Демон в мире святых Том 2 (СИ) - Не вечный Илья
Рынок жил своей жизнью и сотни голосов и выкриков смешивались в единый гул, различить требуемую информацию было вообще невозможно никаким способом. Приходилось просто бродить между прилавков и развешивать уши на каждый интересный мне разговор. Интересных разговоров было очень много, жаль они все переходили в разряд “Охуительных историй”. Из всего гула мне удалось выяснить только одно, богаче всего продавцы умений и заклинаний, беднее всех это продуктовые торгаши.
Только вот у продавцов заклинаний в домах стояла какая-то навороченная защита и так просто не грабануть его, обычные же продуктовщики жили в простых халупах за городом и зарабатывали просто на пропитание. Между этими кастами продавцов было ещё множество других, но этому подходило просто определения оттенков. Можно и торговцев ебнуть, почему нет? Главное найти такого, что бы он не таскал деньги в банк и не имел защиты в доме.
Я составил небольшой список целей для проверки на наличие денежек, завтра можно будет уже выбрать нужную цель и заняться делом. Сегодня стоит поискать бывалых в этом городе и разнюхать ещё каких-либо подробностей о состоянии населения. Может там будет рыбка и крупнее на примете, до вечера оставалось ещё примерно несколько часов, за это время я могу попробовать обследовать весь город и совместить всё это с поиском клада.
Основная профессия так же требует развития, зря брал её? В городе возможно будет много тайников с хотя бы мелким кладом. Надо хоть немного потренироваться в навыке, до сих пор я смог найти только одну вещь, в остальном уровень навыка сам по себе поднимался. Самой первой контрольной точкой была стена города, за ней если судить логически должен находиться район богатых купцов и аристократов.
Если будет возможность найти уязвимости в стене или обороне, то это будет даже отлично. Простая прогулка по городу мне ничего не даст, приходилось на каждую улицу тратить минут по десять своего времени ради навыка. Даже от простой внимательности он получал капли опыта, а сама карта города в этих районах становилась более детализированной. Это был несомненно большой плюс в копилку навыка, хоть находки меня и печалили своей дороговизной, но деньги есть деньги.
Первый найденный мною клад был зарыт за углом одного из магазинчиков, внутри импровизированного мешочка находилась белая пыль, система не позволяла оценить мне эту вещь. Да и не требовалась мне оценка системы, я не думал что в этом мире додумаются до такого, как же это весело чёрт возьми. Везде одинаковые методы сбыта наркотиков, мне даже не хотелось пока узнавать к какому классу веществ он относится, но на память сохранил.
В будущем думаю смогу сбагрить кому-нибудь за хороший прайс, ну или оно понадобится мне для других целей. На ощупь весил мешочек грамм пять, само вещество по текстуре больше походило на муку, или кристаллы соли, сложно разобрать без детального осмотра и экспертизы, но явно оно было чем-то между этим, или вообще разбодяжено. Дальнейшие осмотры принесли тот же результат, в итоге я сумел наскрести по сусекам грамм тридцать белого вещества в одинаковых мешочках.
[Получен титул: Шкуроход ]
Система не заставила себя долго ждать и решила меня похвалить за такое классное применение навыка, да и название видимо вытащила из моей же собственной памяти. Я на сто процентов уверен, что тут не называют так людей ищущих чужие закладки. Да и видимо это был чей-то стёб свыше, этот титул даже ничего не давал мне, я просто мог выставить его рядом со своим именем ради красоты, делать этого я конечно же не стал, ну его.
