Призванные / Странник - Андрей Канарейкин
— Способность алмазного ранга в качестве стартовой — это большая редкость. Пускай она у тебя и работает против всего одной фракции. Империю Аро почти никто не любит, и любой их враг примет тебя с распростёртыми объятиями. Потенциально ты великолепный козырь против них, и я бы хотела завербовать тебя в нашу гильдию, — сказала Эмилия.
— Думаю, желающих продать меня Аро тоже найдется немало, — заметил я.
— Кто-то обязательно найдётся. Десять тысяч опыта — это довольно много. А у тебя есть ещё и возможность убивать имперских игроков окончательной смертью, без права на перерождение. Аро заплатили бы за тебя очень большую сумму… Но если ты докачаешься хотя бы уровня до двадцатого, то сможешь сильно ослабить империю, или просто стать политическим козырем против неё. Для любой фракции, воюющей с Аро, это даст гораздо больше, чем любая возможная награда за твою голову. Конечно, сам решай, верить мне или нет. Здоровая паранойя — лучший друг живого игрока, — хмыкнула девушка.
— Я протестую! Эта поговорка дискриминирует разумных игроков-нежить! — возмутился Элдуладх.
— Это зависит от того, что считать дискриминацией. Философский вопрос, Элду, — с ухмылкой ответила Эмилия.
Я задумался над словами девушки. Во-первых, она ещё раз подтвердила, что может читать мой Системный статус. Про то, что давала моя способность, я вообще не говорил. Во-вторых, мой слух резанула фраза «хотя бы двадцатый уровень». У «верховной жрицы» Аро был девятнадцатый. Это на самом деле не так уж много? Памятуя об американце — вряд ли. Может, Эмилия — какое-то древнее хтоническое чудовище, что игроки двадцатого уровня для неё это «хотя бы»? Или она просто меня пытается с толку сбить? Или это ничего не значащая оговорка либо вообще «трудность перевода», а я себя на пустом месте накручиваю?
Дыши глубже, Жека, экономь нервы. Миссия ещё даже не началась. Уф, слишком много событий и информации меньше чем за сутки.
Блондинка и Ниркив шли чуть позади. «Психованная» так и продолжала таскать «принцессу» за ручку. После резких слов Эмилии, блондинка нашёптывала Ниркив в ухо что-то лестное и успокаивающее…
Мы подошли к воротам и те распахнулись.
— Заходим в туман. Новички, оба выбираете защиту, ясно? — спросила Эмилия.
— Ясно, — ответил я.
Ниркив неуверенно кивнула. Скелет первым исчез в плотных клубах тумана, и я последовал за ним.
Стоило войти внутрь, исчезли звуки, исчез запах цветов, а спустя мгновение я потерял даже ощущение собственного тела. Как будто растворился в этом тумане… Пугающая мысль, но страха тоже не было. Эмоции пропали вместе со всем остальным. Остались только мысли… Мысли о том, что так быть не должно.
Вдруг, вместо бесконечной серости, перед глазами возникло окно Системного интерфейса.
Внимание, игрок, вы входите в зону начала миссии!
«Охота на упырей»
Уровни: 1–2, низший ранг
Локация: утренний лес, обычный, 1000×1000×100 метров
Главные цели:
1. Убить не менее 10 упырей
2. Убить старшего упыря
3. Покинуть зону миссии через туман на границе
Дополнительные цели:
1. Убить всех упырей
Награды:
Игроки получат по 25 единиц опыта за выполнение миссии. Фракция «Смотрящие из теней» получит 3 очка влияния и 5 Кредитов Незримой Игры. Клан Тенекровных получит 1 очко судьбы.
«Евгений Морозов», выберите комплект стартового снаряжения:
1. Защита/Новичок
2. Мобильность/Новичок
3. Поддержка/Новичок
4. Скрытность/Новичок
5. Экзекуция/Новичок
6. Дальность/Новичок
7. Универсальность/Новичок
Строить из себя эксперта по всем вопросам и заниматься самодеятельностью я не стал, выбрав первый пункт. Не умрёт моя мужская гордость, ни от того, что я кому-то подчинился, ни от того, что этот кто-то женщина, ни от того, что женщина в текущей ситуации сильнее и компетентнее меня. Умереть не умрёт, но вот знать о себе даст и брыкаться начнёт. Иначе с чего я вообще об этом задумался?
Нервы, Жека, нервы…
Интерфейс исчез, вместе с ним туман расступился, и ко мне вернулись все чувства. Я оказался в лесу. Элдуладха нигде не было видно. Череп из зелёных облаков на небе исчез, синева над головой стала чиста. За спиной находилась плотная стена серого тумана. И только когда я обернулся, до меня дошло, что одет я сейчас был совершенно иначе, нежели пару мгновений назад.
