Алексей Абвов - Что нас не убивает
Так, мои пожелания действительно учли и подобрали несколько комплектов одежды для моей напарницы. Но всё почему-то исключительно "боевое" на лучницу или рейнджера, ничего "мирного" для похода по городским достопримечательностям под ручку с галантным кавалером. Причём, по характеристикам мои собственные изделия оказывались гораздо лучше, чем это, такое очень средненькое, если вообще не сказать — откровенно посредственное. Максимум — "редкое", но хватало и неплохого "обычного". Мне тоже посмотреть не на что. Исключительно атакующие заклинания, причём самые распространённые типа "огненного шара" и нет ничего выше третьего ранга. Грустно. Тяжело вздохнув, поднял свой взгляд, преисполненный укоризны на улыбающегося директора, ехидно заметив:
— Вот как, спрашивается, договариваться с вами на счёт какого-либо дальнейшего сотрудничества, когда вы так низко оцениваете оказанную вам весьма непростую услугу, с которой ваши люди, кстати, не смогли справиться?
— Что-то не нравится? — резко нахмурился тот.
— Десять дней назад весь ваш список на аукционе в лучшем случае потянул бы едва ли полудюжину "желтых" монет и несколько горстей серебра. Сейчас, думаю, цены поднялись из-за ограничения доступа, но всё равно предлагать подобный отстой человеку, в услугах которого ваш клан сильно нуждается как-то неправильно… — покачав головой, протянул планшет обратно его владельцу.
— И во сколько же вы хотите оценить вашу услугу? — также хмуро спросил мой собеседник, видимо он не привык, когда другие почему-то категорически не соглашаются с его милостивыми предложениями.
— Давайте немного посчитаем… — я сделал вид, как будто не заметил его эмоционального давления. — Чтобы в точности выполнить задание нам пришлось пройти через подземелье уровня близкого к верхней сложности. Где-то семь из десятки, под десяткой подразумевается логово дракона, — да-да, я немного "сгустил краски", дабы показать себя в более выгодном свете, но ничуть при этом не раскаиваюсь. — Прохождение же обычно подразумевает победу над несколькими сотнями мобов не ниже пятидесятника, усиленным Мест-Боссом и всем его эскортом из нескольких сотенных монстров. Сколько выпадает с них серебра и золота, можете сами грубо прикинуть в уме, и это не считая других положенных за полноценное прохождение ценных трофеев. И теперь попробуйте представить, чем можно заинтересовать игрока, способного на что-то подобное, причём без полноценной рейдовой группы за спиной, всего лишь ради выполнения стороннего задания.
После моих слов директор надолго погрузился в свои мысли. Похоже, в подобном ключе ему прежде думать не приходилось. В кланах ценное добро обычно распределяется иначе. На личный интерес игрока там обращают внимание лишь в последнюю очередь. На первом же может оказаться что угодно, начиная от рейтинга старшинства, определяющего, кто за кем стоит в общей очереди, и вплоть до симпатии кого-то из директората. Хорошо если в клане есть особая аналитическая группа, занимающаяся раскидыванием материальной части в зависимости от реальной необходимости и для обеспечения наибольшей эффективности действий игроков. Или как в том клане, откуда меня недавно изгнали, действовали разумные правила передачи трофеев, учитывающие личный опыт и относительно справедливой денежной компенсации за добытое добро. Директорат, понятно, откусывал себе жирный кусок, но с этим приходилось мириться. Остальное решалось за счёт самообеспечения рейдовых групп, при необходимости они могли выкупать часть трофеев по внутренним ценам или идти на внешний аукцион. Кое-что, естественно, мне сильно не нравилось, однако плюсы нахождения в клане перевешивали минусы "вольной жизни". Но как мне было известно — что-то подобное встречалось редко, чаще игрокам навязывался жесткий контракт, и им приходилось довольствоваться только тем, что предлагало начальство, или покупалось за собственные деньги.
— Вы меня, право, несколько смутили, — мой влиятельный собеседник вышел из раздумий или общения с кем-либо по амулету, изобразив на своём лице виноватую улыбку. — Действительно, наше первое предложение в таком ключе выглядит откровенной издёвкой. Приношу свои искренние извинения, — а если случайно заглянуть в его взгляд, то искренности там нет даже не на медяк. — Мы готовы выделить в качестве награды нечто необычное, но хотели бы ещё раз уточнить ваши личные пожелания.
— Есть у нас некоторая нужда в женской одежде, но только не "боевой", её при необходимости я и сам могу сделать, а исключительно в цивильной. Желательно с высоким уровнем "привлекательности" и "комфорта". Такой, что и принцессе одеть не стыдно, — я на секунду переглянулся со своей напарницей, отмечая, что мои слова вызвали у неё сильное одобрение.
Пусть она всего лишь набор цифр, а не живой человек, все явные и тайные женские желания для неё, как оказалось, совсем не чужды. И подобная забота сделает её счастливее, а значит — сильнее. Директор опять ушел в себя на пару минут, после чего протянул моей напарнице планшет, а мне появившийся у него на ладони небольшой изящный перстень.
— Сможете самостоятельно распознать или вам немного помочь? — и смотрит так подозрительно, ожидая моей ответной реакции.
Взяв перстень, воспользовался своим талантом.
• "Перстень Высшей Моды". Класс: "артефакт". Вес: 0,008 кг. Прочность неразрушимое. Хранит в себе множество стойких материальных иллюзий модных платьев, костюмов, изящной обуви, возможно изменение существующих образцов и внесение новых. Активные иллюзии неотличимы на вид и на ощупь от обычной одежды, защитными свойствами не обладают. Дополнительное свойство: хранение 512 посторонних предметов (эффект "пространственного кармана", скрадывание веса и объёма). Украсть, потерять невозможно, при гибели не выпадает, допускается исключительно добровольная передача от одного владельца к другому. Особенности: только для женщин.
Малость ошалев от прочтённого текста, мельком взглянул на свою подругу, которая, видимо, читала то же самое описание с планшета, сразу же поняв — другого выбора быть не может. Краем глаза заметил на губах директора очень выразительную ухмылку. Да уж, подгадал, так подгадал, куда деваться. За подобный артефакт любая домохозяйка в игре душу продаст. Душу своего "приятеля" из реального мира, естественно, но при нехватке оной нехотя расстанется и со своей. И не только домохозяйка. Не без видимого удовольствия отметив выражение смешанных эмоций на наших лицах, Виталий Юрьевич попробовал дополнительно закрепить свой успех:
— Ценность этого предмета явно превосходит необходимое, но мы передаём его вам ещё и в виде некоторого аванса…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});