Новые земли (СИ) - Энсвер Файнд
Ладно-ладно, с последним я преувеличил. Корица — это просто приятный бонус, который никакой таинственностью и мистикой не обладает. В той же Танзании я ни раз пробовал её в свежем виде, жуя переданные от туземцев листья. Был ли я удивлён наличием точно такого же форм фактора дерева корицы здесь, на острове? Да, но ничего блистательного нового это в мой порядок вещей не внесло. Ещё одна странность, которая буквально вопит о том, что те же бананы и эта корица как будто были перемещены из прошлого мира прямо сюда, забыв про различия специфики роста растений в дикой природе и при аграрном вмешательстве. В любом случае, правды мне тут не найти, а ещё одни размышления могут лишь усугубить мои дальнейшие планы. Так что, просто мрачно фиксируем ещё одну непонятку и бегом строить акведуки, да котлованы.
Именно так я видел будущую купель с пресной жидкостью. Рыть яму и закрывать её дно камнем вынужден был счесть неразумным и слишком долгим мероприятием, а создание за два щелчка — это дело благородное. К тому же, рельеф местности позволяет прямо тут сделать огромную полусферу и провести от неё трубы для перекачки к озеру. Чем не выход из ситуации?
Чтобы резервуар был максимально естественен, делал всё с минимальным уплотнением. Засыпал осколками скалы примерную территорию будущего хранилища и начал с застройки по кругу. С формой полусферы это я, конечно, загнул, но получилось почти что-то в этом роде. Она встала ровно на подставленные и уже упрочнённые блоки, чтобы никуда ничего не съехало. Следом пошла постепенная засыпка всей щелей, чтобы не только структурно, но и визуально резервуар выглядел неотличимо от его природного оригинала, а дальше пошли особо не нужные доработки.
В прудостроении я точно также на шарю, как и в множестве других сфер человеческой профессиональной деятельности, но ума на стандартный вариант копирки у меня хватило. По сути, полусфера должна была стать каменистой, чтобы ничего не сломалось, не потрескалось и не протекло, ну а за «естественность» отвечало наличие песка внутри резервуара. Не поленился даже принести его с райского песчаного берега, чтобы всё было максимально «чистым». Накидал на него сверху несколько блоков, раскидал ногами по дну адаптированный материал и с котлованом было покончено. Не скажу, что вышло идеально и просто, но особых заморочек не было.
Со следующим шагом трудностей тоже не возникло. Лично я называю сие творение «акведук», но для рядового пользователя «это» будет выглядеть как обычная труба с квадратными гранями. Просто, эффективно и со вкусом. Прировнял конструкцию к озёрному краю, поработал немного лопатой для герметичности, добавил несколько опор, чтобы труба не грохнулась под тяжестью жидкости и можно включать «устройство».
В этом плане, я самый настоящий механик-инженер 10-го разряда, так как никакой фактической механической работы здесь не требуется. Тупо берём палку, залезаем в прохладное озеро по пояс и начинам рыть канал, пока не достучимся до каменисто-землянистой внутренности трубы. Как только водичка начнёт утекать, то можно считать, что постройка включена и работает на полную мощность. Конечно, кому-то будет стыдно называть такое «механизмом», но я не кто-то, мне можно.
Когда резервуар начал наполняться мутноватой пресной жидкостью, пришлось ещё порядка 5-ти раз делать соответствующие отверстия, чтобы опустошить озеро хотя бы наполовину. В конце самая грязная работы была закончена и котлован был полон. Акведук, вопреки своей ненужности, был утрамбован и забыт, ну а все остальные работы можно даже не озвучивать из-за своей несерьёзности. Из мелочей можно только добавить то, что вода на вкус уже из резервуара всё же осталась солоновата. Не так как морская и утечки калорий от литра выпитой жидкости не вызывает, но всё равно относился я к ней с осторожностью. Вся надежда была на песчано-каменистое дно и законы гравитации, чтобы излишки соли осели на дне, в остальном же пить её вполне можно, если дополнительно не подсаливать блюда. Как раз вариант для меня, т. к. употреблению пищи в стандартном виде уже давно позабыто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, нововведением я был полностью доволен. До вечера времени оставалось ещё порядочно, так что можно было приступить к делам вполне насущным. Первым делом я хотел начать поиски источники смрада, пока светит солнце, но бросив взгляд в сторону до сих пор цветущего сада, пришлось ещё немного задержаться. Не дело вносить коррективы в одну постройку, чтобы забить хер на другую. Больше таких природных выходок мне терпеть нежелательно, так что пора бы закрыть вопрос с источником эрозии прямо на месте.
