Евгений Старухин - Лесовик. Рудники
Разделка: 6/28 %
Следопыт: 3/20 %
Луки: 11/40 %
Железная кожа: 1/0 %
Обыск: 12/35 %
Тайники: 6/94 %
Красноречие: 16/10 %
Торговля: 18/12 %
Искусство: 1/0 %
Магия воздуха: 10/23 %
Магия иллюзий: 1/15 %
Магия жизни: 3/26 %
Зачарование: 1/0 %
Достижения
Мастер-ломастер (3)
Криворукий и хромой (1)
Самоучка (5)
Мастер на все руки (1)
Давид и Голиаф (3)
Интриган (3)
Квестодатель (4)
Неумолимый торгаш (1)
Белка-летяга (3)
Друг леса (2)
Известная личность (1)
Нарекающий (1)
Профессии
Оружейник (ученик): 8/30 %
Травник (старший ученик): 1/9 %
Повар (подмастерье): 1/16 %
Землекоп (ученик): 9/15 %
Инженер (ученик): 3/10 %
Рудокоп (старший ученик): 1/80 %
Бронник (старший ученик): 4/15 %
Столяр (ученик): 2/10 %
Кузнец (старший ученик): 7/23 %
Отношения
Слава: 137
Фракция жизни: –1
Фракция света: 1
Пограничная: 410
Баронство Кренон: 46
Таланты (16)
Чувство металла: 3
Единение металлов: 1
Заклинания
Лечебный ветер 15/1 сек
Самолечение 10/1 сек
Щит воздуха (аура) 30/4 сек/1 мансек
Светлячок (призыв 10*Инт сек) 20/4 сек
Искры (касание) 15/1,5 сек
Разряд (касание) 15/1,5 сек
Ледяное касание (касание) 15/1,5 сек
Страх (цель) 20/4 сек
Насыщение энергией (плотность потока регулируется)
Захват душ (цель) 30/1 сек/5 сек
Познание камня (касание) 20/4 сек
Какая все же муторная работа у рудокопов! Пока восстанавливался запас сил, думал о свободных ста пятидесяти очках характеристик. Во мне боролись две мысли: удача и выносливость. Выносливость могла позволить отдыхать мне значительно реже. А удача – это удача. Благодаря ей Хрюша нашел тогда мандрагору. Я почти уверен в этом! Кроме того, видимо, именно она может помочь мне отыскать жилу черной меди. Но есть еще и оборотная сторона – выносливость сейчас хоть плохо, но растет. А удача вообще не растет. Кроме того, выносливость не сильно нужна мне в моем развитии за пределами шахты. А удача влияет на все, может, и на улучшение будущего класса повлияет? Никаких сомнений у меня после этих рассуждений не осталось – кину все в удачу.
После чего посыпались таблички от системы:
Ваша характеристика «Удача» превысила 100 пунктов и стала больше любой другой вашей характеристики в три раза!
Поздравляем! Вы получили достижение «Удача лепрекона 1».
Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.
Ваша характеристика «Удача» превысила 250 пунктов и стала больше любой другой вашей характеристики в четыре раза!
Поздравляем! Вы получили достижение «Удача лепрекона 2».
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Вы первый, кому удалось получить достижение «Удача лепрекона 1».
Награда за него увеличена вдвое.
Добавлено: Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.
Вы первый, кому удалось получить достижение «Удача лепрекона 2».
Награда за него увеличена вдвое.
Добавлено: Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Вот интересно, я такой умный, что никто до меня не додумался так сильно вбухать свое развитие в удачу, или такой глупый, что никому до сих пор не приходило в голову так ее развивать? В любом случае, как говаривал мой дед: «Поздно пить боржоми, когда почки отвалились». Закинул новые очки характеристик все же пополам в удачу и выносливость и потащил руду наверх. По дороге до верха я уже не один раз пожалел, что я не увеличил на эти сто пятьдесят пунктов силу и выносливость, но продолжал толкать тележку.
Через полчаса, высыпав содержимое тележки в кучу и спускаясь вниз, начал прикидывать. Десять часов без падения силы и выносливости дадут мне возможность добыть около девятисот кусков руды. Следующие пять часов немного поменьше – около четырехсот. А последующие пять часов, видимо, и принесут оставшиеся до нормы триста штук. Это что же, мне придется вкалывать не пятнадцать часов, как я посчитал, а все двадцать? Тогда действительно остается время только на сон. Но это неправильно! Не могли они так точно все рассчитать! И время моего сна, и мои силу с выносливостью, и уровень мастерства в профессии рудокопа! Это же просто нереально! Или реально? А может, у меня просыпается мания преследования? В связи с этим гребаным детским домом? Чтоб черти драли эту директрису с ее подчиненными! Какие же они все уроды! Стоп, надо прикинуть еще раз. Девятьсот плюс четыреста и плюс триста получается тысяча шестьсот, а мне нужно полторы, значит, откидываем сотню и получаем около полутора часов. Ну, хоть какой-то люфт остался.