Дальнейшие поиски дали уже чуть больше, карман потяжелел на приличные пять золотых, теперь можно не особо беспокоиться за ночлежку, но деньги пока всё равно стоит сэкономить. Возле самой стены ничего прямо интересного не было, проходов не наблюдалось и дома обычных жителей вплотную стояли к стене, если даже не встраивались в неё. Пришлось вернуться на пару кварталов и взбираться на крышу, по началу ещё стоит высмотреть стражников на самой стене и только после этого приближаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Застройка вообще была очень плотная в городе, да и стиль домов меня по началу начал немного смущать, более бедные дома были в стиле обычной европейской застройки, более дорогие дома были уже в привычном мне японском стиле. С чем связан такой дизайн код, не ясно, ясно только одно, в стране присутствует явно выраженная градация общества и не просто на бедный, средний и богатый класс. Тут даже богатые дяди могли жить в бедных домах и вертикаль достатка разветвлялась ещё и на связи с государством и подобными личностями.
Кто имеет больше связей и влияния, тот и будет жить хорошо, деньги видимо не особо влияют на людей выше среднего класса. Стоило брать на заметку и думать над выстраиванием связей, но зачем оно мне вообще надо? Я по всей своей сути аскет и для повышения уровней мне хватит и просто жаркой битвы, да опасно, но кто сказал что всё даётся легко?
Из разговоров купцов был ясен ещё небольшой интересный факт, на одной из границ страны была активная война с монстрами уже как несколько десятков лет. Битва значилась за ресурсы и выживание, туда было можно попасть несколькими способами. Первый был самым простым, не тривиальным и самым долгим, следовало просто записаться в армию, получить выслугу лет и тебя могли отправить на фронт, всякий мусор туда никто и не собирался отправлять.
Мусор только питает монстров и даёт им сил, а этого никому там и не требовалось, эта версия мне не особо подходила. Второй и третий варианты были уже проще, но мне следует спускаться прямо в змеиный клубок чсвшных мудил. Можно отправиться на войну от лица клана для наработки навыков, или же поступать в университет столичный и учиться на высокий балл военного дела и на боевых факультетах. После некоторого времени обучения и хороших связях, можно было выпросить у ректора место в группе на фронт.
Четвёртый вариант был самым простым, лёгким и самым опаснейшим, среди всех остальных. Всё было до нельзя просто, идти в соло против орд монстров и фармить опыт и редкие реагенты. У этого варианта было больше всего плюсов, ты не должен бороться за лут, ты получаешь более острые ощущения и не надо ничего ждать и никому ничего доказывать. А вот минус был очень существенный, никакой сторонней поддержки, ресурсы ограничены и вообще ты там пыль по сравнению со всеми монстрами, и армия тебя не будет приживать у себя, будет счастьем если не прикончат на входе.
Если взвесить все за и против, то можно отправиться к клану Охамака и они вроде как меня должны принять за свояка. У этого плана было очень много НО и к несчастью они все скатывались к моим обязательствам. Верить я в этом мире никому не собирался, да и после слов того старика мне вообще расхотелось кого-то слушать даже. Паренька максимум можно раскрутить на информацию и прикончить далеко за городом, у него явно есть свои виды на меня, а у меня на его душу.
Охраны на стенах не было, да и сама стена видимо к этому не приспособлена, при взгляде с моей перспективы кажется, что стена очень тонкая и служит просто для визуального разграничения сословий. При детальном приближении я так же не заметил никакого мусора на крышах, прилегающих к стене домов. Стражники значит либо очень чистоплотны, либо их там вообще нету.
Проход вдоль стены мне предоставил парочку лазеек, например дом самой стражи. Этих псов видимо даже спать в богатом районе не пускали. Возле стены в паре улиц от главного КПП находился небольшой тупичковый двор. Тут можно разве что загорать, в тени от стены… Ну или просто пройти через небольшую арку в сам район, точка на карте запомнилась и в принципе всё есть и готово.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Даже если у меня не получится грабануть купцов или высоко-сословных, то я вполне могу спокойно отправиться шкурить в богатый район и там либо товар, либо тайники будут сто процентов богаче. Сейчас мне не требовалось особой нужды палиться и отправляться туда, дальше мой обход был полностью вокруг стены. Город я видел только с одной стороны, мне требуется вообще полностью оценить площадь всего города.