Плевать мне на игру! Game Over - Сергей Пефтеев
Главный вход
Уровень сооружения 1.
Позволяет вам и вашим подчинённым быстро попадать внутрь Маврия. Враги не могут воспользоваться вашим потоком, но это не помешает им попасть внутрь. Степень защиты нулевая.
«На данный момент — это всё что у меня есть. Теперь поглядим, что можно построить».
Убежище мальков
Уровень сооружения 1.
Стоимость 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных коралл
Время строительства 4 часа
Высокий уровень влаги и идеальная температура в каменных чашах позволяют головастикам появится на свет быстрей. А небольшой водоём с чистейшей водой защищает их до полного созревания. Вместимость 10 икринок. Обычное развитие занимает 10 дней. Для созревания одному головастику необходимо 400 кг водорослей или 200 кг мяса. Ускоренное развитие занимает 5 дней. Для ускоренного созревания одному головастику необходимо 500 кг водорослей или 250 кг мяса.
«То, что доктор прописал. А то с шестью мурлоками в подчинении много не сделаешь. Но сначала посмотрим, что дают другие здания».
Каменные жилища
Уровень сооружения 1.
Стоимость 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных коралл
Время строительства 4 часа
Каждое существо нуждается в собственном жилище. Особенно если оно разумно. Три стены и потолок из грубого холодного камня не предел мечтаний, но всё же лучше, чем ничего. Вместимость 50 мурлоков. Комфорт 0 из 100. Улучшение условий проживания увеличивает запас и скорость восстановления энергии, а также улучшает настроение.
«Получается, перед тем, как строить Убежище мальков и увеличивать численность населения, нужно построить Жилища. Сейчас запаса ресурсов хватит только на одно здание.
Влажное хранилище
Уровень сооружения 1.
Стоимость 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных коралл
Время строительства 4 часа
Пещера отличное место для хранения пищи. Камень охлаждает воздух, а ковёр из мха насыщает его влагой. Вместимость 10 т. Время хранения 5 суток.
«Есть ещё повышение уровня Маврия», — Бродяга открыл дополнительную вкладку. — «Оно открывает новые уровни и виды сооружений. Стоит три тонны ракушек, полторы тонны пепельных коралл и одну тонну магических кристаллов. Время строительства четыре часа. Решено. Пока построю Каменные жилища».
Бродяга нажал кнопку и перед ним возникли полупрозрачные сооружения. Он мысленно перетащил их к стене, чтобы мурлокам открывался вид на океан, и нажал кнопку возвести. В ту же секунду, все камни, ломаные кораллы и коряги, утонули в грунте, словно в зыбучих песках. Всё лишнее просто испарилось, оставив после себя свободное место для сооружения, которое медленно начало расти само самой из-под земли. На самом же деле, мусор не испарился, он под высоким давлением вышел вместе с водой через задний проход Маврия. От чего морская блоха почувствовала некое облегчение.
«Здание будет готово через три часа пятьдесят девять минут», — в бестелесной форме Бродяга прошел сквозь панцирь Маврия и оказался в воде. — «За это время желательно собрать ресурсов на Убежище мальков. А именно девятьсот сорок килограмм ракушек и пятьсот килограмм пепельных кораллов».
Исследуя кратер в бестелесной форме, Бродяга наткнулся на несколько усыпанных устрицами скал. Он мысленно отметил их на карте, которую не переставал рисовать у себя в голове, и отдал приказ мурлокам и друзьям приступить к сбору ресурсов. В данный момент Агата, Анрин и Лия, благодаря своим характеристикам и большому количеству ячеек инвентаря, собирали ресурсы куда быстрее нежели мурлоки. Бродяга представлял друзей в качестве генералов, который в нужный момент могли выступить атакующей силой и защитить город от внешних угроз. В своём путешествии по кратеру Бродяга обнаружил среди высоких водорослей большой кристалл маны. Размерами он был так велик, что вполне мог весить тонну.
«То, что нужно для повышения уровня Маврия», — обрадовался Нибор. — «Однако сейчас тратить на него время не стоит. В любой стратегии самым первым шагом является увеличение рабочей силы. Добываешь ресурсы, чтобы увеличивать численность населения, чтобы добывать больше ресурсов. Замкнутый круг, но тут главное не прогадать момент, когда нужно начинать развивать военное дело. Хотя, на первых порах, должно хватить и моих сил. Я ж не всё время буду сидеть на троне и парить по океану. Очень интересно».
Нибор приблизился к окраине кратера. В высоких острых скалах он нашел вход в несколько пещер. Снаружи плавали мурлоки. Но они выглядели совсем иначе, нежели те, что ему поклонялись. Они даже назывались по-другому.
«Дикие мурлоки 90 ур. ОЗ — 162 т.»
У этих мурлоков был тёмно-синий окрас, их голову и спину покрывали острые костные наросты, глаза были дикие как у животного. Но невзирая на это они всё же были разумны. Бродяга сделал такой вывод из-за того, что они были вооружены коралловыми копьями. Пользовались плетёнными из водорослей сумками и обрабатывали чешуйчатую кожу убитой ими рыбы. Такие себе аборигены подводного мира.
«А эти мурлоки гораздо сильнее тех, что подчиняются мне. У моих шестидесятые уровни, а у этих девяностые. Интересно, моих можно улучшить? Или это какой-то особый вид мурлоков».
Желая узнать больше, Бродяга вплыл в пещеру. Она была низкой и очень длинной. По следам на стенах, Нибор определил, что пещеру создала не природа, а сами мурлоки. Они буквально выдолбили её в скале. Вдоль пещеры, которая уходила куда вглубь располагались небольшие помещения, в которых мурлоки ели и спали. Как такового языка у диких мурлоков не было. Они общались с помощью рычания. В одной из комнат, которая была в разы больше других, Бродяга обнаружил большую кладку икры. Каждая из крупных икринок была аккуратно уложена в половинку ракушки и укрыта длинным листом. Продолжая исследовать пещеры, Бродяга наткнулся на кое-что особое. В месте, где пещеры объединялись, в созданный уже природой карман, росли пепельные кораллы. Именно этого ресурса Нибору не хватало для постройки сооружений в новом городе. От изучения пещеры и её обитателей, Нибора отвлекло системное сообщение:
Строительство Каменных жилищ 1 уровня завершено
Население морской блохи Маврия 7 из 50
Получено достижение — «С