Система превосходства - Том 2 (СИ) - Бабаев Вадим
— Не знаю, но раз нас так ослабили, лишив свободного доступа к магазину и использованию зелий, то думаю, что есть кто-то кто к этому причастен. И он точно, сильнее нас, — сказал настороженно Саймон.
— Вот только не надо так говорить, только пугаешь. Если этот некто способен воздействовать на нашу систему, то это очень и очень плохо. Особенно, если он же сможет и лишить нас этой силы, — сказал Рей.
Рей решил снова полазить по навыкам, но как оказалось, система не позволяла приобретать новые, говоря, что до зачистки врат это невозможно.
— Зараза… — подумал Рей, заметив, что и Саймон изменился в лице, зайдя в магазин.
— Ты прав… будет трудно, — проговорил парень и сел на каменистую землю.
— Согласен. Похоже, что ждать нам час. Да это будет не только сложно, так еще и чрезвычайно скучно на этих перерывах. Хотя, жаловаться мы на это не должны, раз нам дали хоть какуе-то возможность. От наших зелий теперь нет толку, если их нельзя использовать во время волны. В таком случае, нам не стоит получать урон, по возможности. У тебя есть навык регенерации?
— Нет, но есть навык лечения. Себя лечить им не могу, а вот окружающих…
— Тогда я буду тебя хилить. Маны у меня завались, хватит, — сказал Рей и присел возле Саймона, — Будем дожидаться второй волны…
[Время отдыха: 59:54]
[Время отдыха: 42:48]
[Время отдыха: 37:14]
…
[Время отдыха: 00:03]
[Время отдыха окончено]
Как и обещала система, монстры вновь стали появляться, выходя из небольших порталов, которые стали открываться. Рей и Саймон схватились за свои оружия, готовясь к бою.
— Хех, врата во вратах? Что-то новенькое, — сказал Рей, — На этот раз они все имеют примерно пятидесятый уровень, — подметил парень.
[Демоническая слизь: 48 уровень]
[Демоническая слизь: 51 уровень]
…
Саймон бросился в бой первым, начав рубить монстров своими клинками как масло. Монстры, как ни пытались, не могли оставить на нем или же Рее даже царапину, что и ожидалось от столь огромной разницы в характеристиках. Хоть монстры и были сильнее предыдущих, но время их убийства было практически одно и тоже, что и в прошлый раз. Также была зачищена и третья волна, четвертая, пятая, но на шестой уже возникли небольшие трудности…
[Убит Императорский демон]
*Опыт: +4000 опыта
Начали выходить монстры с более высоким уровнем, равному 170 и выше. Если бы не повышение уровня Саймона, то он бы уже был не боеспособным. Сейчас же он достиг уже 163 уровня, а Рей 191. Трудности были на данный момент лишь у Саймона, и поэтому Рей решил задействовать старую тактику — обездвиживать монстров и дать Саймону их добить. Таким образом он стал повышать свой уровень быстрее. Все же, как высчитал Рей, на 7-ой волне пойдут монстры, которые превысят двухсотый уровень. Тут даже Рею придется попотеть, чтобы с ними расправиться. Теперь стоит переходить от тактики “спидрана” и заняться тактикой. Все же, уже не получится убивать монстров с одной атаки в голову. Хотя, навыки Рея вполне легко убивают толпы монстров с одной атаки, но расходуется быстро мана. Саймон так же перестал бездумно использовать свои навыки, оставляя ману на крайние случаи.
[6 волна зачищена]
*Время отдыха: 59:57
— Ух, было потновато, — сказал Саймон, облокотившись о каменную колонну в подземелье.
— Ага. Мой уровень, что не удивительно, стал быстрее подниматься. Видимо, скоро наши уровни начнут так же быстро подниматься, как и опускаться полоски нашего хп, — немного грустно пошутил Рей.
— Не знаю как ты, но я полу-нежить, так что вряд ли умру… пока ты не умрешь, — так же грустно пошутил Саймон.
— Это точно, потому я не так сильно за тебя беспокоюсь, — усмехнулся Рей.
— Да я заметил… уже трижды задел меня своими огненными шарами. Хоть я и бессмертный, но боль все же ощущаю, — обиженно сказал Саймон, потирая свой ожог на плече, который медленно исчезал.
