Война за жизнь (СИ) - Бескубский Игорь
"Клинок Небес" (правый)
Урон зависит от силы и ловкости хозяина.
Накладывает на хозяина эффект "Благословение", повышая скорость и реакцию. Также увеличивает регенерацию тела в 2 раза. Действует, лишь находясь в руке.
Дело пахнет керосином. Я им точно для чего-то нужен. И нужен именно я. В мире хватает людей с судьбой и похуже моей, но вцепились в меня. Пахнет проблемами. И очень серьезными. В данный момент я точно ничего не узнаю.
Осталось проверить, что же за титул мне дали. Вкладка персонажа? А куда еще его могли засунуть?
Если честно, думал, что будет моя маленькая копия. Ну, знаете, когда открываешь профиль персонажа в играх, там есть маленькая копия, показывающая как ты выглядишь. Здесь такого не было. Лишь сухие строки текста. Жаль.
Волкирис 4 уровень
Титул: Бездушный
Бездушный — вы эгоист, который заботится всегда в первую очередь о себе. Постоянный поиск выгоды и наживы выжгли из вас много хорошего.
Получение опыта в одиночку повышено на 5%
Получение опыта в группе снижено на 75%
Любой разумный вашего вида на подсознательном уровне относится к вам с недоверием.
Не распространяется на другие виды.
Сила-9
Телосложения-6
Выносливость-6
Ловкость-7
Восприятие-8
Интеллект-9
Удача-6
Навыки:
Пеший шаг — скорость передвижения увеличена на 10%
Психология — на 5 % повышает ваше понимание чувств и намерений разумных.
Психоз — высокая устойчивость психики к экстремальным ситуациям. Невосприимчивость к эффектам контроля разума.
Ночное зрения — в темноте ваше зрение обостряется, и вы видите лучше.
Выживаемость — вам требуется на 20 % меньше еды, воды и сна.
Высокий болевой порог — на 5 % снижает входящий урон. Кровотечение и раны затягиваются на 10 % быстрее.
Мертвая аура (классовое) — отбирает 1 % скорости, силы и ловкости у врагов в радиусе 10 метров и передает вам.
Кровавая жатва — для активации требуется безграничная ненависть и желание крови. Усиливает на 50 % силу, ловкость и восприятие. Вводит в боевой транс, дает знание владения оружием, находящегося в руках. На 35 % снижает получаемый опыт.
"Чужая жизнь"- Жнец при убийстве врагов, отправляет душу убитого в костлявые руки хозяйки, получая в награду 10 % процентов накопленного опыта жертвы.
Лишение жизни — +2 % к скорости на 5 мин. за убийство разумного любого вида. При следующем убийстве обновляет время действия усиления.
*Тяжёлый вздох* Смерть. А у тебя есть чувство юмора. — я был ужасно зол. Этот титул. Я, конечно, с одной стороны согласен с ним, я не лучший человек, но так сильно резать входящий опыт. Еще и отношение других людей ко мне. Вечное недоверие — вот, что я теперь буду видеть. И что с этим делать? На этот вопрос у меня ответа нет.
У меня повысились характеристики. Плюс один за каждый уровень. Это из хорошего. И появился новый навык. Два процента к скорости, довольно неплохое усиление. Минус в этом один — нужно лишить кого-нибудь жизни. Это сильный удар по психике. Это ведь не всегда будет толпа насильников-педофилов.
Через два дня пропало электричество. Даже удивительно, как долго оно было.
Восстановление шло хорошо и долго. За две недели я съел все, что было дома. Пришлось делать небольшие вылазки по соседним домам и подвалам в поисках еды. Простите, но взламывать замки я не умею, так что пришлось выламывать двери или бить окна. Пару раз пришлось быстро сваливать от людей. И один раз чуть не наткнулся на монстра. Он сидел в доме, и, слава всем святым, что я сначала заглянул в окно. Увидев в комнате бледную спину, я предпочел тихонечко свалить. И хоть добычи было немного, но прокормить себя еще три недели все же смог.
