Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр
Мимо пронеслась желтая струя пламени, похожая на струю из расплавленного металла. Волна жара обдала лицо и шею, на миг почувствовал, что оказался в сауне, когда туда поддали пару.
Упал, сделал кувырок, распрямился. Взгляд быстро нашел ящера. Тот как раз раскрыл пасть, чтобы выстрелить очередной огненной струей.
Пламя выметнулось с огромной скоростью, но ему навстречу уже полетел черный шар. Как и в случае с демоном хаоса, огонь вместо того, чтобы, обогнув шарик, продолжить лететь в мою сторону, закрутился вихрем вокруг него и помчался к саламандре.
Удар пришелся монстру в морду. Когда шарик исчез, а пространство из стянутого состояния резко раздалось в стороны, огненный вихрь, высвободившись, хлынул пламенем во все стороны.
Я поморщился от визга саламандры. Он настолько резкий, что кажется будто булавкой скребут по перепонкам.
Когда пламя развеялось, стало видно, что у монстра разворочена нижняя челюсть, кровью забрызгано все вокруг. Я чертыхнулся. Ведь из-за крови я тут и охочусь, если тварь истечет ею, то вся охота пойдет насмарку.
Я создал очередной шарик. Саламандра, почувствовав опасность, попыталась бежать, но ослепленная болью не рассчитала и, проковыляв несколько шагов, врезалась в камень. Черный шарик ударил в бок и «взорвался».
Саламандра убита.
Получено: 1500 зен. 1500 опыта, — 150 опыта за убийство монстра ниже вашего уровня — итого 1350 опыта.
Ого, а за нее неплохо дают опыта. Хотя, чему я удивляюсь? Монстр с иммунитетом к заклинаниям огня, сам плюется мощной струей пламени, очков жизни у него больше 500, так что награда оправданна. Если бы не мое столь мощное заклинание и модификаторы к магическому урону, то даже я бы потратил кучу времени, чтобы одолеть ее.
И все же 1350 опыта — это только кажется, что много. Как вспомню, что до следующего уровня надо 3 000 000, то становится грустно. Я успел забыть, насколько эта игра была зависимой от гринда. То есть буквально мне нужно убить 2222 саламандр. Ну ладно, с учетом того, что у меня уже 1 163 847 опыта, то меньше — где-то около 1300 тварей, но один хрен — дофига. Если бы у меня не было такого мощного заклинания, высокого объема маны и регенерации за счет артефакта, то для того, чтобы поднять уровень пришлось бы убивать саламандр несколько недель, тратя на это весь день и всегда иметь под рукой бутылочки с зельем, чтобы пополнять ману.
Хотя, судя по надписи, что монстр ниже меня уровнем, саламандры не очень подходят мне для прокачки.
Как бы то ни было, я здесь не для этого.
Плюс в развороченной морде и лапе в том, что мне не придется резать прочную шкуру, минус — тяжело собирать кровь. И если под лапу еще можно как-то банку подставить, то под морду пришлось подставлять котелок.
Через десять минут, когда кровь перестала вытекать, я начал разливать ее по приготовленным емкостям и убирать в магическое хранилище.
Подумав некоторое время, вскрыл труп саламандры, достал органы и использовал зелье распознавания, но ничего ценного не обнаружил. А мясо из-за своей жесткости даже для еды мало подходит. Единственной ценной вещью, помимо крови, оказалась шкура. У нее хорошие огнезащитные свойства, возможно из нее получится создать броню с защитой от огня. Впрочем, она сама по себе крепкая и при этом легкая, так что подойдет и для создания доспеха. Конечно, он будет уступать стальному панцирю, но благодаря легкости и гибкости будет практичней. Только вот не знаю, кому продавать ее. Либо нашим за кредиты, либо местным за зен.
Наконец, я двинулся в путь. Крови нужно много, учитывая, что с литра получается сто грамм порошка. А с саламандры я нацедил едва ли четыре литра — немало крови осталось на земле.
Кстати, отмечу, насколько все это выглядит забавно. Ведь саламандра — это ящерица, а они относятся к хладнокровным. Но оказывается, что их кровь не только не холодная, но и взрывоопасная.
