Долг (СИ) - Кораблев Родион
Все больше внимания уделяется контролю ближайшего пространства так как его можно заполнить вибрациями Силы и это серьезно снижает эффективность дистанционных атак. Поэтому возрастает значимость ближнего боя.
Сила удара.
Размер резерва не только показывает, как долго адепт может вести бой (накопители этот момент частично нивелируют), но и отвечают за максимальную силу удара. Т.е. максимальное количество единиц энергии, вложенных в навык (=пропущено через матрицу).
Однако могут быть всякие хитрости и нюансы. Например, Алекс может одномоментно через матрицу прогнать больше энергии чем положено за счет навыка Пустота-как-Огонь (название на конец 6-го тома).
Показатели усиления Алекса:
На 9 уровне = х10, т.е. максимальное количество пропущенной через матрицу энергии = 176 400 ед.эн * 10 = 1.764.000 ед.эн.
На 10 уровне из-за изменения качества энергии показатель падает так как переход с 9 на 10 уровень не сильно меняет клетки, а сама энергия сильно насыщена вибрациями источника и может просто разорвать адепта. В общем показатель усиления = х3. Т.е. максимальный удар = 196.000*3= 588.000 ед.эн.
Кажется, что энергии меньше, но ее качество выше. Поэтому адепты 10-го уровня — суперхищники по отношению к адептам стадии Синтез.
***
Резонанс с источником Силы
В целом это главный показатель мощности адепта (если не считать запасов энергии и навыков). Зависит от трех составляющих:
- Ранг
- Уровень
- Количество врат
Чем выше показатель, тем резонанс сильнее. Адепт с более высоким резонансом может продавить адепта с более низким резонансом и отсечь от источника. В результате тот резко ослабнет.
***
Источники энергии
Адепты 0-9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.
Адепты 10-12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопителя для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих).
***
Краткое описание способностей их эволюция и основные режимы
Примечание: добавлений относительно предыдущей справки немного, но есть.
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир. Существуют абсолютно у всех людей. Особенность — это единственное умение, которое работает не за счет сил самого адепта, а благодаря помощи родного мира, поэтому на других планетах — бесполезно.
***
Редкие умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение — Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
БАРЬЕР ПУСТОТЫ
Эволюция: Пространственный барьер — Барьер пустоты
Описание: защитный навык, на поздних стадиях еще и маскирующий. В его основе — искажение пространства, которое задерживает атаки врагов, но не мешает хозяину двигаться.
Основные режимы и возможности:
— Может сжиматься в точку и, таким образом, защита увеличивается.
— Активная защита/жидкий барьер. В обычном состоянии навык покрывает все тело, а в нужный момент — перетекает в точку удара.
— Избирательная пропускаемость — может фильтровать яды и т.п. Может не пропускать звуки.
— На последнем усилении стал объемным и далеко выходит за пределы энергетического тела и атаки вязнут в нем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Есть настройка для поглощения света. Барьер в этом режиме выглядит как жидкая тьма.
ЛЕЗВИЯ ПУСТОТЫ
Эволюция: Ножницы пространства — Лезвия пространства — Лезвия пустоты
Описание: основной ударный навык. По сути — искажение пространства, которое разделяет материю, за счет этого разрезает жертву. Алекс может максимум вложить один резерв в умение (не считая усиления, см. в дополнительных возможностях в конце описания), поэтому чем выше уровень, тем сильнее удар. На высоких уровнях можно придавать разную форму лезвиям.
Основные режимы и возможности:
— Вихрь лезвий — облако хаотично движущихся мелких лезвий.
Хинт: лезвия существуют некоторое время, поэтому быстро двигающиеся цели ранят сами себя.
Примечание: против адептов 10-12 уровня уже не так эффективны, т.к. те использую защиту Силы.
БАЗИС
Эволюция: Узел пространства — Базис
Описание: на стадии Узла — это аналог Барьера только дистанционный. Т.е. ставит на пути цели пространственный барьер. На стадии Базиса дает более широкие возможности по манипуляции пространством. Пространство воспринимается как плоскость из множества точек, ощущая и манипулируя которыми, Алекс может менять форму плоскости.
Важное отличие от барьера — базис существует сам по себе (пока находится в зоне действия Восприятия) поэтому может, например, висеть в воздухе.
Основные режимы и возможности:
— Поначалу защищал от дистанционных ударов
— Ступеньки, по которым можно забираться на различную высоту
— Режим полета — можно сворачивать в капсулу и лететь в ней. Или сделать «ковер-самолет». На 10-м уровне Алекс может растянуть экран и поднять огромное количество пассажиров.
СФЕРА ЭНЕРГИИ
Описание: навык может закачивать энергию в определенную точку пространства.
Основные режимы и возможности:
— Мина — можно закачать энергию и подорвать.
— Батарейка — можно соединить с другими навыками (например, с Базисом) и поддерживать его.
ОКО
Эволюция: Метка — Око
Описание: маячок, который Алекс чувствует на расстоянии. Можно прикреплять к чему угодно, даже к живым целям, но из-за их энергетики метка в таком режиме долго не проживет.
С развитием навыка увеличивается его дальность.
Основные режимы и возможности:
— К метке можно прикреплять Восприятие и через него наблюдать за событиями. Но только наблюдать, использовать возможности — нельзя.
— В режиме Ока появляется возможность сделать сеть из кучи мачков и они как локатор/телескоп могут обнаружить очень далекие объекты (если нет агрессивной/подавляющей среды, но в поле Червя эта конструкция прекрасно работает)
После усиления на 50% Алекс научился:
— Двигать метки
— Проводить через них умения (на 1/10 от потенциала)
***
Уникальные умения
ИЗОЛИРОВАННОЕ ХРАНИЛИЩЕ
Эволюция: Изолированное пространство — Изолированное хранилище
Описание: сфера (свернутое пространство) внутри. Не определяется снаружи. Может хранить как энергию, так и предметы. В текущем варианте хранит до 30 резервов. Объем для предметов куб ~ 3х3х3 метра. Главная проблема в том, что навык растет сам по себе, т.е. со временем и Алекс пока ничего с этим поделать не может.
Ограничения:
— вес не убирается
— сильные энергетические объекты (артефакты, другие адепты) создают дополнительную нагрузку на Алекса, поэтому в хранилище лучше ничего такого не хранить.
ПРОСТРАНСТВО-В-ПРОСТРАНСТВЕ
Эволюция: Лабиринт — Домен — Пространство-в-Пространстве (для простоты в книге по-прежнему используется название Домен)