Прошло почти полтора месяца с начала. Тело, наконец, смогло восстановиться. Руки обрели прежнюю силу. Да и остальное не отставало, даже небольшой живот появился. Я прекрасно понимаю, что за это время сильно отстал в развитии, как от людей, так и от монстров. Нужно попасть в город. Нужно разжиться едой. Да и сентябрь на носу, нужна теплая одежда и обувь. Да, в бою я ее использовать не буду, но, кроме боев, есть и другие ситуации. Так что одежда тоже нужна. Плюс нужна зубная паста и щетки, мыло, шампунь и прочие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мой город омывали две реки. Дачный поселок, где я решил укрыться, находился на противоположном берегу. С небольшого холма открывался хороший вид на половину города и мост, который соединял два берега.
Мой родной город. Столько лет. Столько воспоминаний. И сейчас он горел. Даже скорее догорал. Множество черных клубов дыма поднималось в небо. По улицам бродили монстры. Отсюда они казались маленькими серыми точками, медленно передвигающимися по улицам. Также была слышна стрельба. Где-то воюют. И не в одном месте. Я повернул голову влево, где был мост, и мое настроение окончательно испортилось. Река была судоходной, так что мост построили капитальный и разводной. У него была особенность. Он разводится горизонтально. Средняя секция поворачивается на 90 градусов на центральной опоре. Один такой на всю страну. И сейчас это полотно было повернуто, кто-то развел мост. Единственный способ попасть на тот берег — только вплавь. Придётся искать лодку.
Пришлось потратить два дня и облазить почти весь камыш. Но я ее нашел. Старенькая, деревянная плоскодонка с веслами. Немного протекает, но для одного заплыва должно хватить.
Мне повезло. Две реки и близкое расположение с выходом к морю. Город судостроителей, три больших судостроительных завода. Обойду с юго-востока по реке. Попаду в промзону почти в центре города. Далеко до спальных районов, мало монстров и живых. А там парками и бочком тихо и спокойно уйду на север. По дороге мародёря разные магазины. А там и вся страна будет доступна.
Дождавшись пока стемнеет, я тихонько отошел от берега и аккуратненько вышел на середину реки. Стараясь сильно не плескать веслами, двинулся по намеченному маршруту. Даже ночью выстрелы не прекращались, правда интенсивность сильно снизилась. Иногда даже были слышны взрывы.
К нужному берегу я причалил уже к утру. По карте два поворота реки. На деле я оказался далеко за центром города, далеко от жилых кварталов. Заплыв сильно вымотал. Ужасно болели руки и поясница. А еще хотелось спать. Лодку пришлось утопить, незачем привлекать чужое внимание.
Впереди ждал город. В огне и опасностью на многих углах…
Глава пятая. Мертвый город
Я медленно переходил от одного здания к другому. В прошлом здесь был зерновой терминал. Он стоит и сейчас, но людей нет, электричество пропало давно. И сейчас все зерно, хранившееся в модулях, медленно гнило. В воздухе стоял запах гари и гнили вперемешку. Первый труп я нашел спустя минут двадцать. Я как раз подошел к углу большого ангара, до выхода с территоррии предприятия оставалось метров триста. Вон уже ворота и проходная видны. Он лежал у угла какого-то двухэтажного здания. Скорее всего, там размещались офисы и кабинеты начальства. Две короткие перебежки и, присев у стены, разглядываю тело.
Молодой парень. На вид лет двадцать, может, даже меньше. Так трудно определить, умер он довольно давно, разложение успело сильно изуродовать тело. Вонь стояла довольно знатная, я вам скажу. Потертый синий рабочий комбинезон был сильно изодран. Грудная клетка проломлена, вверх торчат обломки ребер. Смерть была болезненной и небыстрой. Жаль паренька. Не успел сообразить или пытался помочь тем, кто без сознания? Кто же теперь выяснит.
— Прощай, парень. Надеюсь, на той стороне лучше, чем сейчас у нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Закрыв мертвому глаза, проверил карманы. Начатая пачка сигарет, зажигалка и старенький телефон. Сигареты и зажигалка перешли в мои карманы. Мертвому они ни к чему, а мне пригодятся.
Добравшись до проходной, через окно заглянул внутрь. Тихо и спокойно. Только кровью все стены залиты. Класс. Ну почти трехметровый забор с колючей проволокой я перелезть вряд ли смогу, так что путь у меня один.