Анатолий Арсеньев - Свободные Миры. Змеиные войны
Отступать было глупо, так что я улегся на стол, предварительно спрятав медаль в котомку.
И, как в прошлый раз в ситуации с Рогом Возмездия, расслабился.
– Снимаю щит, – тихо сказал Радим.
Внимание!
«Прилегающий Щит Тьмы» снят.
– Двигаюсь дальше, – продолжил он сосредоточенно.
Внимание!
«Змеиная Кожа» снята.
Ага, и это ощущение нам знакомо.
Внимание!
Радим Новак вторгся в ваш разум!
– Осматриваюсь, – сказал Радим. – Так, все понятно.
На сей раз – все в порядке, никакой щекотки.
Внимание!
«Перенос сущности» активирован!
Внимание!
Магия Крови-II позволяет вам впитать знания полностью!
Сознание стало меркнуть, я утратил чувство времени.
Мгновение условной смерти, и все заполонили системные сообщения:
Внимание!
Перенос сущности закончен!
Внимание!
Вредоносные закладки в сознании убраны!
Описание: Пощадите… Я… Был… Честен.
Что за хрень?
Внимание!
Получена профессия: Алхимия-X!
Внимание!
Радим Новак передал вам все свои заклинания и рецепты!
Внимание!
Полученные знания приносят дополнительное повышение ваших способностей!
А вот тут началось все самое интересное, я даже не сразу поверил увиденному. Злотворец мигом достиг четвертого уровня, расширяя мои возможности нести смерть большим количеством заклинаний. Осквернитель тоже стал четвертого уровня. А заклинание Малого осквернения подросло аж до третьего уровня. Простое и растянутое проклятья теперь были на втором уровне. Истинная Стихия выросла до девятого левела.
Внимание!
Обнаружена??? способность: Лидерство-MAX!
Описание: Опыт, наносимый НИПами вашим общим врагам, теперь в размере 100 % переходит и вам. Способность содержит скрытые бонусы, влияющие на поведение НИПов.
Неведомое Лидерство было также неожиданным, да еще и максимального уровня. Вообще, как это возможно? И почему знаки вопроса в описании?
От дальнейших мыслей меня отвлекла банальная физиология – меня стошнило, голова закружилась. Несколько неприятных минут, и я, вытершись поданным платком с изображением своего бога, прихожу в себя.
Радим… Жив, но в глубокой отключке.
– Он сделал серьезную работу, – неохотно сказал Снейкер. – Мы следили за кристаллом. Он может утратить разум, ибо отдал все.
– Велите семье приглядеть за ним, а потом пусть найдет лорда Славомира и заступает на службу, пусть воины не слишком лютуют, – скомандовал я.
– Я займусь, – подал голос Лигрин.
На этом небольшую эпопею можно считать законченной, а мне нужно отдохнуть.
– Хочешь перекусить и привести себя в порядок? – предложил Ракшас. – Заодно и обсудим, как все прошло.
– Хорошая идея, – сказал я. – Пошли.
Ну а тайны вредоносных закладок и Лидерства пока подождут.
– Мне надо в Храм, – сказал я Ракшасу за едой.
– В принципе, нам всем надо бы туда, – сказал он. – Всем не терпится, но в лагере слишком много дел. На кого все оставить? Да и нашего Красавчика надо взять. Несколько дней надо бы выждать, подготовиться.
На этом, в принципе, и закончили, обсудив план действий. В самом Храме сюрпризов быть не должно. На вопрос по поводу переговоров Ракшас лишь пожал плечами – новостей пока не было.
Подумав, я поделился с ним сведениями, полученными от Верховного Жреца, расписав тому его план. Ракшас и остальные слушали ОЧЕНЬ внимательно.
– Я должен отлучиться и переговорить с отцом, – сказал он немного нервно. – Жрец поднимает ставки, но нужно ли это хоть кому-то? Я поддержу любое твое решение, но война и конфронтация – это лишнее, у нас и так есть все, что нам нужно. Проще стоять в стороне, а если нужно – продать свои мечи, оставаясь над схваткой.
Логика Ракшаса мне была понятна, посему пока мы решили изложить лишь голые факты и ждать ответа. И мой собрат, не теряя времени, ушел.
– Кроме ожидания Священного Лигра заданий пока нет? – уточнил Снейкер. – Я бы хотел проверить алхимика. Остальным надо будет оказать поддержку Ракшасу, если переговоры затянутся. И пора собирать припасы в Храм.
