Стэлла Соколова - Сэритей
Родился и вырос в одной из провинций Тайлона. Прошлое Ликкера покрыто мраком, известно только то, что в возрасте восьми лет он был схвачен стражами Рандора и продан в рабство. Два года провел в услужении, после чего совершил побег. С трудом добравшись до гор, едва не погиб во время метели. В возрасте десяти лет зачислен в Орден.
Является одним из сильнейших магов Деройт, если не брать в расчет того, что полной силы Аленгарда не знает никто, кроме самого свечкоголового. Признан старшим джейшей в возрасте двадцати лет. Земной наместник Ткача.
Оружие.
Как такового не имеет. Обладает способностью видеть нити мироздания и искривлять/выпрямлять их. На лице, с левой стороны имеет печать в виде дракона, идущую от середины лба, проходящую через левый глаз и заканчивающуюся на подбородке. Что скрывает в себе печать - неизвестно. Вероятнее всего, усиливает природные способности джейши к видению нитей мироздания.
Именно Ликкер ответственен за порталы переноса, целительство и лечение магических недугов.
Создал первое поколение Келлендар.
В миру известен как Кроун, что означает "Видящий". Ликкер единственный из старших джейш, носящий второе имя, состоящее из одного слова. Возможно, это связано с отсутствием у Ликкера легендарного оружия. * Есть вероятность того, что Кроун, все же, имеет легендарное оружие, которое не использовал ни разу. Полагаю, что он просто стесняется (я бы тоже был в смущении, если бы у меня вместо меча был челнок или крючок для вязки). Хотя, что-то мне память не подсказывает легендарного воина-ткача…
Отличительная черта:
Имеет весьма извращенное чувство юмора.
Мистрей.
Внешность.
Высокий, худощавый. Волосы темно-каштановые, глаза черные, кожа смуглая, что выдает в нем южанина.
Биография.
Родился на юге Рандора, младший сын дворянина. В тайне от отца записался в армейские ряды, дабы нести службу на благо королевства. Характер имеет скверный, разговаривает высокомерно и холодно. При всем при этом, придерживается собственного кодекса чести, который, порой, идет в разрез с уставом Ордена.
Именно Мистрей притащил в Деройт полумертвого Ликкера, хотя Орден не укрывает беглых рабов (подобное расценивается как вмешательство в дела людские).
Во время тайной миссии в горах повздорил с напарником, который решил отомстить обидчику, сбросив того с горы. Найден полумертвым на драконьем кладбище и зачислен в Орден. Наместник рисовальщика.
Оружие.
Копье по имени Диккис. Право на это оружие заслужил в возрасте двадцати пяти лет. Копье скрыто в печати на плече Мистрея. Джейша известен под именем Диккис Роук, что означает "Метатель молнии".
Отличительная черта:
Сильно привязан к Ликкеру Кроун, что можно было бы использовать, если бы Видящий был послабее. Отношения между двумя джейшами можно охарактеризовать как отношения между старшим и младшим братом. Ликкер, соответственно, младший. Все джейши, имеющие легендарное оружие бессмертны.
Исходя из того, что мне известно, джейша не становится бессмертным в момент, когда получает легендарное оружие. По словам свечкоголового, для того, чтобы стать бессмертным, необходимо умереть. Сам Аленгард погиб в возрасте двадцати двух лет, сражаясь с темным магом. Если верить словам факелоголового, смерть необходима для того, чтобы связать душу охотника с душой, заключенной в оружии.
После пробуждения, на теле джейши появляется магический рисунок, который запечатывает оружие в теле охотника. Печать необходима для того, чтобы оно (оружие) "дремало" в теле джейши до тех пор, пока хозяин не изъявит желание кого-нибудь убить. До момента появления печати есть опасность того, душа героя древности полностью подчинит себе волю джейши. Младшие джейши.
Младшие охотники, в отличии от старших, легендарного оружия не имеют. Каждый из них в совершенстве владеет магией одной из стихий - земля, вода, воздух, огонь. Не имеют склонности к какому-либо другому виду магии.
В некоторой степени являются магической "элитой", потому что, склонность к разным видам энергии появляется при смешении крови. Cоответственно, способностей много, но такие маги более слабые.
Для того, чтобы дитя имело склонность только лишь к одному виду магической энергии, родители должны иметь те же способности в чистом виде, что встречается довольно редко, потому как отсутствие "новой крови" приводит к постепенному вырождению. Ученики и послушники.
Деройт занимается обучением магов-охотников. Не все из них смогут стать джейшами, даже младшими (старшими - и подавно, бессмертная четверка вряд ли обрадуется смещению с теплого местечка), посему учеников обучают всем видам магии, к которым они имеют способности.
Некоторые из послушников, по прошествии определенного времени, покидают Орден, что не запрещается уставом, и живут в миру как отшельники. Большая же часть остается в Деройт и составляет основную армию Ордена.
Что примечательно - новобранцы перед Орденом не толпятся. В основном туда попадают те, кто был брошен своими родителями (как свечкоголовый) или спасен от смерти (такие считаются умершими в мире людей). Устав Ордена (кратко):
Охотники не вмешиваются в распри между людьми.
Охотники не имеют личных связей в мире людей.
Младший беспрекословно подчиняется старшему.
Связь с врагом наказуема.
Любой, желающий нанести вред Ордену и его служителям, считается врагом. Составил и записал Эйз Черный Лис.
Конец первой части.
This file was created with BookDesigner program [email protected] 6/2/2012(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});