Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Арка вспыхивает…
Комната кажется пустой, а распахнутая дверь зияет чёрным прямоугольником, проходом в бездну.
Там правда никого нет?
Делаю осторожный шаг к порталу и пытаюсь заглянуть за боковые грани арки — враг вполне может прятаться там. Может быть, как раз сейчас он стоит прижавшись к стене и ожидая когда я пересилю страх и вернусь.
Пусто.
Кажется, и правда пусто… если только он не ждёт меня там, в башне, в нескольких шагах от двери, скрываемый мраком.
Мне нужно просто успеть добежать и захлопнуть дверь.
Вызываю спрятанного чёрта.
Тот появляется и удивлённо хмурит брови?
— Мне показалось или время пролетело слишком быстро?
— Я не уходил.
— Ладно, — кивает он.
— Мне нужна твой помощь.
Его явно пугает моя необычная серьёзность сейчас.
— Видишь портал?
— Да, — чёрт заметно нервничает.
— Зайди в него. Зайди и закрой вон ту дверь.
— Сейчас?
— Да.
— Вот прямо сейчас и зайти? — тянет время он. — Может сначала поболтаем по душам?
Я нечаянно испугал чёрта. Похоже, он считывает страх в моих глазах.
— Нет. Мы поговорим по душам, обещаю. Но не сейчас. Сейчас ты просто войдёшь в этот портал. Можешь закрыть глаза — если так проще.
Если тот, кто хотел убить у меня там… близко — он бросится на чёрта. Или не бросится. И тогда я прикажу Симпе выйти из квартиры. К тому же, он видит в темноте так же хорошо как и днём.
— Это то приключение, о которым ты говорил, босс? Оно ждёт меня там, за этим порталом?
— Да. Заходи!
— Можно я покурю?
— Ты не куришь!
— Курю. Смотри.
Он и правда извлекает из-за уха сигарету с белым фильтром, метко плюёт на неё и та вспыхивает. Мир вокруг сразу же наполняется ароматом вишни.
Садится. Затягивается.
Ох уж эти игровые дизайнеры — придумать такую фигню.
— Когда нервничаю — всегда курю.
— Не замечал.
— Я пока не нервничал ни разу при тебе.
Он прицеливается и выпускает мне в лицо облако дыма.
— Вкусно да?
— Вишня, — говорю я.
— Не знаю что такое вишня, но чертовски вкусно.
Замолкаем. На пару уютных минут.
— Ты боишься, босс, — неожиданно говорит он.
Как он вообще может чувствовать такое!
Молчу.
— Ты никогда не боялся, а теперь — боишься. Почему?
Как объяснить виртуальному существу то, что бояться в игре очень сложно? Как объяснить этому же виртуальному существу, просто набору интеллектуальных алгоритмов, что такое реальный мир?
— Там другое, — киваю на арку портала.
Он ждёт.
Ждёт главное и явного отличия. Того самого, которое объяснит ему мой страх.
И оно есть у меня.
— Там только одна смерть.
— Блядь, — говорит чёрт.
И затихает снова — на этот раз надолго.
Выкурив одну сигарету, засовывает окурок в щель между камнями в стене, достаёт, поджигает и затягивается новой.
— И я тоже? — спрашивает он.
— Если я умру — то да.
Я должен сказать ему это.
— Ты можешь остаться здесь, — напоминаю я ему. — Просто скажи и я отпущу тебя.
— Знаю, — выстреливает облаком дыма.
Он колеблется, я вижу это по его глазам. Немудрено, слишком важный выбор. И слишком сложный. Да и вообще — он счастливый. У него есть выбор. Это у меня его нет. Я не могу не выйти и не могу не искать ответы.
Моё спасение — в них, в ответах.
Он не докуривает, выбрасывает сигарету. Я вижу — решение принято.
Тянет мне руку:
— С тобой было весело, босс.
Неожиданно.
Кажется, я был уверен в том, что он останется рядом.
Жму его руку.
— С тобой тоже. Ты куда сейчас?
— В портал, — он кивает на арку рядом.
На меня накатывает горячая волна радости. Как мало нужно для счастья — нужно просто чтобы виртуальный чёрт не бросил тебя.
— А прощался зачем?!
— Где я прощался? — удивляется он.
— С тобой было весело, босс, — передразниваю я его.