Остаток дня я провел в заботах – пришлось решать, с каким соусом приготовить мясо, служить судьей в кулачном бою между двумя бойцами разных командиров, лично проверять запасы. Еще надо было убедиться, что к стройке сторожевой башни все готово, и потренироваться с Артуром. А уже ближе к вечеру довелось пообщаться с представителями Insiders.
Еще несколько кланов, пока не пожелавших обнародовать свои названия, поддерживают Вашу кандидатуру, оттереть Разящего будет легко. Однако стоит готовиться и к силовому варианту. Мы окажем поддержку в случае необходимости.
Intruder.
Что же, у меня не слишком много места для маневра, посему:
Силовой вариант не исключаю. Я лично решу проблему в случае необходимости.
Змей.
Ответ пришел незамедлительно:
Вот и замечательно. Предварительно кланы согласны оказать помощь, через неделю-две их будет больше. Мы этим займемся.
Greedy biatch. J
Это был какой-то зал, полный монстров. Не теряя времени, я застыл в проходе, прикрыв одну дверь. Существа ходили на четырех лапах, они напоминали горилл, только с огромной клыкастой пастью и длинными когтями на руках.
Внимание!
Вы применили заклинание «Малая Проклятая Плеть-I»!
Вы нанесли урон -2666! (Осталось: -166/2500).
Простая темная тварь убита!
Вы получили опыт: 2000 (4399400/4478000).
О да! После сотого уровня урон Плети стал просто умопомрачительным. А вот и следующая тварь:
Н-на!
Внимание!
Вы применили заклинание «Малая Проклятая Плеть-I»!
Вы нанесли урон -2666! (Осталось: -166/2500).
Простая темная тварь убита!
Вы получили опыт: 2000 (4401400 / 4478000).
Я крушил тварей, валивших скопом, просто пачками. Удар, удар, удар, удар. Тупая, изматывающая работа. Особым интеллектом они не отличались – довольно урча, пожирали своих умерших сородичей прямо на ходу, чтобы расчистить другим путь для нападения.
Наконец, они кончились. Некоторое время я просто стоял в оглушающей тишине. Ага, сто восьмой уровень с копейками. Пока спокойно, надо раскидать статы.
Характеристики:
Сила: 356.
Ловкость: 356.
Точность: 356.
Скорость: 356.
Удача: 355.
Интуиция: 355.
Выносливость: 355.
Интеллект: 357.
Мудрость: 355.
Знания: 355.
Воля: 355.
Вера: 364.
Слава: + 2496.
Уровень жизни: 7560.
Мана: 4300/5030.
Урон: 1045–1358.
Что же, пора и оглядеться. Ага, три двери – все как в старых добрых сказках. Я поднял голову наверх. Гм, не слишком впечатляет. Какая-то пятиконечная фигура с треугольником внутри. Чем-то напоминает человеческие, э-э-э, очертания тела почти всех разумных рас. Если это что-то и значило, то мне это было неизвестно.
Перескочив через трупы, я двинулся влево. Надо же с чего-то начинать.
Подумав, я сосредоточился на магическом зрении, пытаясь найти что-нибудь спрятанное, да и вообще оглядеться. Я закрыл глаза, фокусируясь. Так, фигура на потолке будто немного расплылась. Двери выглядели серыми проемами, ну а трупы тварей – как застывшие клубки тумана. Я попытался «прикоснуться» к фигуре наверху:
Внимание!
Обнаружен неизвестный магический щит!
Взламывать?
Да/Нет.
Преодолев искушение, я все-таки вначале решил осмотреть другие залы, ведь там могут ждать разного рода неприятности. Стараясь не слишком сильно шуметь, я направился к левой двери, прислушался.
Тишина, лишь металл двери приятно холодит ухо.
Я перевел взгляд на фигуру на потолке. Подумал о магической сигнализации – других дельных мыслей у меня не было. На этот раз я открывал только одну дверь, и то не слишком широко, чтобы лишь заглянуть внутрь, а там разбираться по ситуации.
Название: Простая летучая темная тварь.
Тип: Летающее.
Уровень: 2.
Уровень жизни: 4000.
Урон: 250–400.
Способности: Ядовитый плевок.
Описание: Сгустки первородной Тьмы, наделенные зачатками разума. Они умеют охотиться и создавать семьи. Вырезайте их ядовитые железы для своих зелий!