Кровь и Бензин (СИ) - Дорохов Михаил Ильич
Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.
— Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)
— Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)
— Навыки (доступно, распределяется автоматически)
— Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % — вы отключаетесь от игры)
— DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).
______________
Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.
Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.
Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…
DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)
Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:
______________
Декларация 19–34 отключена.
Симуляция физических ощущений частично разблокирована.
Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.
Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.
В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.
Двигайся, или умри.
Добро пожаловать в ад!
______________
Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».
Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.
Выскочила надпись:
______________
В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).
______________
Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем — совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.
Брат, конечно, поддержит жизнеобеспечение капсулы, пока Сомов находится в ней, но должен же быть еще хоть какой-то выход. Застрять в виртуальной реальности без каких-либо знаний о ней — перспектива не из лучших. Где вообще эти шлюзы? Куда ему идти? Карты в меню нет. Хотя… Максим мысленно отдал команду показать карту.
Как и ожидалось — ничего не произошло. Никаких указателей. Никакого описания или подсказок. Что это за мир? Кто тут бегает? Орки, космодесантники, мехи, эльфы? Вообще ничего не понятно. Кроме того, что ему оставили часть его одежды и оружия. А значит мир игры вряд ли похож на средневековый. Хотя и такие адские коллаборации встречались раньше у разработчиков.
Что ж. Надо взять себя в руки и постараться разузнать как можно больше информации. И для начала — хотя бы до конца изучить меню и выполнить программу минимум — внешность и ник, дабы не загнуться просто из-за бездействия. В любой непонятной ситуации — действуй, не жди ничего. В процессе деятельности всегда получишь какие-то знания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парень снова открыл список перед глазами и выбрал:
______________
«Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно действительно 1 час)».
Выскочило предложение:
— Новая внешность.
— Сканирование Ваших данных и использование их для создания персонажа.
______________
Максим выбрал второй вариант — запариваться излишне не хотелось, да и во всех играх он так и делал. Поэтому внешность его не изменилась. Все тот же русый парень ростом 185 сантиметров, узкие бедра, широкие плечи, чуть сутулится, типичное европейское славянское лицо с прямым носом и неглубоко посаженными глазами зеленого цвета.
Едем дальше. Теперь «Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно 1 час)»
А вот тут игра неожиданно «психанула», и выдала кучу подборок. Долго задерживаться здесь Сомов не хотел, и поэтому не глядя наклацал на некоторые позиции из всплывающих списков. В итоге, его перенаправило в «Исторические деятели античности».
Нормально так занесло. В душе кольнуло неприятное чувство того, что мог бы и получше знать те имена, которые выплывали перед глазами. Вот! Звучно, знакомо каждому, если не знающему историю, так футбольному фанату. Хотя сам Максим не увлекался футболом. И что самое удивительное — это имя было незанято. Чуть приглядевшись, Сомов увидел рядом значок восклицательного знака в кружке. Нажал на него. Высветилась небольшая поясняющая вставка:
«В силу уникальности Вашего навыка Вам предлагается имя из ограниченного списка»
О как. Следующим посмотрим именно пункт навыки. В принципе, Сомов итак собирался это сделать. А пока…
— Спартак (принять).
Принять, чего уж там. Буду предводителем рабов! Ник загорелся зеленым. Отныне он был закреплен за Максом. С этим было покончено. Теперь оставалась последняя и самая «вкусная» графа во всех играх. К которой нужно было подходить с умом, с толком, и с расстановкой.
— Навыки (доступно, распределяется автоматически).
Открыв эту запись, Максим внутренне расстроился. Перед глазами покоилось одно короткое наименование.
«Дуэлянт (0 уровень)»
Посмотрим… При нажатии на эту надпись вышло краткое описание навыка:
______________
Навык: легендарный, уровень 1.
Специализация: Штурм
Описание: повышенная точность и скорость стрельбы на средние дистанции, (не влияет отрицательно на другие навыки, в отличие от навыков «Снайпер», и «Мастер ближнего боя»)
Рекомендуемое оружие: револьверы (точность повышается на 30 % по сравнению с применением другого типа вооружения)
Характеристики, необходимые для повышения навыка:
Основные — 0
Концентрация — 0
Меткость — 0
Скорость перезарядки — 0
Дополнительные — 0
Удача — 0
Шанс нанесения критического урона — 0
Знание анатомии — 0
Внимание! До следующего уровня 100 очков. Каждый новый уровень дает возможность повысить на одну единицу одну основную и одну дополнительную характеристику.
Вы можете потратить 5 единиц повышения для изучения новой специализации или развить его по ветке исследования.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В данном проекте нет показателей силы, ловкости и интеллекта, но есть показатели брони и здоровья. Вы можете восстановить или повысить их с помощью специальных предметов в игре.
______________
С какого перепугу легендарный навык? Ладно, сейчас узнаем. Только сначала изучим систему прокачки. Ооо, а тут целая паутина расходится в сторону от его специализации «Штурм».