Сейчас сад приносит дохода меньше процента от общей суммы заработка, ну а если учесть, что я в нём давно не был — думать об его дальнейшей участи не приходится. Сначала повалил все пальмы отдельно уплотнёнными блоками, потом озаботился кустарниковой составляющей при помощи лопаты. Под начало вечера выдохся так, что плюнул на аккуратность действий, напрочь всё забетонировав. Я, конечно, сам не раз видел, как росток побеждает тот же асфальт, но что-то мне подсказывает, что превзойти каменную 5-ти сантиметровую преграду у него не выйдет.
На всякий случай оставил несколько ростков каждого вида вполне съедобных растений, чисто для декорации и сохранения вида, после чего со спокойной совестью пошёл в сторону берега. Где-то на половине пути пришлось ещё раз вернуться, но теперь-то точно в последний раз. Дополнительно добавил к общему генофонду растений несколько дикорастущего кофе и дерева корицы, и на этом работы с садом была окончательно закончена. Можно было этого в конце и не делать, всё-таки и того и другого в лесу предостаточно, но лично для меня это ничего не стоило.
Ещё раз со спокойной совестью от закрытого гештальта выбравшись на берег, новая проблема напомнила о себе гораздо раньше, нежели я достиг её источника. Честное слово, вчера мне казалось, что всё показалось, но теперь я так точно не думаю. Смрадный запах ударил в лицо даже раньше достигшего берега, ну а чем ближе подходил к воде, тем он становился ещё смертоносней. Короче говоря, ещё одна проблем не за горами.
То, что проблема были именно в воде, у меня теперь вопросов не возникало, но глаз всё равно так или иначе пытался найти вполне адекватную причину. То заострит внимание на вынесшиеся на берег водоросли, то на тухлую рыбу с серыми глазами. Искренне хотелось верить, что дело именно в этом, что проблема сезонна и со временем сама себя исчерпает, но достаточно было лишь преподнести к носу все не привлекательные океанские части, как выводы менялись с новыми силами. То недостаточно противно пахнет, то слишком откровенно несёт тухлятиной, так что общий запах зловония от прибережной влаги имел все шансы на существование.
Пройдясь повторно вдоль берега при свете ещё не закончившегося дня, выводы окончательно заострились на проблеме в морской жидкости. Это было сродни тому, что искать источник протухшего запаха в огромном аграрном помещении, который полностью пропах мерзотным основанием. Можно ли в таком случае делать хоть какие-то точные выводы? Конечно же нет, а значит, будем решать ситуацию постепенно. Проблема в воде от этого не убывает, зато получится найти хотя бы причину, почему именно вода так воняет.
Не зная, что хуже, какой-нибудь тип новых водорослей, который в данный сезон так активен в морской пучине, либо какие-нибудь бактерии, которых жрут рыбы и срут сероводородом, но без особого костюма здесь не обойтись. Была б моя воля, я бы к океанской впадине ни ногой, но раз проблему иначе не решить, придётся заняться глубинными исследованиями серьёзно. Прошлое моё подобие обтягивающего костюма из китовой кожи для этого даже близко не подходит, а значит в ход пойдут все доступные на данном этапе развития наработки.
Костюм для дайвинга, гидрокостюм, плавки для ныряния, резиновый скафандр и миллион прочий разных названий. Суть их всех заключается в одном — комфортном теплообмене и защите от внешних морских недоброжелателей. Возможно ли создать что-то подобное на моём нынешнем этапе? Ответ был бы нет, если б не удачно подвернувшаяся резина и способность к уплотнению. Создать с их помощью что-то похожее на аналоги из прошлого мира было делом двух минут, остальные часы ушли на доработку одёжки и адаптацию.