Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар
Зайдя в бюро пропусков, Игнат оставил свой паспорт. Человек в штатной форме выдал ему магнитную карточку. Пройдя через турникетную систему, парень отправился в комнату для переговоров.
Над рабочим столом восседал мужчина, который хмуро изучал что-то в своем планшете. Широкоплечий, квадратный как шкаф, одежда на нем трещала от лишнего веса. Он, наконец, оторвался от гаджета, и перевел цепкий взгляд на Игната.
– Кого я вижу? – фальшиво спросил тот, разведя руки в стороны. Далее сам ответил на свой же вопрос. – Того самого счастливчика, который сумел продать своего персонажа. Браво! Просто браво!
Это вызвало иронию, но Игнат так же продолжил терпеливо ждать, когда этот жирдяй начнет с ним говорить по делу. Тот, похоже, прочел его мысли и указал ему на свободное кресло. Сама переговорная комната небольшая, чувство простора совсем не покидало. Широкий стол, на нем ноутбук и нужные кипы бумаг, два кожаных кресла и панорамные окна напротив, которые выходили на оживленную трассу.
– Это Вы мне вчера звонили? – поинтересовался Игнат.
– Да. Меня зовут Николай Юрьевич. Приятно с вами познакомиться, Игнат. Позволь представить тебе нашу компанию «Иллюзиум Гейм Индастриз». Звучит, конечно, не по-нашему. Зато компания имела хорошее обеспечение со стороны американских инвесторов. Именно они были заинтересованы в нашем проекте с самого начала, и только потом наши бизнесмены спохватились. Стали финансировать, дабы сделать большой скачок в игровой индустрии. В итоге, наши богачи скупили себе акции. Чаще стали проводиться мероприятия с крупными денежными призами. В общем, киберспорт в нашей стране популярен по сей день.
История компании интересная, но Игната больше волновала цель нынешнего визита. Что ему придется делать, какие у него будут задачи. Пропустил свою рабочую смену, заказал такси. И ради чего? Чтобы послушать эту историю? Тогда все его старания как коту под хвост.
Николай Юрьевич, заметив тень недовольства на лице Игната, поерзал в кресле и сменил тему.
– Смотрю, ты давно увлекаешься играми. Стаж неплохой, да и опыт в прокачках набил весьма солидный. Что касается нашего приглашения, то у нас для тебя есть работа. Прежде чем предоставить тебе лист договора, я должен узнать о твоем заработке. Работаешь где-нибудь? В нашем случае придется играть постоянно. Хотя бы не менее десяти часов в сутки.
Игнат немного опешил от данного предложения. В свое время он играл часто, но по времени было не более двух-трех часов. А тут десять часов в сутки… Колоссальная разница! К такому режиму привыкнуть надо, не стоит забывать, что играть придется в игровой капсуле, где грани реальности просто исчезнут. Игнат пока молчал, круговорот мыслей задал свою волну. И это вызвало неловкую паузу. Тут же раздался звонок мобильника, и начальник принял вызов. Начались переговоры, где Николай Юрьевич отвечал сухо и кратко.
– …. угу. Да. Еще один явился… Ладно. Пусть подождет. – Начальник отложил сотовый в сторону, скрестил пальцы и вновь вперил в Игната такой взгляд, как у быка, которого дразнили красной тряпкой. – Ну что решил? Кандидатов много. Не ты один такой. Твои прошлые заслуги меня мало интересуют. Мое дело – предложить. А ты так и не ответил на мой вопрос. Повторять не буду.
– Да, работаю. – Игнат к этому времени все для себя решил. Он будет играть, ему хочется попробовать в новой сфере, именуемой как виртуальная реальность. Тем более такой шанс выпал, что грех отказывать. В случае отказа назад дороги нет, а «Иллюзиум» от этого ничего не потеряет. Насчет поиска новой работы парень не волновался. Главное, прямые руки, вставленные тем концом. Таких сразу возьмут.
Игнат рассказал все как есть. Николай Юрьевич перешел к главному этапу – предоставление договора, где кандидат должен ознакомиться с правилами и принять соглашение.
