Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение
Модифицированный Податель
Емкость: 6 магазинов
Время перезарядки: 2 минуты
Описание: доработанный хорошим оружейником Податель теперь имеет возможность перезаряжать Ваше оружие.
Теперь я мог выстрелять по четыре обоймы с каждого автомата, после чего мне требовалось найти укромное место и вручную перезарядить оружие и сам Податель. Приятным было то, что после того как все шесть обойм (по три с каждой руки) будут опустошены, мне совершенно не обязательно будет перезаряжать всю систему — вполне можно удовлетвориться одним магазином для одного автомата.
Так же оружейник намекнул, что его товарищ, разумеется, живущий теперь у черта на куличках, занимался системой автоматической перезарядки оружия. Понятное дело, что я согласился отметить точку его проживания на карте, которая оказалась далеко на севере. Тогда мне пришлось сказать оружейнику, что в ближайшее время мне на север не попасть, от чего тот только посмеялся и сказал, что все равно напишет своему давнему другу.
Время, которое оставалось у меня свободным, было потрачено в местном баре, он же являлся ночлежкой. Где мною были подслушаны некоторые разговоров, один из которых и привел меня на эту дорогу.
Тогда, перезаряжая все свое оружие в гараже, я думал напасть на одинокого торговца, как случилось в самом начале моей игры. Даже подумывал о том, чтобы вернуться в места старта, ведь там точно должен был двигаться какой-то торговец, может быть даже тот самый, которого уже приходилось убить.
Но разговор двух начинающих мародеров, не нпс разумеется, a игроков, сознательно выбравших этот класс, навел меня на куда более интересную тему.
Они рассуждали, сколько понадобится игроков, чтобы атаковать караван принадлежащий «Волкам», одному из топовых кланов. Игроки думали, считали, спорили, я же все это время слушал. По их подсчетам, нужно было по одному на каждого сопровождающего, что в свою очередь зависело перевозимого груза. A перевозили патроны, оружие, медикаменты — все то, что было необходимым для меня.
Но больше всего игроки переживали о последствиях, чем несказанно меня удивили. Обычно ведомый жаждой наживы человек редко смотрит далеко вперед, не дальше обычного: украду, а там все само сложится.
Самым забавным при этом было то, что мне не нужно было заботиться о последствиях — главное, это захватить груз каравана, и после чего добраться до отметки на карте, где должен был находиться единственный сохранившийся шатл, способный поднять меня на орбиту.
A потом кланам будет не до меня, на эту планету устремятся тысячи новых игроков. Мне же будет достаточно этой суматохи, а там уже и адаптация закончится. Плюс «Звездным Лордам» точно станет не до меня.
Последняя мысль навела меня на то, что если и грабить караван, тогда он должен обязательно принадлежать «Лордам», и желательно быть достаточно удаленной от значка на карте. Хотя разумность последней мысли была под сомнением — ведь чем дольше я буду идти, тем проще меня будет вычислить. Но и привести за собой хвост к последнему шатлу, было страшновато — вдруг смогут помешать? Или чего хуже, пройдут квест без меня? Нет, лучше я рискну.
Таким меня и застал разведчик каравана — игрок верхом на трехколесном мотоцикле, обитом листовой броней и имеющий несколько пулеметов.
Вкрадчивый голос игрока отвлек меня от размышлений, разом возвращая в настоящее и сметая все зародившиеся сомнения.
— Простите, что? — первую фразу разведчика я банально прослушал.
— Говорю, уйди с дороги, — он махнул куда-то за спину, — караван идет.
— Далеко? — помешивая почти готовую кашу с кусочками мяса, спросил я разведчика.
— Что далеко? — явно опасаясь, переспросил игрок, постоянно сверяясь со своим КПК.
— Идет, говорю, далеко?
— Часа через три будет здесь, — парень топнул бронированной ногой по земле. Кстати, его броню мне опознать не удалось, что говорило об ее уникальности, при этом, правда, показатель бронезащиты был мне прекрасно виден. Так же как и уровень, всего тридцать второй.
— Значит, успею пообедать и уйду, — игрок явно не удовлетворился моим ответом. Отойдя в сторону, он связался с кем-то по связи, получая какие-то указания.
— Зря ты не ушел парень, теперь главный просит тебя подождать его тут, — с неким сочувствием сказал разведчик.
— Раз попросил, — растягивая буквы, как бы сомневаясь, медленно пробормотал я, — то, конечно, дождусь.
