Иван Суббота - Темный Эвери. Путь смерти
П. С. Справедливости ради вынужден признать – сообщение о разрушении кристалла «Константы» пришло как раз вовремя. Нас уже сбросили со стен и лично мне до отправки на перерождение оставался буквально миг. Но после системки все как ошпаренные, и атакующие замок, и его защитники, позабыв былые разногласия, слились в едином порыве, окрыленные общей целью. Я тоже нехило помародерствовал на руинах «Константы». С меня пиво! Будь!»
Я закрыл письмо и вновь уставился в список умений, развернутый передо мной богиней Раздора.
Обстоятельства изменились. И, как следствие, изменились приоритеты. Если раньше я хотел получить «Бестелесность» для безопасного проникновения в недоступные мне по уровню подземелья с целью последующего промышленного фарма ценного шмотья, то теперь на первое место выходит необходимость обеспечения собственной безопасности. И «Бестелесность» здесь была бы очень кстати. Но нет так нет. Есть в перечне Хаоса некоторые позиции, представлявшие для меня не меньший интерес, чем «Бестелесность».
Что там в первую очередь привлекло мое внимание? Умение «Берсерк»? Я усмехнулся. Хотя Калёный и прав, утверждая, что я не люблю лазить по форумам, на этот раз я все же пересилил себя и прочитал всю информацию, которую нашел об этом умении. «Берсерк» мне не подходил, несмотря на то, что это умение увеличивало в два раза урон, наносимый как физическими атаками, так и магическими. И несмотря на то, что время действия этого умения составляло целую минуту, а откат на повторное использование всего десять минут. И отказался я от этого умения вовсе не потому, что во время его действия защитные свойства активировавшего его бойца падали вдвое. С моей никудышной защитой это не играло никакой роли.
И даже не потому, что у меня в свете последних событий изменились приоритеты. Все дело было в том, что при активации умения «Берсерк» игрок терял контроль над персонажем. Обезумевший от жажды крови маг мог броситься на врага, размахивая посохом, как дубиной. А какой у меня урон на посохе? Не помню. И вспоминать даже не хочу. Сотня единиц? Тысяча? Да пусть хоть десять тысяч – даже удвоенный умением «Берсерк» урон от посоха не идет ни в какое сравнение с уроном от моих заклинаний.
Я перелистал список, подняв повыше нижнюю его часть. Некоторые умения из перечня, вполне достойные, можно было легко и просто получить, посетив соответствующую Гильдию. К примеру, тому же умению «Скороход», на десятом уровне в два раза увеличивающему скорость передвижения, будь ты пешком или верхом на маунте, обучали наставники в Гильдии боевых искусств. Для этого достаточно было всего лишь полностью прокачать умение «Скорость», а оно у меня уже было прокачано до максимального уровня.
Часть умений я видел впервые.
– Приз, вот эти четыре умения, – я показал на строчки в списке. – Ты знаешь о них что-нибудь? Ну, с «Мнимой трансформацией» все понятно. У тебя такое умение. А вот это: «Метаморф», «Полиморф» и «Мимикрия». Это что такое?
Приз подошел поближе и заглянул в список.
– Метаморфы – это оборотни. Две ипостаси – одна звериная, а другая человеческая.
– А орки, гномы, эльфы? Они могут быть оборотнями?
– Никогда не слышал про такое.
– А звериная ипостась – только обычные звери? Или вот такая тоже может быть? – я кивнул в сторону, где недавно клубилась туманная дымка и стояли рядком тринадцать существ Бездны.
Приз задумался.
– На первый взгляд, никаких ограничений нет, – неуверенно протянул он. – Но лучше об этом спросить у богов Хаоса.
Я перевел вопросительный взгляд на Кали. Она, заметив мой взгляд, опять наивно захлопала глазами. Ну, чисто блондинка блондинкой, хотя и жгучая брюнетка. Волосы чернее воронового крыла. Внутренне поморщившись, я развернулся к списку.
– Ладно. С метаморфами понятно. Что такое полиморф?
– Полиморфы могут изменить форму на любую другую. Стать кем угодно. Но только живым существом.
– Это же «Мнимая трансформация». Как у тебя.
– Нет. Полиморф – это не мнимая, а истинная трансформация. Меняет не только форму, но и суть.
Я резко развернулся к Призу.
– Приз, поправь меня, если я не прав. Правильно ли я понял, что полиморф может стать кем угодно не только внешне, но и внутренне?
– Да, босс.
– Какой я теперь тебе босс? Ты же теперь свободен! Вольная непись!
– Привычка, босс, – пожал плечами ничуть не смутившийся Приз.
– Ладно, как тебе будет удобно, – я махнул рукой. – Скажи, полиморф может обратиться в дракона?
