Михаил Дулепа - Творцы судьбы
Но вообще – странная ситуация. Судя по всему, игра заточена под вирт и полный комплект модулей. Они позволяют открыть недоступные задания и делать массу всяких полезных для игрока фокусов, к тому же они попросту увеличивают потенциал персонажа как минимум на двадцать процентов, а то и выше. Но при этом не видно никаких минусов.
Конечно, это только пока. Первый перелом начинается на семидесятом уровне, когда в дело вступают обсчет резистов и ранговые коэффициенты; именно к семидесятому новичок выходит из безопасной «песочницы» начальных зон и включается в жизнь большого мира. Там уже в одиночку сложно, иногда очень, приходится кооперироваться. Второй перелом – на сто двадцатом, там одиночке уже просто не выжить. Третий – на сто восьмидесятом, где нужна не просто группа, а гильдия, и гильдия сильная. Как живут на двухсотых и выше, можно только догадываться, информация оттуда идет мелкими дозами, ибо слишком дорого достается.
Но именно там приходится пользоваться полным комплектом модулей. Получается, что модули – одна из ступенек роста? Тогда почему так много способов их использования на начальных уровнях? Зачем такая трата ресурсов?
Я вдруг остановился, едва успев схватиться за поручень дорожки. Потом повернулся, передумал и пошел в заклинательный покой. Потом, сначала обучение.
Перед входом в заклинательный покой была очередь. Вот уж чего я не ожидал увидеть в игре, так это стоящих цепочкой игроков. Пришлось вставать за последним и ждать своей очереди. Как назло, за мной никто не занимал.
Обучение прошло быстро, жрец был очевидно утомлен и вывалил на меня оба заклинания зараз, не утруждая сортировкой. Проверив изученное, я активировал давно заготовленные голосовые команды и пошел к знакомому спуску в канализацию, проверять идею.
Квест мне выдали, хотя помощник смотрителя поглядывал как-то подозрительно, явно не понимая, зачем такому разодетому паладину, как я, заниматься таким грязным делом.
Грязевой шар элементаля нашел быстро и, не откладывая, рубанул наискось. Хлопок, тошнотворный всплеск жижи, и ядовитая лужа на полу. М-да, сильный я стал. Попробуем по-другому.
Следующего элементаля ударил кулаком, а потом отступил и перестал защищаться. Монитор замигал красным, полоска жизни медленно, но поползла вниз. Так, понятно. Добив элементаля, я вышел из вирта и, притянув клавиатуру, пошел искать нового. Этот снять хотя бы пять процентов не смог и был убит в два удара.
Итак, вирт, оказывается, палка о двух концах. Я могу резать более сильных монстров, зато и слабые не становятся для меня безопасными с ростом разницы в уровнях. Мог бы и раньше догадаться, что бесплатных пирожных тут не выдают.
И что из этого следует? Для чего нужна такая система? Что-то ничего в голову не приходит. Но впредь стоит быть внимательнее к низкоуровневым монстрам.
Хорошо, ничего не понял, но идею подтвердил. Теперь пора заняться чем-то полезным. После того, как добью еще семнадцать элементалей, конечно.
В торговом доме дварф при виде посетителя быстро убрал в ящик конторки зеркало.
– Здравствуйте, уважаемый Дрори! Все ли хорошо в ваших делах?
Дварф поклонился:
– Благодарю, брат паладин, все в полном порядке!
– Вижу, вы все-таки последовали зову здравого смысла? – Я посмотрел на бороду клерка, та была скреплена двумя серебряными кольцами.
– Это? С новым караваном из столицы пришли новые веяния. Теперь заколки для бороды должны быть обязательно парными!
– Вы, несомненно, самый просвещенный в данной области дварф! Но, кстати, о караване…
Горделиво поглаживающий бороду клерк тут же засуетился.
– Пришло все, заказанное вами! И я скажу, что не самым простым был этот путь! Караванам проходить все еще трудно; не так, как десять лет назад, но все равно. Разбойники, плохая дорога, и самое страшное… – Он замер, дожидаясь моего вопроса, и я не удержался:
– Таможня?
Дрори хмыкнул.
– А вы, я смотрю, разбираетесь в торговле, да? Уж эти – всем разбойникам разбойники. Но вот он, ваш заказ. Доспехи латные, с кольчужными вставками, стале-серебряный сплав, с гнездами для магических эссенций, меч полуторный того же сплава, без зачаровываний, щит круглый, окованный и укрепленный, с двумя гнездами. Хотя это не дело, конечно, заказывать оружие и такой доспех на глазок, без примерки и подгонки.
Я кивнул, соглашаясь.
– Что поделать, уважаемый Дрори, мои старые доспехи пришли в негодность после того, как я провел в старых шахтах полную неделю боев со всякой дрянью. Кстати, а вы не в курсе, почему они заброшены?
Перебирая в инвентаре доспех, я краем уха слушал стандартный рассказ об истории. Ничего нового дварф мне не рассказал, хотя я рассчитывал на иное.
– Понятно. Средств на моем счету достаточно для оплаты заказа и доставки?
– Конечно! У вас остается еще сорок семь золотых… с мелочью. Желаете забрать?