А про себя порадовался, что все вышло так просто. Если бы разведчики стали очень усердно меня прогонять, пришлось бы вступить в бой раньше времени, и караван, скорее всего бы ушел, или смог отбиться. Все что у меня было это эффект неожиданности и несколько десятков мин.
Когда первый броневик показался на горизонте, я уже успел съесть половину каши и старательно растягивал оставшуюся часть. Это было не обязательно, тем более что разведчик меня покинул, старательно обследуя округу. Один раз он едва не наехал на мину, и тогда мое сердце на миг остановилось, чтобы через секунду забиться куда быстрее обычного. Повезло.
А спустя еще час, когда мое сердце уже устало отчаянно биться, а ноги сотрясала крупная нервная дрожь, караван, наконец, добрался до меня. Броневики шумно тормозили, лязгали люки и цепи, где-то компрессор шумно накачивал воздух.
Из первой машины мне на встречу выпрыгнул игрок, видимо тот самый командир. Его броня была дорогой, но раз мой КПК смог ее определить, то совершенно обычной, не то, что у разведчика.
«Что ж, чем меньше тут хорошо экипированных игроков, тем больше шансов на успех», радостно подумалось мне, перед тем как игрок заговорил.
— Меня зовут Ашкай, я капитан этого каравана, — грозно начал человек, в броне торговца.
— А меня зовут… — но закончить мне было не суждено, Ашкай меня наглым образом прервал.
— Наплевать! Всем наплевать, как тебя зовут! — он схватился за нож, висевший на его поясе.
Разговор пошел вовсе не так, как было запланировано, и мне не удалось ввернуть несколько пафосных фраз, которые сказать очень хотелось. Поэтому дальше я действовал чуть импульсивнее, чем следовало.
Ашкай еще не успел сделать и шага мне на встречу, как его тело взмыло в воздух, и отправилось в полет — до лобовой брони ближайшего штурмовика.
Вы напали на охрану каравана. Бой начался.
Это было первой новостью, которую сообщим мне КПК, вторая чуть-чуть запоздала и пришла немного позже:
Калечащее ранение, урон х3.5.
Игрок Ашкай обездвижен (5:15)
— Отдохни пока, — практически ласково сказал я торговцу, сосредотачиваясь на ментальном усилии.
План был прост — пока разведчики нарезали круги вокруг каравана, справедливо опасаясь засады, у меня было немного времени. Пять броневиков стояло передо мной, один за другим, ровно по центру дороги. Игроки в них уже начали готовиться к атаке — в мою сторону стали поворачиваться башенные турели, управляемые стрелками, но они делали все очень медленно и не решительно, и было уже поздно.
Вытянув руки вперед, я резво дернул на себя и в стороны, от чего броневики, взревев своими мощными моторами, рванули вперед, и тут же свернули с дороги: два влево, два вправо.
Восемь. Именно столько взрывов я услышал. А потом началось самое интересное. Не теряя времени, я побежал к пятому броневику, который столкнуть с дороги уже не представлялось возможным — водитель выскочил из кабины, с криками: «Псионик! Покинуть технику!». Самым забавным было то, что его послушались, все кроме стрелков за турелями и пушками.
— Еще пять взрывов, — радостно рассмеявшись, я выхватил свой клинок, и проткнул того самого водителя. Его кожаная броня не могла спасти и от простых ножей, а клинок, вонзенный в живот, практически убил. Выдернув «Звездопад», я круговым движением рубанул по шее парня.
Критический урон. Противник повержен.
Защитников 29/30
Видимо при атаке на караван включился какой-то скрипт, активировавший задание. Иначе, это было для меня не объяснимо. Дальше нужно было добить экипаж этого транспорта, чтобы со спины никто не атаковал, когда пойду в обратную сторону.
Заскочив в открытую дверь бронекика, штурмовик, когда покинул машину, не захлопнул дверцу, в спину расстрелял игрока, сидевшего за турелью. Он хоть и был в броне, и достаточно большого, 27 уровня, но 40 разрывных патронов в спину не оставили ему и шанса.
Критический урон. Противник повержен.
Защитников 28/30
А дальше началось то, чего я так сильно ожидал — игроки стали искать укрытия, и неизменно натыкались на замаскированные противопехотные и противотанковые мины, с просто дичайшим уроном. Один, второй, третий, дорога наполнилась криками и бранью, а я не спеша перезаряжал автоматы.