Михаил Дулепа - Творцы судьбы
– Да-да, я там была с друзьями!
Пока бард и воительница трепались о своем, я задумался над перспективами.
За три дня выполнения квеста я получил девятнадцатый уровень и повысил веру до трех. Реальные боевые возможности у меня – на двадцать пятый, а то и двадцать восьмой. Маловато. Да и доспех пора менять: хотя «светлая сталь» вполне практична, но ее достоинства – лишь в прочности и слоте для эссенций, а с двадцатого доступен другой доспех, хоть и намного дороже, зато повышающий характеристики.
Начальный город – все же место для новичков. Простые монстры, незамысловатые обучающие задания, четкие квесты с прописанным сюжетом. Сложившихся постоянных гильдий почти нет, торговля ограничена низкоуровневыми товарами, даже караваны сюда приходят полупустые – нечего новичкам тратить. Так что придется отступить от прежнего плана игры в группе и ставить на индивидуальные особенности. И нужен шмот на повышение урона, а не на замедление, как сейчас.
Прикидывая, стоит ли покупать свежеизготовленный доспех или лучше набрать «сменки» с запасом в четыре – шесть ремонтов, я еле успел поймать очередного элементаля, чуть не добравшегося до барда.
– Таррана, не спи!
Девушка недовольно протянула:
– Ты неправильный паладин. Они обычно стоят танкуют или подлечивают. А ты носишься в одиночку, у честных воительниц цели отбираешь!
– Я правильный паладин. Просто я очень практичный. Если стоять на месте, то мобы почему-то больно дерутся.
– Оставьте свои споры, друзья! Отдайтесь музыке, она укажет вам цель!
Бард начал притягивать очередного элементаля, и мы наперегонки кинулись его уничтожать.
Спустя полчаса девушка сдалась:
– Все, я устала!
Стащив шлем, я взял с клавиатуры полотенце и вытер пот.
– А я вот еще минералочки хлебну и продолжу!
– Не, я в том смысле, что мне пора. Спасибо за группу, ребята!
– Давай проводим до города?
– Я амулетом!
Сложив перед собой руки, воительница начала таять в воздухе и с тихим хлопком исчезла.
– Слушай, пал, а мне ведь действительно говорили, что ты ролеплейщик. А получается – нормальный мужик. Это ты с какой целью народ дурачишь?
Я пожал плечами.
– Никакого лукавства, музыкант. С чего все думают, что паладин – это такой… хм… – Я кивнул на лагерь. – Пошли, сдадим намотанное? И отдохнем минут десять? Полтора часа рубились, а я весь в модулях.
– Давай.
Скупщики отсчитали нам по солидной горке жетонов, и часть я тут же потратил на ремонт, после чего продолжил:
– Паладин – это не картонно-жестяной персонаж из сказок. Что такое, по-твоему, на самом деле паладин?
– Воин Света?
– Фигня. Воин Света, воин Таня… Паладин – это человек, взявший на себя какие-то обеты и добивающийся их исполнения силой, что получил как раз под свое честное слово придерживаться определенных норм. А свет и тьма – это дело пятое. Вот я и отыгрываю «быть самим собой».
Бард хмыкнул:
– «Быть самим собой» обычно говорят по другому поводу.
Не сдержав ухмылки, я отпарировал:
– А я паладин, и мне никто не указ, кроме совести и моей божественной покровительницы!
– Логично! Ой…
– Что?
– Я по времени промахнулся! Бывай… брат паладин!
«Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя».
Бард сел у стены палатки, помахал мне рукой и замер. Лицо его окаменело и наконец стало похоже на эльфийское.
Я посмотрел в список друзей. Димириэля там не было, а был «Дорой – бард 27-го уровня».
Тело барда рассыпалось кучкой искр, строка в списке потемнела.
Не каждый хочет быть самим собой, да?
Следующие два часа я ковырял монстров в гордом одиночестве, трижды останавливаясь на сдачу эссенции и отдых. Одиночки вокруг меня не привлекали, слишком долго разделываясь со слабыми противниками; один раз я взял в группу священника, но тот быстро заскучал и, отговорившись делами, ушел к лагерю, быстро найдя там не столь агрессивных и молчаливых согруппников.
В очередной перерыв ко мне подошел стражник.
– Брат паладин?
Я присмотрелся и узнал сержанта-философа.
– Сержант? Нужна помощь?
– Благодарю, у нас все в порядке.
Я сидел на стуле, принесенном из кухни. Во время боев я переставлял его в коридор, но сейчас с удовольствием растянулся. В лагере было пусто и тихо, раненого уже вылечили, и сержант, очевидно, заскучал.
– Решил помочь с удержанием местной нечисти?
Я пожал плечами.
