Эра подземелий 18 - Сергей Сергеевич Ткачёв
Мой дальнейший путь лежал прямо через эту орду, к Кластеру, в котором жил и занимался ремеслом Ду Мин. Дорогу туда я смог узнать после поглощения остатков его духовной сущности, которые не сожгло Пламя нирваны.
— Геройства для героев!
Создав из энергии пустоты образ Демонического клинка, с этими словами я бросился прокладывать себе путь через море монстров.
Послесловие автора
Доброго времени суток, друзья! Вот и подошел к концу восемнадцатый том Эры подземелий. А вместе с ним и арка о возвышении главного героя. Надеюсь, она вам понравилась, ведь мы все очень долго шли к этому финалу.
Эпилог рассказал о том, как закончились сюжетные линии друзей Марка. Кайсель и Глория родили много детей и стали жить счастливо одной семьей. Зенон осуществил свою мечту о Гареме. Мелисса воссоединились со своим дорогим мастером. А Сая стала разводить Бессмертных аистов
Что же касается трех сюжетных линий основных персонажей серии, то они еще не закончены. Еще полтора года назад я написал черновик, который должен был завершить эти линии следующей аркой. Но в последнее время в мою голову начали закрадываться мысли о том, стоит ли воплощать этот черновик в жизнь или закончить все на восемнадцатом томе?
В итоге, я все же пришел к выводу, что такой финал будет неполным. Ведь Римма, Селеста и Марк до сих пор так и не добились главной цели. Не обрели безопасное место, где они могли бы жить, совершенно не беспокоясь о внешних угрозах. Так что финальной арке все же было решено дать зеленый свет. Надеюсь, вы меня поддержите в этом начинании!
Так же хочу напомнить, что параллельно с Эрой подземелий пишется еще один роман — Три эпохи завоеваний. Его жанры: Детектив, Фэнтези и Литрпг! Если вы еще не читали эту книгу — милости просим. Буду признателен, если поможете мне в ее продвижении, ведь сюжета там тоже хватит на полный цикл.
Не забывайте и о моей группе в ВК: Литературные миры Ткачева Сергей. Именно там, в первую очередь, публикуются самые свежие новости и интересные концепт-арты, которые побуждают меня придумывать те или иные повороты в сюжете. Вступайте в нее, чтобы первыми узнавать обо всех событиях в мире моего творчества.
В заключении хотел бы по обыкновению поблагодарить всех своих читателей, а также родных и близких за теплые слова поддержки и конструктивную критику. Отдельное спасибо Андрею Семенченко и Алексею Кунгурову за помощь с вычиткой. А Анастасии Соловьевой за оформление обложки. Вы здорово облегчаете мой нелегкий писательский труд! Всех благ вам друзья и до встречи на страницах моих новых книг!
С уважением, Ткачев Сергей. 2023 год.
Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/273453
Характеристики и умения Марка на конец семнадцатого тома
Статус субъекта Чалов Марк
Ранг: Истинный бог
Атрибут —
Предел —
Основные характеристики:
Выносливость —
Жизнеспособность —
Сила —
Рефлексы —
Магия —
Удача—
Стандартные параметры экипировки: —
В наличие имеется духовный артефакт —
Дополнительная информация:
Техника самосовершенствования —
Открыто меридиан —
Техника развития физической оболочки: Путь бессмертного
Мощь духовного сознания —
Статус субъекта Бандит
Вид: Черный акрилион
Эквивалент ранга: Божественная трансформация
Атрибут: Огонь
Эквивалент предела: Бесконечность
Основные характеристики:
Выносливость — 901
Жизнеспособность — 914
Сила — 895
Рефлексы — 899
Магия — 894
Особенности
Огненно-грозовая аура
Огненный разрез
Огненный циклон
Инферно
Проекция духа зверя
Сожжение мира
Дыхание дракона
Драконий рык
Усиленное восстановление (пассивный)
Навыки нижнего измерения (Максимум 5 звезд)
Душа каменного бога* (4) — навык танка, создает вокруг тела кастующего слой магической брони.
