступно пассивное умение: Контроль пульса.
Контроль пульса 1 уровня - пассивное умение атлетики. Уменьшает время выхода из боя на 20%.
Вот и чудно. Увеличение будет повышаться на 0.01 в секунду, при 10 Атлетики восстановление будет 1 в секунду. Умение тоже полезное, обычно, чтобы начать восстановление, нужно выйти из боя и подождать секунд двадцать, как бы выходя из боевого режима. А это умение уменьшает время ожидания. Что порой может спасти жизнь, если во время битвы найти укромное место и быстро восстановить хоть немного, успев напиться зелий. Но, главное - теперь я могу восстанавливать энергию даже во время боя, хотя и медленнее, чем вне его. Однако, это лучше, чем вообще ничего. Тут все точно так же как и с Акробатикой. Мои умения это: Контроль пульса, Ровное дыхание, Обмен веществ и Тренированное тело. А активное умение это Адреналин. Все умения полезны, а некоторые так же потом буду развивать. На начальных парах это не нужно.
Навыки получил, и хотелось бы потренироваться, но лучше пойду к Арману, он ждет. Еще раз закусил, отправился на поиски дампира. С головной болью и местной атмосферой это было довольно сложно сделать. Народ усиленно готовится и, похоже, сегодняшняя ночь будет очень 'веселой'.
Слегка пошатываясь от местного настроения и головной боли, которую никак не удается остановить, нашел Армана. Тот руководил и лично помогал строить баррикады.
- Наконец! К тебе дело, - заметил он меня.
- Слушаю.
- Ты сейчас слабоват, так что помогу тебе уровень повысить один. Так хоть чего-то стоить будешь в бою. Начинается работа.
- Готов.
- Поскольку ты - игрок, собирать трофеи ты можешь гораздо быстрее, чем мы. Так что смотайся на бывшее поле боя и собери все, что можешь, и что сохранилось после атаки Сильвестра, это - наш маг. Все понятно?
- Да!
Получено задание! Сбор трофеев.
Цель: Собрать как можно больше трофеев со скелетов перед деревней.
Награда: Часть трофеев. 10 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападавщих на них скелетов.
Ого, как много опыта за раз, обычно 5-ти не превышает сначала. В стартовой локации это довольно много, значит это особенность места или самих местных.
- Уже бегу.
- Стоп! Вот, возьми, - он дал мне сундучок. - Там склянки для сбора.
- Понял, - я взял склянки и убрал его в инвентарь.
- И еще, учись.
Вам доступно ремесло: Свежеватель.
Принять - Да/Нет.
ДА!
Вы изучили ремесло - Свежевательство.
Ступень I. 1/100
Еще лучше. Вот такая награда уже сама по себе отлична. Свежевание позволяет лучше обирать тела, снимая шкуры, собирая внутренние органы, и разные части тел. Так же он дал мне нож Свежевателя первого уровня. Все это не нужно использовать, нужно только само наличие. Все, что теперь нужно, - это коснуться тел и внутренние органы попадут в склянки, шкуры снимутся и все попадет в инвентарь. И, главное, этим ремеслом можно собирать больше крови. Первая ступень - это значит предел, пока не обучусь второй ступени.
Я побежал к воротам, мне спустили веревку, выпуская из деревни. Неплохое задание. Народ помог мне спуститься, и я пошел по кучкам пепла. Одно жалко - большая часть сгорела до непригодного состояния, но ничего, еще можно найти что-то.
Подхожу к полу-целому скелету и касаюсь его. С него я получил: череп, две кости, эктоплазму, старый нож. Эктоплазма есть только в призраках и некоторых видах нежити, а чаще всего встречается именно в призраках. Это - алхимический ингредиент. Кости потом растирают в порошок, а черепа часто нужны некромантам или шаманам для ритуалов или призыва. Короче, для всего можно найти применение. Самое интересное, то, что раз можно взять только два навыка, то особо не по шикуешь. Ведь свежевание дает одни ингредиенты, а травничество - другие. А значит, как минимум половина рецептов будет недоступна. Тут или находи напарника или трать деньги. Хотя можно и отдать один навык в ремесло, сократив свой выбор.
Свежевание: 2/100.
Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них и получил кости и немного эктоплазмы, так же пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.
Час у меня это заняло, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что приходилось складировать, а потом вернулся в деревню.
Свежевание: 21/100.
Атлетика: 5/1000.
Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.
- Говори, что принес.
- Так, 45 костей, 15 черепов, 6 склянок эктоплазмы, 65 костяной пепел, простой нож 11 штук, детали доспехов 31 штука, металлические детали 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.
- Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.
Задание выполнено!
Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1-уровня. 20 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 10/100. - Равнодушие.
Вот это да. Склянки тут - самое лучшее. Такие склянки, как минимум, десяток стоят золотом. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны - неплохая плюшка, с другой - она имеет трудности. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.
- Теперь следующее. Оружие и детали - в кузню, а ингредиенты - Сенгре.
- Понял.
Получено задание! Доставка трофеев.
Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блеку, а ингредиенты - целительнице Сенгре.
Награда: 15 опыта. + 10 Репутации деревни Колючка.
Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападающих на них скелетов.
Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание. Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блек - это сурового вида гном, большой такой, широкоплечий, весь седой, и крючконосый. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});