– Пусть это и малое зло, но кто-то должен сражаться и с ним.
Сержант согласно кивнул:
– Это так. Странно, здесь когда-то был рубеж, передний край борьбы с тьмою. Тут сражались мои предки, а теперь дерусь я.
Насторожившись, я подбодрил:
– Бывает всякое. А что вы знаете о тех временах?
– Знаю? Да ничего толком. Так, рассказы стариков, которые слышали что-то в детстве. Искать имена героев, названия полков и места битв надо в старых записях.
А вот это уже совсем близко!
– Где же такие сохранились? Храмы и башни магов?
– И там тоже есть. Я, когда был молодым, бывало, любил искать в наших же городских архивах. Скучно было, деньги-то на… всякие вещи потратишь, одно развлечение остается – тренироваться. Ну, или в архиве поискать интересное.
– Поискать интересное? Как изящно вы называете «подрыхнуть от души». От десятника прятались?
Сержант расхохотался:
– А ты, брат паладин, знаешь, что к чему! Спал, конечно! После ночных-то дежурств! – Он подмигнул. – Но иногда и читал, разное. Когда линия фронтира дальше двинулась, все старые архивы в нашу ратушу сдавали, там многое можно нарыть.
– Только не мне. Я все же новичок в городе.
– Ну, если человек хороший… я замолвлю словечко.
– Буду благодарен!
– Правда, архивариус наш – весьма злобный старикан. Абы кого не пустит. Вот будь ты хоть полноправным воином храма… А так может и не пустить, сморчок древний.
– Я не тороплюсь. Истории о прошлом никуда не денутся, сначала – работа.
– Вот и я так думаю.
Я осмотрел текстовые логи, и, судя по ним, сержант сейчас не сказал ни слова! Скрытое задание? Вырасти на ступень в храмовой иерархии? Но для этого нужно выполнить задание! А выполнить его без доступа в архивы может и не получиться. Так, надо посмотреть все статьи о заданиях и квестовых цепочках! Ставим плюсик.
– Что же, сержант, вы, похоже, указали мне путь. Вот видите – и вы направляете нас, пришельцев!
– Но пройдя по моему пути, ты все равно уйдешь.
– Уйду. Если путь позовет, то все мы когда-то уйдем по нему.
– Да. Наверное.
Что-то я загрузил бедную программу. Хватит уже.
– Ну, а пока путь ведет меня в город. Ничего не нужно передать?
– Нет, спасибо, брат паладин.
Я поднялся и, отсалютовав, направился к дороге.
Включив дорожку на среднюю скорость бега, продолжил раздумья об экипировке. Доспех придется заказывать караваном, а секонд-хенд уже тут. Зато его придется набивать полный инвентарь, иначе рискую остаться голым посреди боя…
Размышления прервал тревожный красный свет, показывающий резкое снижение хитпойнтов.
Запаниковав, я поднял руку для исцеления, дернулся, споткнулся на дорожке и, прежде чем сработала остановка, вывалился на пол, сильно ушибив локоть. Когда я поднялся, мое тело осталось лежать на дороге.
«Вы умерли! Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой!»
Из кустов вышли трое и направились к моим останкам. Мир замерцал, разноцветно-серая пелена скрыла от меня дорогу, кусты и убийц.
– Приветствую, брат паладин. Вижу, очередной противник оказался слишком силен?
Я оглянулся на священника, стоявшего у алтаря, и вздохнул.
Первый опыт встречи с настоящими ПК оказался для меня неудачным.
30
Система ПвП в «Творцах» была умеренно логична и относительно проста, как и любые правила, определяющие отношения между реальными людьми, со всеми их достоинствами и недостатками.
Существовало простое правило – вне мирных зон каждый может убить каждого. Конечно, если высокоуровневый игрок придет в «песочницу» и начнет пачками резать нубов, то рано или поздно получит предупреждение, а то и временный бан аккаунта, но таких неадекватов было сравнительно немного, да и наказывали их, судя по отзывам, не так уж чтобы часто. Вполне хватало внутриигровых методов, вроде падения репутации за слишком уж неравное убийство.
Для отношений между игроками было два флага-дебаффа. «Агрессор», что давался любому напавшему на мирного игрока, но не убившему, и «Убийца» для того, кто напал на мирного игрока и убил его или помог убийце, к примеру, лечением.
Первый флаг никак не отражался на репутации – мало ли кто попадет под твой случайный удар? Он просто блокировал амулет переноса на полчаса и все это время показывал окружающим, что игрок может быть опасен. Если случался конфликт между двумя пофлаганными агрессорами, то НПС становились на сторону игрока с высокой репутацией, но опять же не всегда – в нашей стычке с полуорком на территории храма стража была бы за меня просто в силу моего игрового класса.