Гнев воли* (4) — агрит монстров вокруг мастера.
Энергетический удар* (4) — наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.
Призыв гоблина* (4) — с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность зависит от уровня навыка, может призвать три гоблина).
Приказы стихии* (4) (льда, огня, воздуха) — посредством использования маны кастующий вступает во взаимодействие с целевой стихией и создает на ее основе атакующее заклинание. С освоением увеличивается количество снарядов и их мощность.
Малое исцеление* (4) — лечение небольших повреждений и ушибов. Неспособно излечивать серьезные травмы и переломы костей.
Замедление* (4) — снижает скорость цели на 40 %.
Дверь измерений* — мини телепорт; Дистанция: 200 метров.
Периферийное зрение(пассивное) — расширенный диапазон физического восприятия
Проницательность(пассивное) — способность учить любые умения и техники без дополнительного толчка в виде передачи духовных знаний из свитков.
Небесная кара (4)(комбинация стихий: огонь/молния) *** — создание покрова из молнии вперемешку с огнем, который поглощает весь внешний урон и атакует в ответ (Доспех возмездия). Финальная атака (Дыхание дракона): сбор всей энергии и запуск по цели.
Маскировка (4)** — помогает владельцу техники скрыться от взора врага.
Боевая эгида (4) *** —наполняет оружие энергией Неба и Земли и существенно ускоряет рефлексы. В течение трех секунд мастер производит семь ударов по жизненно важным точкам организма противника. Сбивает подготовку любого умения. Нарушает циркуляцию энергии Неба и Земли.
Ладонь Будды(4)*** — вызывает гигантскую ладонь, которая сметает все на своем пути.
Техника полета бога грома(без стадий) — позволяет увеличить рефлексы на сто процентов от текущего максимума, а также на высших уровнях летать.
Дух исцеления(Дополнение к Ауре) — восстановление организма за счет циркуляции внутренней энергии по меридианам.
Ментальный калейдоскоп(Дополнение к Ауре) — позволяет на более высоком уровне управлять духовной энергией и влиять с ее помощью на других людей со слабой ментальной защитой.
Фонтан маны (4)** — ускоряет восстановление маны. С повышением стадии осознания, увеличивается скорость восстановления.
Прорыв защиты (4)** — Прикрывшись щитом, мастер на огромной скорости врезается в построение врага, сметая все на своем пути. С повышением стадии осознания увеличивается мощность навыка и добавляется возможность дополнительно создавать впереди себя противообъектное силовое поле.
Огненное безумие боя (4) **** — рефлексы увеличиваются на 50 %, сила физической атаки и жизнеспособность на 100 %. Стоимость: 10 пунктов выносливости в минуту.
Сердце звезды(4) ***** — Преобразует внутреннюю энергию во вспышку сверхновой. Наносит смертельный урон всем противникам в радиусе сотни метров.
Божественный свиток:
Десять тысяч мечей***** — Создание Домена меча.
Разрыв пространства***** — Техника перемещения внутри слоев материи мироздания.
Инферно***** — Создание Домена на основе стихии пламени.
Освобождение императора зверей(Мистический) — Трансформация в драконида.
Несокрушимое тело***** — Восстановление физической оболочки за счет производства жизненной силы из внутренней маны.
Истинные навыки (Земной, Небесный, Мистический)
ДОМЕНЫ
Огненно-грозовой домен (Сжигающее мир грозовое пламя)
Домен пылающего меча
Домен подавления императора-дракона
Домен первородного грозового пламени — сплав огненно-грозового Домена с Законом пространства-времени
УМЕНИЯ
Безмолвный теневой разрез (Небесный) — ослепляя цель, атакует ее за счет силы Домена.
Разрез утренней звезды (Небесный) — аналогичен теневому разрезу, на основе меча и солнечного пламени.
Техника танца смерти (Небесный) —