На этой радостной ноте я резко увеличил скорость своего спуска до бега, чтобы начать работать пораньше и успеть до уменьшения силы и выносливости хоть немного накопать. Бежать с тележкой вниз – не самая умная затея. Тележка на очередном повороте вильнула, налетев на камень, лежащий в колее, и уже не поехала, а полетела вперед, утягивая меня за собой. После очередного своего кульбита она ударилась об стену и, отскочив, встретилась с моей головой и выключила сознание.
Что-то часто я в последнее время теряю сознание… То эльфы меня выключают, то тележка. Не нравится мне эта тенденция. Да и вообще, почему я не отпустил эту тележку, когда она выскочила из колеи? Внезапно на меня накатила какая-то слабость. Полез в логи. Точно, действие дебафа на силу и выносливость началось. Это получается, в отключке я провалялся около десяти минут. Неслабо мне приехало от тележки. Ну да, логи услужливо подсказали – минус четыреста очков жизни. Критическим ударом влетела мне в череп тележка. Еще немного, и был бы трупом. Вот тебе и удача, блин! Кстати, а где моя тележка?
Пропажа обнаружилась за углом, она торчала в стене, пробив в ней дыру. За дырой оказалась темнота. Решил увеличить дыру в неизвестность. Откатив тележку в сторону, начал вынимать камни. Расковыряв дыру пошире, понял, что передо мной заброшенный штрек, засыпанный когда-то обвалом. Продолжил ковыряться, пока не смог проникнуть в этот самый штрек. Тут меня ждало разочарование и скелет, судорожно сжимающий кирку. За скелетом на расстоянии двух метров был еще один завал. Получилась этакая своеобразная ниша, где хранились останки мертвого шахтера. А кем он еще мог оказаться? Разве что охранником, но маловероятно.
У скелета были сломаны четыре ребра. Видимо, его приложило этим самым обвалом. На черепе его красовалась каска с разбитым фонарем на лбу, а сам он был одет в ярко-оранжевую жилетку, и почему-то у него отсутствовали штаны. Ну да, ни разу не охранник. Где же он раздобыл такую яркую краску для своей жилетки? Светофор, да и только! Но тут система подсветила мне свойства этой самой жилетки, и я поперхнулся:
Хорошая жилетка рудокопа. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 54/160. Эффект: Рудокоп +1.
Офигеть! Дайте еще! Осмотрел все остальное, и каска с киркой заставили меня исполнить джигу:
Хорошая каска рудокопа. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 51/160. Эффект: Рудокоп +1.
Хорошая кирка рудокопа. Урон 1–3 дробящий. Вес 5 кг. Прочность 84/160. Эффект: Рудокоп +1.
Да это просто праздник щедрости какой-то! Ни секунды не сомневаясь, я раздел скелета и нацепил на себя его жилетку прямо поверх своей рубахи. Водрузил на себя каску и, взяв его кирку, а свою убрав в рюкзак, начал копаться в настройках интерфейса. Что-то мне подсказывало, что другим рудокопам лучше не знать о свойствах моих новых вещей. Ну, наверняка должен быть какой-то флажок об отображении свойств экипировки, не может не быть! Есть, нашел! А тут оказался еще один флажок, даже более мне необходимый – настройка видимости предметов экипировки. Как выяснилось, этот флажок у одежды просто показывает или не показывает ее на персонаже, но выпадения вещи при этом при обыске не отменяет. А жаль! Отключил отображение каски и жилетки от греха подальше. А у кирки отключил отображение свойств. Отдав скелету салют его же киркой, торжественно объявил:
– Спи спокойно, дорогой товарищ! Родина тебя не забудет!
Получено задание «Покой мертвого рудокопа». Необходимо похоронить останки мертвого рудокопа, а также оповестить близких о его кончине.
Вот кто тянул меня за язык? Хотя что я теряю-то? Штрафа никакого вроде нет. Правда, и про награду ничего не сказано, хотя вот это-то как раз очень странно.