Рей так же выглядел не супер хорошо, но и не серьезно раненым. В нынешней волне он получил парочку мелких царапин, но они быстро восстановились, на их существование намекает лишь порез, на одежде Рея.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Саймон, у тебя, вроде как, есть очко эволюции, как и у меня. Потратить есть куда?
— Да, но лучше оставлю. Если получу какой-нибудь сильный навык, то вложу в него, чтобы он стал еще сильнее.
— Логично, — хмыкнул Рей, — Я же… планирую как раз вложить свое очко эволюции в один из навыков-в, — протянул задумчиво парень, листая список навыков.
Сначала Рей хотел эволюционировать навык телепортации, но заметил, что до его эволюции осталось совсем немного уровней, а потому, решил вложить единственное очко в какой-нибудь другой навык.
— Огненный шар… довольно мощный навык, который способен довольно таки подпортить ландшафт на несколько сотен километров. Этот навык и так S ранга, что же будет на SS ранге? Ух-х, тут даже меня в дрожь бросает, не только от его потенциальной разрушительности, но и еще от стоимости эволюции. Что ж, тогда…
[Навык “Огненное бедствие” эволюционировал в “Адское Солнце”]
*Уровень: 1
Ранг: SS
*Улучшения: Способность выпускать 1-200 огненных шаров за раз. Взрывается моментально, при столкновении или же по воле Игрока. Повышена управляемость огненным шаром.
*Дополнительно: По желанию Игрока, шар не будет вредить определенным целям. Теперь урон зависит от количества используемой маны. На данный момент, максимально возможный урон составляет 500.000. Возможность изменять характеристики шара (цвет, вес, скорость снаряда, размер, температуру). Возможность создать шар на любой дистанции от игрока (в пределах видимости).
Рей был поражен таким изменениям. Теперь можно не боятся и использовать этот навык, вредя Саймону или же своей же нежити. Да и то, что можно регулировать характеристики шара, уже радует. Ведь если бы Рей использовал этот навык, то его б видела вся округа и соседние города, а теперь он может менять размеры шара. Пока Саймон разбирался со своими крысами в голове, Рей решил протестировать новые возможности навыка. Когда он запустил первый снаряд, Саймон сразу же дернулся, боясь снова попасть под взрыв, и он все же под него попал, но… НЕ ПОСТРАДАЛ?! Саймон удивился, но Рей ему быстро объяснил, что теперь его навык не будет вредить союзникам, на что тот лишь облегченно выдохнул. Что Рей понял, так это то, что от размера шара зависит и сам урон. Если он увеличит шар до 10 километров, то сам урон будет, примерно, равняться 140.000–150.000. На вид большая цифра, но вот если увеличить шар до 100 км., то урон будет от силы набирать 20.000. Именно поэтому, пока было время, Рей решил постараться уменьшить шар до предельно маленького размера. И вот, в ладони Рея образовался огненный шарик, который был не больше сжатого кулака. На вид, шар не представлял опасности, но вот было удивление, когда Рей решил выстрелить в дальнюю стену подземелья. Вспыхнула очень яркая вспышка, а после и сам взрыв. Взрывная волна была такой силы, что все колонны подземелья разорвало на части, а каменистый пол превратился в песок, тлея, словно угольки. Волосы Рея были очень сильно взъерошены от такой волны, которые он позже с трудом привел в порядок. Саймон был удивлен не меньше Рея. Вся местность в мгновение превратилась в кромешный песок, но вот сами же стены и ворота комнаты босса подземелья даже не треснули. От такого Рей лишь еще сильнее переживал.
— Да какой силы мой навык вообще должен быть, чтобы оставить хотя бы вмятину на этой двери? — сглотнул Рей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Может зря мы сюда пришли…
— Да не приди мы сюда сейчас, за нами бы пришли завтра, — ответил Рей Саймону, — Нам даже не приходится выбирать.
[Время отдыха окончено]
[Начинается 7 волна]
*Уровень монстров: 190–210
— А вот и закончелось веселье, начинается хардкор, — сказал Рей, заметив, что теперь и ему придется изрядно попотеть, ведь уровень монстров теперь выше его собственного уровня.