– Может.
– Любого уровня?
– Любого, если познать его суть.
– И у него будут все способности, все свойства дракона?
– Да.
– Это же нереальный чит! – пораженно воскликнул я.
– Не все так радужно, босс.
– И в чем подвох? – я уставился на принявшего опечаленный вид Приза.
– При каждой трансформации память полиморфа очищается. Не полностью, нет! – воскликнул Приз, увидев, как я скептически скривился. – Очищается только память о предыдущем своем образе. То есть нет, не так. Память о том, кем был, остается, но память о том, как снова трансформироваться в это существо, исчезает. Полиморфу надо снова познать суть этого существа, чтобы в него превратиться. А он может держать в голове только одну суть.
– Но это же означает, что…
– …что, после трансформации, ты не сможешь превратиться в самого себя. Но ты можешь превратиться в дракона и всю жизнь оставаться им. И нагибать всех! Есть же бессмертные орки, гномы, эльфы. А драконов нет. По крайней мере, я не встречал. Ты будешь первым драконом из бессмертных.
– Не хочу я быть драконом. Я человеком быть хочу!
Интерес к умению «Полиморф» у меня резко пропал. А ведь Приз прав – среди игроков нет драконов. Думаю, многие на моем месте ухватились бы за такую возможность – стать драконом, например, пятисотого уровня.
– «Мимикрия». Что это? – вяло спросил я. Наверняка и здесь есть какой-то подвох.
– Нечто среднее между мнимой и истинной трансформацией, – ответил Приз. – Можно принять форму любого существа или предмета – в информационном окне все будут видеть данные об этом существе или предмете, но суть останется своя.
Я слегка оживился. Это умение мне показалось интересным.
– То есть, если я правильно понял, я могу прикинуться драконом или той же шваброй и любой, кто захочет посмотреть мою инфу, увидит в ней описание дракона или швабры со всеми их свойствами? Но на самом деле у меня останутся мои свойства?
– Именно. Я так и сказал, – недовольно заметил Приз. – Ты остаешься сам собой, но окружающие видят в тебе иное. Как чисто внешне, так и заглянув в твою инфу.
– И умения тоже останутся мои?
– И умения, и навыки, и профессии, и специализации, и уровень, и характ…
– Я выбираю «Мимикрию», – не дослушав Приза, я повернулся к Кали.
Вы выполнили задание «Сердце Хаоса». Вы получаете: умение «Мимикрия».
Ваша репутация с фракцией Хаоса повысилась.
Текущий уровень: Благосклонность.
Ну, хвала богам и в первую очередь богу Хаоса, что мне досталось что-то стоящее, а то я уже начал жалеть, что отказался от Эпического предмета, сделав выбор в пользу умения.
Ваша репутация с фракцией Порядка понизилась.
Текущий уровень: Недоверие.
Я нахмурился. И где справедливость? Только что у меня репутация с фракцией Порядка была положительной, на уровне «Благосклонности», а теперь в минуса ушла. Сразу на два уровня рухнула! А с фракцией Хаоса повысилась всего на один уровень! Где баланс? Что за беспредел со стороны Галахада? Ведь Порядок – это в первую очередь баланс!
Я открыл окошко с информацией о своем персонаже. Давненько я не заглядывал сюда. Уже подзабыть успел, какая с кем у меня репутация. Заодно проверю, отобразилось ли в моей инфе новое умение. За всеми нужен глаз да глаз! Никому доверять нельзя в последнее время! Я украдкой бросил взгляд на Кали, которая по-прежнему торчала неподалеку от меня и хлопала глазами, изображая блондинку. И что это она не уходит? Вроде все, что ей поручил Хаос, она выполнила. Что ей еще надо?
Я перевел взгляд на развернувшееся передо мной окно.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 60.
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Эксперт Смерти.
Раса: умертвие (нежить).
Класс: лич.
Специализация (1/2):
«Ассасин».
Профессия (2/2):
Заклинатель, Грандмастер.
Алхимик, Грандмастер.
Характеристики основные (с учетом эффектов от эликсиров, заклинаний, обмундирования и прочих временных усилений):
Сила: 63.
Ловкость: 35.
Интеллект: 1768(442).
Мудрость: 55(35).
Выносливость: 97.
Мана: 496 540/496 540.
Здоровье: 720/720.
Защита от урона: 50.
Свободных очков для распределения: 0.
Навыки (10/10):
1. Магия Смерти, Грандмастер.
2. Магия стихий:
– Магия Огня, Грандмастер.
– Магия Воды, Грандмастер.
– Магия Земли, Грандмастер.
– Магия Воздуха, Грандмастер.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).