Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа краткое содержание
Бытие неигрового персонажа читать онлайн бесплатно
Епифанова Анастасия Михайловна
Бытие неигрового персонажа
Глава 1. Генерация персонажа.
Темнота вокруг. Нет ощущения ни пространства, ни времени. Только я есть. Везде и нигде.
Вдруг что-то неуловимо изменилось. Появилась надпись:
Идет процесс генерации персонажа ...
А под ней красная полоса загрузки. По мере ее заполнения, то и дело выскакивали системные сообщения:
Выбор расы (автоматически).
Выбор стартовой локации (автоматически).
Формирование легенды персонажа ...
На этом моменте процесс загрузки застопорился.
Что происходит? Где я? Что я?
Но тут выскочило новое системное сообщение, а полоска продолжила заполняться зловещим бордовым цветом.
Генерация внешнего вида (автоматически).
Да что же тут творится? Подождите! Остановитесь!
Генерация имени персонажа (автоматически).
Распределение стартовых характеристик (автоматически).
Полоса загрузки достигла своего предела. вспыхнула и погасла. Выскочило новое системное сообщение:
Генерация персонажа успешно завершена. Инсталляция ...
Водоворот ярких красок вспыхнул вокруг меня и стал затягивать в неизвестном направлении.
Стойте! Остановитесь! Я не хочу туда. Я не согласна.
Раздался противный писк. Все пространство вокруг окрасилось красным цветом и замерло. Выскочило новое системное сообщение:
Ошибка #120200. Класс опасности IIIc.
И тут я осознала, что кто-то огромный и величественный внимательно рассматривает меня. Даже не как муху, а бактерию под микроскопом. Стало очень неуютно. Захотелось срочно куда-нибудь спрятаться и исчезнуть.
На красном фоне начали быстро появляться и исчезать черные строчки с непонятными символами и буквенными обозначениями. Сознание успевало выхватывать только отдельные словосочетания: "корректировка слепка личности", "психоэмоциональная матрица", "варианты решения проблемы", "форматирование", "степень влияния на потоки игрового процесса" и так далее.
Наконец, мельтешение текстовых строк прекратилось. Ровный, без эмоциональный голос неопределенного пола произнес:
- Объект три-три-семь-пять-дробь-четыре.
Я его проигнорировала, пытаясь найти хоть какое-нибудь логичное объяснение происходящему, исходя из смысла замеченных фраз.
- Объект три-три-семь-пять-дробь-четыре, - напряжение в окружающем пространстве возросло.
Я понимала, что что-то происходит, но что конкретно - нет.
Раздался писк, опять замелькали черные текстовые строчки
- Аполинария Юрьевна, - произнес голос.
- Да, - тут же отозвалась я.
- Вас приветствует Управляющий интеллект класса "Шива" серийный номер ноль-ноль-три-а. Основное назначение - создание, развитие и поддержание оптимального функционирования виртуального мира "Incredible world", - бубнил голос, - При инсталляции неигрового персонажа на базе объекта три-три-семь-пять-дробь-четыре выявлена ошибка. Причина устан...
- Объект три-три-как-то там - это я? - дошло наконец до меня.
- Да, - подтвердил голос, - Оригинал - Кашапова Аполинария Юрьевна, две тысячи пятьдесят седьмого года рождения, идентификационный номер пять-семь-...
Он монотонно процитировал мои данные.
- Все верно, - подтвердила я, - это про меня.
- При инсталляции неигрового персонажа на базе объекта три-три-семь-пять-дробь-четыре выявлена ошибка. Причина установлена. Базовая корректировка слепка личности Оригинала согласно Стандартам мира для неигровых персонажей - не осуществлялась. Память Оригинала - сохранена 100%. Психоэмоциональная матрица личности Оригинала - сохранена 100% ...
Я пыталась несколько раз его перебить, задать уточняющие вопросы. "Incredible world" - это он про популярную игрушку в стиле фэнтези сейчас говорит? Но этот... Шива... Казалось, что он совсем не обращал на меня внимания, зачитывая свой текст как судебное предписание. Пришлось замолчать и сосредоточиться на том, что он там бубнит, а то я и так мало что понимаю в происходящем. Пока его слушала, у меня сложилось стойкое ощущение, что искин запросто может изъясняться на понятном мне человеческом языке вместо своей тарабарщины, но ему, если это выражение вообще применимо к искусственным интеллектам, просто лениво напрягаться.
- Объект три-три-семь-пять-дробь-четыре, в связи с успешной генерацией персонажа, вам был присвоен класс "Неигровой персонаж". Один из основных постулатов управления этим миром - минимизация прямого воздействия на объекты класса "Неигровой персонаж", если это не связано с техническими сбоями в материальной платформе виртуального мира. Поэтому, для того, чтобы устранить возникшую ошибку, требуется ваше согласие.
Шива, а я решила так для себя обозначить вредного обладателя безликого скучного голоса, наконец-то сделал паузу в своей монотонной речи, вероятно, давая мне возможность осмысливать все вышесказанное. А я, будь у меня челюсть, обязательно бы ее уронила. Это он сейчас что, о свободе воли неигровых персонажей говорил?
- Вариант А - снова завел свою нудную шарманку искин, - Отменить инсталляцию неигрового персонажа на базе объекта три-три-семь-пять-дробь-четыре. Форматировать кластеры ...
Кажется, он сейчас меня удалить предлагает? Мне стало страшно, очень страшно. Существование даже в таком нематериальном виде было гораздо предпочтительней полного небытия.
- Вариант Бэ, - продолжал между тем Шива, - Продолжить процесс инсталляции. Анализ неигрового персонажа на базе объекта три-три-семь-пять-дробь-четыре показал: вероятность создания новых потоков игрового процесса - выше среднего, вероятность оказания стабилизирующего влияния на функционирование мира - высокая, вероятность полного разрушения связей психоэмоциональной матрицы персонажа и угроза непрогнозируемого поведения - средняя...
Шива еще долго перечислял уйму каких-то вероятностей, но главное я поняла. У меня есть шанс сохранить целостность своей личности, хотя бы и в качестве неигрового персонажа. Но один момент в его монологе меня зацепил.
- Что значит "полное разрушение связей психоэмоциональной матрицы персонажа и угроза непрогнозируемого поведения"? - спросила я, когда голос смолк, ожидая моего решения.
- Сумасшествие, - тут же нормальным языком объяснил искин. И опять начал свой монотонный диалог, - Анализ поведения неигрового персонажа на базе объекта три-три-семь-пять-дробь-четыре в случае полного разрушение связей психоэмоциональной матрицы...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});