— Я же не знаю что там меня ждёт сейчас. Вдруг бамс и вечная темнота. Вот и хотел сказать тебе правду.
Он еще что-то хочет сказать, но передумывает, машет рукой и делает шаг в портал.
* * *
Оказавшись в центре комнаты почему-то начинает ощупывать себя. Вместо того, чтобы бежать и закрывать дверь — он ощупывает себя с таким видом будто только что нацепил новый костюм.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А мне приходится ждать, потому что звуки через портал не передаются.
Начинает оглядываться.
— Чёрт, закрой дверь, — сквозь зубы цежу я.
Он, как будто услышав меня, встряхивается и бежит к двери…
Захлопывает.
Неужели. Неужели я могу зайти.
Машет мне рукой.
Захожу.
— Здесь всё другое, — говорит он. — И я другой.
И снова щупает себя.
— Не понимаю, — качаю головой.
— И я не понимаю.
Он хлопает себя по бокам.
— Что-то с телом. Я его ощущаю.
— Что это значит?
— Я не знаю! — огрызается Симпа. — Странно всё это.
— Там, за дверью, никого не было?
Качает головой.
— Не знаю.
— Не знаю?!
— Да. Там… темно.
— Ты же видишь в темноте!
— Здесь — нет. Я же говорю — всё странно. Я будто родился.
— Не пугай меня.
Он подходит к столу, поднимает кусок забытого мною и уже засохшего торта, обнюхивает и засовывает в рот.
Жуёт причмокивая и покачивая головой.
— Улёт, — говорит он. — Я не знаю что это за фигня вокруг, но… это улёт.
* * *
На этот раз возле портала в центре форта мы не одни.
Шустрый низкорослый маг в коротком колпаке и с двумя длинными кинжалами на поясе. Интересно — какое сочетание классов прячется за столь странным обликом?
Магический разбойник?
— Стой, — хватаю я маго-рогу за локоть раньше, чем он успевает куда-нибудь умчаться.
— Ты нам нужен, — поясняю торопливо, потому что взгляд его не по доброму сверкает, а рука тянется к рукояти кинжала.
— Комендант. Комендант Рорк. Как нам пройти к нему? — спрашивает Рита.
При взгляде на неё выражение еголица смягчается.
— Первый раз здесь?
Дружно киваем в ответ.
— Нужно пройти лабиринт, — поясняет он. — Потом его комнаты. Но туда лучше не соваться — жесткий босс. Потный.
— А правда ему можно продать что-нибудь? — спрашивает Рита
Маго-рога оглядывает нас снова поправляет кинжалы на поясе и говорит:
— Не думаю что у вас есть что-то интересное для коменданта.
— И все таки, — улыбается та. — Если бы у нас было что-то интересное для него — как нам стоило бы поступить?
— Пройти три уровня лабиринта, добраться до коменданта и предложить ему артефакт. У вас ведь артефакт? — интересуется он. — Ничего кроме артефактов он не скупает.
— А он не убьет нас?
Маго-рога хмыкает:
— Если товар не понравится — убьет. Если не договоритесь — убьёт. Убьет, заберет все ваши шмотки, а ваши тела забросит в Черный Крест. И обнулит все порталы. Придется проходить игру сначала.
Переглядываемся. Новости так себе.
— Ты же шутишь, да? — в голосе Риты надежда.
— Нет. Потому здесь и никого нет. Мало радости проходить лабиринт и болтать с комендантом. Тем более что проход в Лютые Земли в стороне.
Лютые Земли это следующая локация после Форта Верис.
— А лабиринт как пройти? — пытаюсь выведать как можно больше полезной информации я.
— Ножками, — маго-рога показывает пальцами идущего человечка.
— А если серьезно? Подскажи.
Наш случайный гид косится на огромный, размером с будильник, хронометр на своей руке.
— Тороплюсь, бро. Поспрашивайте других.
Хороший совет. Были бы здесь другие — обязательно поспрашивали бы.
— Одну подсказочку, — обольстительно улыбаясь подмигивает ему Рита. — Всего одну крохотную подсказочку.
— Ты сама себе ответила, — отвечает тот уже на ходу. — Ищите подсказки. Они здесь везде. Даже на небе.
Он убегает, растворившись как призрак, как удачный сон, а мы…мы ищем эти чертовы подсказки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ищем и находим.