– Тестирование будет длиться две недели. За это время ты должен выявить недочеты, связанные с работой капсулы, все отчеты нужно выслать в заметки для разработчиков. Я дам документ с печатью, которая освободит тебя от основной работы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– А можно вопрос, Николай Юрьевич?
– Валяй. Только не долго, а то мне еще других принимать.
– А чем отличается установленная игра на компьютере и на виртуальной капсуле? Имеются ли существенные различия? Ну, кроме тактильных ощущений, естественно.
Николай Юрьевич прочистил горло.
– Сама игра ничем. Только разные девайсы. Игра, которая установлена на компьютер – это минорная версия. Она будет привязана к стим-аккаунту. Играешь как обычно. Клавиатура и мышь. А если игра загружена на капсуле, то это называется мажорная версия. Нужна только регистрация на сайте разработчиков игры. Там есть все, чтобы оказаться в другой реальности. Управление там чисто интуитивное. Такой каприз стоит недешево. И еще… В минорной версии только линейный сюжет, где игроку придется подстраиваться под него. А в капсуле без ограничений, там нет привязки к сюжету, ты можешь сам найти приключения на свою задницу. Но главная мотивация – это возможность заработать деньги. А зарабатывают те, кто шарит.
С его уст прозвучало забавно. Игнат видел перспективу в дальнейшем. Найти приключения на задницу – это для тех, у кого бушует адреналин в крови. Без риска – нет удовольствия. Этим все сказано.
Игнат не раз слышал, что игровые капсулы по большей мере – это прихоть для золотой молодежи. Даже если та самая молодежь совсем не шарит в рпг-составляющие. Чисто так, поразвлечься, прожигая деньги.
На игровых форумах и различных пресс-конференциях обсуждали такие темы, как скупка игровых капсул старой версии, которые можно приобрести по цене вдвое дешевле от первоначальной. И если выпадет такая возможность, то Игнат, скорее всего, купит.
– Еще вопросы ко мне? – начальник «Иллюзиума» обрывает мысленный поток.
– Больше нет вопросов, Николай Юрьевич. Спасибо за беседу.
– Тогда на этом и закончим. Для тестирования тебе нужно будет зарегистрироваться на сайте и привязать к нему игру. А там будет коннект с капсулой. Удачи!
Игнат пожал ему руку и вышел из переговорной комнаты. Отдав магнитную карточку и забрав паспорт, он покинул здание «Иллюзиум Гейм Индастриз».
Глава 7
Игнат завел аккаунт, все та же обычная регистрация как в любой сетевой игре. Ввел свои личные данные, оставил адрес электронной почты для обратной связи. Единственное, что пустовало – это поле для ввода никнейма.
Придумать новый ник еще та задачка. Надо что-то яркое и запоминающее. Можно было использовать старый ник, который принес ему славу. Но есть другая сторона медали. Слава это хорошо, она прельщает человека. Но также может и навредить. Завистников хватает, многие прекрасно помнят его как охотника, который в одиночку сражался с лютейшими монстрами. За ним закрепился дух отшельника. Но что будет в новой игре? Какие особенности в ней? Игнат пока не знал.
Парень подался в сторону альтернативы. Увы. Здесь тоже возникают сложности. Выбрав себе другой ник, ему придется начать с чистого листа, доказывать всему игровому миру, что достоин оказаться в числе лучших игроков. Чтобы стать лучшим из лучших, нужно много работать и постоянно оттачивать свое мастерство. Развиваться в лучшую сторону, в геометрической прогрессии, показать на что ты способен. Для Игната это не ново, он знает в какую сторону развиваться.
Не будет никакой разницы, если использовать старый ник в новой игре. Единственное, что разделяет от прежнего ника и другого – это слава. Ведь в новой игровой платформе, грубо говоря, все будет по нулям. Поэтому Игнат сделал вывод. Использовать старый ник, всем хорошо знакомый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нужное поле заполнено. Три секунды загрузки, и аккаунт создан.
Что касалось работы, то смену свою отпахал. Камнем преткновения стало нереальное совмещение основного места работы с обязательным посещением на тестирование. Две недели это не два месяца, поэтому Игнат сумел убедить начальника, чтобы тот дал ему отдых. Он работает три года в компании, и поэтому вопросов нет. Игнат имел полное право на отпуск.