Охотничья зона - Александр Кречет
Сначала громадные псины пытались на нас кидаться, грозно скалиться и рычать, но что они могут сделать, когда враг расстреливает их с десятиметровой высоты?
Главным для нас было случайно не прикончить этих созданий, чтобы не остаться без так необходимого опыта, поэтому бить старались лишь по конечностям и задней части тела этих существ.
Когда первая группа была буквально изрешечена, я телепортировавшись вниз, вогнав в голову самой крупной из них свой клинок. Кстати «Духовный заряд» которым я обычно добивал своих врагов оказался сейчас недоступен, но я быстро нашел ему замену используя для добивания мощный разряд электричества.
Внимание! Вы получили 1102 ОС! (651/1040), (1200/25000).
А что! Пожалуй, такая охота мне даже нравиться! Тварь оказалась 21 уровня и сразу принесла мне целую гору опыта.
Телепортация!
Оружейная аура!
Следующую атаку я направил в покалеченную заднюю часть отчаянно дергающейся рядом гончей, так как та несмотря на тяжелые ранения изготовилась к битве, раскрыв свою пасть, и целиться мечем в районе ее головы, было просто-напросто опасно. Впрочем, если усилить мощность электрического импульса, то, по сути, нет особой разницы, в какую часть тела твари наносить удар.
Внимание! Вы получили 840 ОС! (1071/1040), (1620/25000).
Внимание! Вы получаете 53 уровень! (31/1060)
Шестнадцатый уровень… Уже меньше, но тоже вполне неплохо.
Следующими прыжками я добил еще три Адских гончих, получив за них еще 2047 ОС! (1055/1060), (2643/25000).
Атлант тем временем также прикончил немало противников, охотясь и добивая монстров по правую сторону борта нашей «Машины». Тут же телепортируемся обратно на наш транспорт и начинаем преследовать убегающих тварей. На этот раз уже добыча была не такая солидная, как в начале их расстрела, так как гончие начали разбегаться и нам приходиться вылавливать их по одной. Притом немало времени уходило сначала на то чтобы огнем из пулемета обездвижить существо, а потом уже телепортировавшись вниз добить его Системным оружием. При этом использовать Системные стрелы тут был не вышло. Эти создания были слишком живучие, чтобы стрела смогла быстро убить хоть кого-то из них в короткие сроки. Если же передавать вместе со стрелой энергию, так чтобы она взрывалась при касании цели, то сама стрела при этом уничтожалась, а следовательно, опыта при этом я также бы не получил.
Тут же замечаю главаря этой стаи, который разительно отличается от своих собратьев отливающей стальным цветом костяной броней и гораздо более крупными габаритами.
Серый Цербер ©. Уровень 9.
Эта тварь оказалась бронированная и невероятно быстрая, что попасть по ней из пулемета было большой проблемой, а те пули, что всё-таки находили свою цель, утопали в голубоватом мареве защитного поля окружавшего этого монстра.
Поэтому я приказал перенести огонь на менее защищенные цели. Да и благодаря малому уровню Цербера с высокоуровневых гончих опыта можно было получить даже больше чем с него.
Вот только наша безопасная охота вскоре подошла к концу. Практически полностью перебитая нами стая спасалась бегством в направлении небольшого холма. И вскоре я понял, почему они это делали. С той стороны возвышения выкатилась целая орда Адских гончих, а на сам холм вышло сразу несколько Церберов, среди которых возвышался настоящий гигант.
Серый Цербер ©. Уровень 42.
Притом остальные Церберы что телись вокруг своего лидера выглядели рядом с ним будто щенята, мнущиеся у ног взрослого волкодава.
И первое что сделала эта тварь, так это испустила пробирающей до мурашек жуткий вой, накрывший собой, казалось всю близлежащую долину. Я же благодаря своему продвинутому Сродству с пространством буквально чувствовал как от гиганта исходят волны, которые казалось расшатывали саму нашу реальность.
Внимание! Вы находитесь в зоне действия нестабильного пространства!
Обрадовала меня Система. Вот те на!
«Это всего лишь собачки — говорили они… Они умеют лишь бегать и гавкать — говорили они…» — вспомнились сразу слова где-то слышанные мною.
К слову умение, которое использовал вожак стаи, не блокировало пространство, но делало его слой нестабильным. Нашу лодку, например, начало резко качать из стороны в сторону, будто она попадала в некие воздушные ямы. Телепортация тоже была, в общем то, доступна, вот только поручиться что конечная точка перемещения окажется в нужном месте я бы уже не смог.
Тут же развернул ставшую вдруг трудноуправляемый посудину в сторону нашей скалы. Самое ужасное в этой ситуации было то, что Алия лежит сейчас в «Пространственной каверне» вход в которую из-за нестабильности нашего пространства сейчас тоже перекрыт. А значит, я не смогу забрать ее и сбежать. Да там она находиться в полной безопасности, но только до тех пор, пока эта пространственная полость активна. Потом я обычно их перезапускал, так как время ее существования было не особо велико. Что же с случиться с человеком, оставшимся внутри, когда она схлопнется, мне даже страшно было подумать.
Кое-как на постоянно, словно ныряющей в невидимые ямы и готовой в любую минуту рухнуть на землю «Летающей лодке», я добрался до нашей скалы. После чего убрал ее в хранилище. А взамен, дополнительно призвал новую боевую единицу в виде вампирши, а вместе с охраняющими вход «Чемпионами» это была уже достаточно грозная сила.
Так, впятером мы отбили несколько первых атак тварей. Плюсом на нашей стороне было то, что сражались мы на уступе, и хоть Адские гончие использовавшие магическое усиления своих когтей, легко словно глину продавливающих камень, добирались до нас, делали они это не слаженно и не одновременно.
Я же, использовал для их убийства Копье высшего стража ©, иногда просто метая его, после чего вновь призывая его в назад в руку.
Впрочем, видя, что небольшие передовые стаи так и не могут пробить нашу оборону, вожак протяжно завыл, после чего сразу все гончие кинулись в сторону нашего убежища.
Встретил ударом копья самую быструю из вскарабкавшихся к нам тварей, выпуская в нее очередной разряд электричества.
Внимание! Вы получили 840 ОС! (1383/1100), (3087/25000).
Внимание! Вы получаете 56 уровень! (283/1120)
Сам про