Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 4. Тени великих
Сам же я достиг 45 уровня и потому немного прокачал свои умения. Взял-таки себе Небесную печать,
Небесная печать - атакующее умение рукопашного боя. Боец подчиняет и материализует свою Ки, атакуя ей на расстояние. Урон увеличивается на 10% от кулака. Расстояние 1 метр. Затраты энергии 10 единиц 1 удар. Восстановление 1 секунда.
Еще два очка я кинул в рывок, чтобы можно было его применять два раза подряд. Пассивка заряда очень мне пригодится.
Заряд рывка - умение можно применить на 1 раз подряд без восстановления.
Вот и хорошо. Все испытал и проверил.
Ну и прокачал атлетику до 5-ой ступени, вот и получил новую пассивку.
Чувство энергии - пассивное умение атлетики. Ваше тело привыкло к внутренней силе и научилось ее контролировать. Затраты энергии на умения уменьшаются на 10%.
Эту можно будет в будущем прокачать, но пока, загадывать смысла нет. Мне для того чтобы стать хоть немного ближе к силе брата понадобится много очков умений.
Десять очков за уровень кинул в выносливость, она мне всегда пригодится.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 45. Опыт - 12/13600.
Жизнь - 348. Энергия - 530. Мана - 340.
Сила - 165 . Телосложение - 58. Выносливость - 96. Меткость - 4. Мощь магии - 57. Резерв маны - 60.
Параметры
Физическая грузоподъемность - 31.2 кг.
Восстановление жизни вне боя - 6.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя - 10.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 7 единиц в секунду.
- Восстановление энергии во время боя - 50.2%.
Физический Урон - 74.2. Сила умений - 58.9.
Урон магии - 3. Сила магии - 5.4.
Четкость зрения - 8.8 Дальность атаки - 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: -3.1%
Магия тьмы: 5.6%.
Магия смерти: 0.5%
Кровотечение: 12.8%.
Разум: 3.9%.
Физическая: 16.2%
Огонь: 1.6%.
Холод: 5.4%
Жабий яд: 5%
Природа: 6%
Яд колоссов: 1%
Навыки:
Вампиризм: 632/1000
- Превращение: 63.2%.
Магия крови: 343/1000
- Канал Жизни: 34.3%.
Рукопашный бой: 735/1000
- Онемение: 73.5%.
Акробатика: 658/1000
- Скорость передвижения: 65.8%.
Атлетика: 502/1000
- Восстановление сил: 50.2%.
Скрытность: 606/1000
- Неприметность: 60.6%
Ремесла 2/2:
Свежевание III-ступень: 300/300
Руны III-ступень: 300/300
Вот и славно. Через часок проснулись и остальные. Ванда проснулась сама и как всегда была бодра и весела. Что рано утром никому не нравилось. Эх.
Только Алиса поднялась пораньше чтобы испытать и свои силы. Ее умение ветки Одержимости, Демон Жизни, ускоряет регенерацию. Но главное дает мне жизненную силу. Примерно минуту я могу быть вампиром. Убель сказал, что чем больше я обращаюсь, тем меньше усиление требует сил и дольше смогу оставаться в этом режиме. Возможно Регенерация так же поможет мне продлить это время. Посмотрим.
Алиса так продемонстрировала нам и другие новые силы. Призыв. На первом уровне дается Бес. Девушка призвала его. Маленький рогатый красный демононок. Рэй сказал, что как боец это почти ничто, разве что в большой группе может помочь как дополнение и агр не перетянет. Но может пригодиться как пушечное мясо в подземелья. Бес его услышал и отошел подальше. Практичный Рэй, нашел самое практическое применение непрактичному демону. Алиса это тоже понимала, и сказала, что будет развивать другого демона, которого уже может применить. Адскую гончую.
Гончая внушала. Черная собака, с головы, будто кожу сняли, голый череп окутанный синим пламенем. Крутой. Он уже обладает рядом умений, такие как огненная аура, огненный укус и лай ада. Такая собака нам пригодиться.
Да уж. Навык очень полезен. Не зря мы столько ради него сделали.
- Морр, - позвала меня Алиса, выводя из размышлений.
Алиса сменила свой оранжевый комбинезон на костюм, который был у нее. Черные облегающие штаны, рубашка, сандалии и тонкий шелковый халат. На голове у нее был черный бант. Мило. Волосы ей немного подстригли. Тяжело девушке ухаживать за такой гривой. Милая она.
Я поднялся, перекусил и пошел мыться. Да уж. Неплохо.
Вскоре все мы были тут и готовились к пути. Я рисовал свитки, готовил шаблоны, продумывал ловушки.
Вскоре к нам подошел Мастер.
- Так, - начал он. - Поскольку вы двое, - указал он на нас с Рэем. - Хорошо себя показали, как в бою, так и среди Лотосов. Вы поднимаетесь по статусу. У нас это ничем особым не является, только доступ к более высоким заданиям и бонус. Вы получаете второй лепесток.
Он взмахнул рукой.
Передо мной появилось сообщение.
Ранг повышен: Двойной лепесток.
Бонус: Опыт за задания и убийства монстров повышается на 10%.
- Благодарю, Мастер, - сказали мы. Ведь реально полезный бонус. Думаю чем мы выше по рангу, тем больше будет бонус.
- Просто так я выдавать их не могу, - ответил он. - Сейчас делаю все возможное, чтобы помочь. Поговорю со своими знакомыми, может вам дадут какое-нибудь сложное задание. Добираться вам пока придется своим ходом. Наш корабль все еще нуждается в ремонте. Рэй, - он посмотрел на рогу. - Как закончите, поговори с гномами, нам бы не помешал хороший ремонт.
- Сделаю, Мастер.
- Хорошо. Удачи вам.
Он ушел по своим делам, а мы решили обсудить наши будущие планы. Задание есть, но стоит узнать о нем побольше.
- Дом Дракона нанял меня для важного им дела, - начал он. - Им нужен особый органический металл, под названием Помнящая сталь. Этот материал очень податлив во время ковки, может сам восстанавливаться и главное, затвердев крайне прочен.
- Это как органическое серебро?
- Да, Тигриное серебро, - кивнул он. - Но Помнящая сталь, есть только у Стальных драконов.
- Фу-у-у-у, - присвистнула Ванда. - Ты братишка легких путей не ищешь.
- Да, что только не сделаешь ради цели. Стальные драконы обитают на острове Тархат, в Долине Ураганов. Вот только они спят под землей, и найти их не так просто.
- Значит, мне нужно их найти.
- А уж я убью. Как раз новый меч пригодится. Потом дать сигнал гномам, и они прибудут собирать. Нам нужно будет прибыть в деревню Булата, она чисто принадлежит Дому Дракона и потому там все нам скажут.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});