Меня покрывал плотный чёрный комбинезон. И это, значит, моя защита? Система подсветила костюм и дала подсказку, словно уловила мой немой вопрос. А может и впрямь уловила?
Предмет Незримой Игры:
Защитный комплект новичка
Точный код скрыт, недостаточно прав доступа
Формирует вокруг пользователя силовое поле, полностью или частично блокирующее повреждения.
Хорошо защищает от электричества
Плохо защищает от температурных перепадов и кислоты
Не защищает от воздействий на разум и газов
Умеренно защищает от всего остального
Максимальный запас прочности силового поля — 100
Запас медленно восстанавливается, если вы не получаете повреждений более минуты.
Желаете вывести индикатор заряда в своё поле зрения на постоянной основе?
Да/Нет
Я выбрал да. Теперь я видел цифры 100/100 в левом верхнем углу, куда бы ни посмотрел. Попробовал закрыть глаза — цифры остались. Благо обзору они не мешали, словно бы находились чуть-чуть за пределом границы зрения. Или как будто я смотрел на них третьим глазом… Ладно, раз работает и не мешает, пусть продолжает этим заниматься. Интересно только, сколько примерно повреждений может выдержать эта сотня условных единиц?
Игрок может быть уверен, что при запасе прочности более 50 единиц переживёт без значительных последствий почти любую смертельную атаку из теоретически возможных на данном уровне миссии, и любую при запасе более 95 единиц.
Ну, поверю Системе на слово. Остаётся вопрос, чем мне с врагами воевать-то? Кулаками по рожам бить? И защитит ли силовое поле голову, на которой ничего нет?
Из тумана за моей спиной появилась Ниркив. Девушка была в таком же чёрном комбинезоне, прекрасно подчёркивавшим фигуру. Катана Ниркив исчезла. Принцессу это похоже совсем не заботило.
Следом появилась Эмилия. В руках она держала тот же молот, только теперь девушка была закована в полные латы. И оружие, и доспех подсветились Системой, только ничего полезного интерфейс не сказал. Два окна показывали одинаковое сообщение:
Неизвестный предмет Незримой Игры. Информация скрыта, недостаточно прав доступа.
Прямиком после Эмилии из тумана вышла блондинка. На этой тоже был комбинезон, ярко-красного цвета, с серебристыми прожилками по всей поверхности. При взгляде на него, Система выдавала то же сообщение. Информация скрыта, недостаточно прав доступа…
— Мне кажется, или вы со своими пониженным уровнями нехило так читерите? — спросил я.
Ну не может же Система блокировать информацию о снаряжении второго уровня для игроков первого уровня? Хотя, гадать бессмысленно.
Вместо ответа Эмилия показала на свою шею и прогудела из-под шлема:
— Нажми кнопку.
Я бросил взгляд на Ниркив. Ну да, чуть выше ключицы располагалась металлическая кругляшка. Я нашёл такую же у себя, и нажал. Возникло ощущение, что по голове ползёт рой насекомых. Через секунду на мне оказался закрытый шлем. Я ощупал голову — вроде фиговина прочная. Обзор, конечно, режет знатно, но хоть дышать в нём не так уж тяжело. Вроде бы…
То же самое проделала Ниркив и я наблюдал процесс «надевания» шлема со стороны. Ткань костюма и впрямь ползла вверх, вытягиваясь и формируя новую часть экипировки. Девушке шлем оставил прорезь для хвостика волос. Выглядит не очень практично с точки зрения защиты. Хотя, главное тут по идее — силовое поле.
— Ждём Элду, — сказала Эмилия.
Скелет вернулся через пару минут. Он просто возник из воздуха прямо перед нами. Никакой одежды на нём не было. Нежить-нудист…
— Всего двадцать три штуки обычных. Старший прямиков в центре зоны, с ним четверо особей. Десяток соберём по дороге, ещё трёх выцепим недалеко от центра. Остальные шестеро по двум дальним углам. Сюрпризов не нашёл.
— Новички, вперёд не лезть, держаться рядом со мной, первого упыря грохнем мы, оружие получит Ниркив, все недобитки её. Извини, Евгений Морозов, семья Ша заплатила нам за сопровождение, так что максимум опыта — её.
— Никаких претензий, — ответил я.
Глупо жаловаться на халяву… Только гордыня, зараза такая, опять свербит да подкидывает мне мысли про прятки за юбкой. Нет, гнать