– Нет, пусть лежат у вас. Монеты плохо помогают против чудовищ.
– Это если они не нежить! Серебро-то не только красиво! Слышал я об одном искателе сокровищ, так он к монеткам привязывал лоскут ткани и кидал в опасные места.
– И как это должно было помочь?
– Так на лоскутах-то он заклинания писал!
Скептически посмотрев на дварфа, я спросил:
– А зачем к монетам-то?
Клерк на минуту ушел в себя, а потом пожал плечами:
– Примета, наверное, есть какая-то. Так, значит, брать не будете?
– Вот четыре свитка на продажу.
– Один момент… вот так, внесены. Еще что-то?
– Благодарю, уважаемый Дрори, нет.
– Что ж, рад был быть полезен, приходите еще.
Досадно. Все же надо искать в игре информацию по шахтам. Там я буду еще неделю сидеть, не меньше; хорошо бы выпотрошить все секреты. Но в Сети я просмотрел все доступное, а НПС упорно не давали никаких подсказок. Выходит, временные квесты и изменяющийся мир – не всегда то, что нужно игроку.
Но мне все равно нравится.
– Дуэль?
Дорогу мне заслонил какой-то молодой воин. Игрок, судя по подсветившемуся поясу с бонусом на критический удар.
– Нет, прошу простить, дела храма зовут меня.
Я попытался обойти, но игрок сделал шаг в сторону, заступая дорогу.
– Ты чего, непись, что ли? Давай дуэль?
– Извини, странник, но я спешу.
– Струсил? Дуэль давай!
Пожав плечами, я пошел назад. Тут кружной путь ненамного длиннее.
– Не уйдешь, не надейся! Дуэль?
В который раз отменив приглашение подраться, я вызвал карту, внимательно ее осмотрел и, в два прыжка обогнув снова стоявшего на дороге приставалу, подошел к двери трактира.
– Эй, трус, давай дуэль! Доставай оружие, храмовник!
Крикун пытался заслонить мне дорогу, но я успел открыть дверь первым и вошел.
– Добрый день, господин, могу ли я быть вам чем-то полезен?
От стойки ко мне спешил низенький трактирщик, держа в руке полотенце. Вопреки всем стереотипам полотенце было чистым, трактирщик – ничуть не подозрительным, а само заведение – вполне уютным.
Ладно, раз уж зашел…
– Соберите в дорогу небольшую корзину. Думаю, еда на природе будет ничуть не хуже, чем в вашем прекрасном заведении.
– Благодарю за лестный отзыв, уважаемый страж, сейчас же я…
– Дуэль?
– Простите?
Крикун плюнул под ноги хозяину и резко повернулся ко мне.
– Дуэль? Давай-давай, соглашайся!
– Простите, господин, этот… воин с вами?
– Нет, что вы. Первый раз вижу.
– Ага. Хаври! Помоги уважаемому воину покинуть заведение.
От стены отделился полукровка-тролль и, взяв дуэлянта за шиворот, пронес к выходу.
– Прошу прощения, он пристал ко мне на улице. Такой надоедливый. Так что насчет корзины?
– Могу предложить…
Я согласился с длинным перечнем продуктов. Корзина будет появляться, когда я разбиваю лагерь, и вешать десятипроцентный бафф на восстановление.
Трактирщик удалился, а я присел за стол, ожидая, пока соберут заказ. Итак, о чем я там думал?
– Дуэль?! Я не отстану. – Какой он утомительный.
Полутролль протянул руку и вытолкнул дурака за дверь. Но тот тут же кинулся обратно. Вышибала вздохнул, аккуратно стукнул крикуна по шлему и, подхватив оглушенного, понес на улицу. А вот надо внимательнее мир изучать, тут все вышибалы на пять минут могут оглушить. Правда, прочитал я это в пособии для наемников-воров, как средство стопроцентно успешного обворовывания игроков.
– Ваш заказ, брат паладин.
– Благодарю.
Я задумчиво перемещал предметы в инвентаре. Сменку, которую я брал по дешевке, оставлю. Новые доспехи надену прямо сейчас… сделано. Теперь – эссенции.
Встав, я начал поочередно дотрагиваться до предметов экипировки, выбирая эссенции. Меч – замедление, как и любое оружие. Щит – один процент на шанс двухсекундного ослепления противника, по проценту в каждый слот. Кираса, штаны, поножи – укрепление доспехов, по единице защиты на каждый. Перчатки – «Твердая рука», минус к вероятности быть обезоруженным. Наручи – бонус к повреждениям плюс один. Мало, обычно этой эссенцией не пользуются, а только прокачивают ремесло, но мне полезно. Шлем – снижение вероятности оглушения. На сапоги – «Дорожные когти», теперь не буду скользить; самая дорогая из эссенций, но того стоит. Все пока что. На оба перстня и ожерелье уже повешен храмовый бонус к опыту. Удачно, что теперь могу яд лечить, раньше шлем приходилось на исцеление зачаровывать, а это минус слот. Был бы гильдейцем, получил бы еще возможность зачаровывать гильдейскую накидку, там один слот, считай, халявный.