Следующую саламандру я встретил спустя пять минут поисков. Лес как раз закончился, и я вышел к предгорью, состоящему из застывшей лавы с множеством каналов, спусков, каменных наростов и прочими препятствиями. Выпив зелье, увеличивающее модификатор магического урона, я двинулся вперед.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Несмотря на то, что вокруг все темно-коричневого и черного цвета, саламандру я заметил только подойдя на расстояние в пять шагов. Но и саламандра до этого момента тоже не замечала меня, лежа на плоском камне и подставив спину под солнечные лучи. Заметив друг друга, мы лишь мгновение пялились, а затем резко начали действовать.
Тварь выплюнула огонь, я же двинулся в сторону, создавая заклинание. Пламя задело левую руку, было чувство, что я по плечо окунул ее в кипяток.
Получено 20 урона (50–25 %-17).
Вскрикнул от боли, но быстро сжал зубы и метнул заклинание.
Тварь тоже завизжала, когда шарик ударил в бок, над монстром появилась цифра в 262. Из-за плотности шкуры заклинанию не удалось разворотить бок, но уверен, что монстр получил внутренние повреждения. Понятно, что будь мой модификатор магического урона больше, то никакая шкура не спасла бы, но так даже лучше. Не хочется, чтобы большая часть столь нужной крови просто осталась на земле.
Очередная струя пламени полетела в мою сторону, я прыгнул за камень. Поток огня пронесся мимо, обдав жаром. Левая рука все еще болит, кожу печет, словно ее посыпали раскаленным песком, боль пульсирующими волнами отдается во всем теле, но ничего не поделаешь, надо терпеть, собой займусь только после боя.
Сформировав заклинание, я выпрыгнул из-за камня. Тварь заметила меня, но было поздно, шарик ударил в бок. Саламандра пронзительно пискнула, открыла пасть, но вместо огня из нее выплеснулась кровь. Она же хлынула из двух ноздрей. Тварь попыталась сбежать, но лапы еле шевелятся, потому она сделала только пару шагов и завалилась на бок. Взгляд потускнел, саламандра с хрипом вдыхает и выдыхает. Через несколько секунд она выдохнула последний раз и замерла.
Саламандра убита.
Получено: 1500 зен. 1500 опыта, — 150 опыта за убийство монстра ниже вашего уровня — итого 1350 опыта.
Отлично. Видимо, у твари чуть больше пятисот очков жизни — возможно шесть сотен. И пусть мои заклинания нанесли всего 524 урона, но там наверняка наложился какой-нибудь дебафф в виде внутреннего кровотечения.
Я подошел к монстру. Чешуя на спине и боках самая плотная, а вот пузо мягкое и податливое, поэтому надрез я сделал именно там. Подрезав кожу в районе шеи, тут же подставил первую банку.
Сбор крови занял приличное время. Я то и дело оглядывался по сторонам — не хватало, чтобы ко мне еще какая тварь подкралась. На этот раз удалось получить шесть литров.
В итоге возился с саламандрой почти полчаса. В обычной игре такое действие не занимало бы и минуты, поэтому там гринд огромного количества мобов был оправдан, здесь же мысль о тысяче монстров просто убивает желание даже начинать, особенно учитывая, что придется бросать монстров так и не тратить времени на сбор ценных ресурсов в виде крови и кожи, потому что если заниматься сбором по полчаса — то в день получится убивать в лучшем случае шестнадцать саламандр. Бросать же тварей просто так и ничего с них не собирать — это жуткое расточительство, особенно вспоминая слова Аласта о стоимости литра крови саламандры.
Покончив со всеми делами, двинулся дальше. Вообще, ожидал, что тут будут толпы монстров, как это обычно бывает в играх, но это не игра. Интересно, а возрождение монстров тут как происходит? Возможно, опять же не так как в играх, а как в жизни — то есть естественным путем. А раз так, то прокачка на монстрах — это просто безжалостное истребление местной фауны, похуже браконьерства. Из этого получается, что лучше всего прокачиваться на подземельях, так как твари там появляются из хаоса и бесконечное количество раз. Теперь понятно, почему другие игроки так трясутся над своими подземельями и держат их в секрете — ведь это стабильный источник получения опыта. По идее, ремесло в игре тоже должно давать опыт, но в моем случае дается только опыт алхимии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})