Проект "Погружение". Том 7. Гильдия - Алекс Бредвик
Сокрушающий удар — уровень 3 — усиливает любой наносимый удар, увеличивая его мощь на 30%. Необходимо двуручное оружие. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Зов войны — уровень 3 — поддерживаемая способность. При получении различных ранений повышает уровень физических способностей и восприятия в соответствии с тяжестью ранения (например, синяк не принесёт бонуса, рана даст бонус, равный 3 уровня к характеристикам, потеря конечности даст бонус в 30 уровней к характеристикам). Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение, 10 единиц в минуту за поддержание.
Стиль боя: ближний бой, двуручный меч и способности позволяют сдерживать большую группу противника.
Особенности: меч дракона — чем больше набрана скорость для удара, тем больший бонус к приложенной энергии будет (вплоть до усиления удара на 100% от возможного), высвобождая сокрытое пламя древнего дракона.
Она оказалась очень и очень сильным воином ближнего боя. Из-за её размашистых и сокрушительных ударов легко выступала в роли «танка», а её способности ей только в этом помогали. Но при этом одна она всё равно не могла сдержать большой натиск противников, ей в этом активно помогал Варот, чёртов скоростной бегун.
Варот — воин скорости, уровень 164.
Основные характеристики: физические способности — 42-й уровень; восприятие — 42-й уровень; умственные способности — 24-й уровень; психологические способности — 26-й уровень; спиритические способности — 30-й уровень.
Активные способности:
Наращивание скорости — уровень 3 — после применения каждые 20 секунд увеличивает скорость на количество, равное текущему значению, собственно-силовым характеристикам. Предел увеличения скорости — 30 раз. После каждых 5 последовательных усилений время для усиления возрастает на 10 секунд. Максимальное время нахождения в максимальной скоростной фазе — 30 секунд, после чего способность сбрасывается. Возможно применение только в бою. Затраты магической энергии в базе — 50 единиц за применение.
Скоростная изнанка — уровень 2 — на 20 секунд позволяет прорвать завесу пространства-времени, оказавшись на её изнанке. Скорость передвижения на изнанке не может быть выше базовой. Изнанка имеет иное течение времени, из-за чего противники в реальном мире не успевают замечать вашего передвижения. Изнанка не предназначена для ведения битв, при попытке совершения удара возвращает в реальный мир. Не чаще чем раз в 10 секунд. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Временное восприятие — уровень 2 — после применения способности замедляет течение времени для вас раз в 30 секунд в 2 раза. Максимум 10 последовательных накопленных эффектов. Максимальное время нахождения в максимальной скоростной фазе — 30 секунд, после чего способность сбрасывается.
Стиль боя: бой на ближней дистанции. Уничтожение поддержки противника, начиная с середины боя из-за скоростных особенностей. Боец дальнего эшелона.
Особенности: никогда не достигал собственного скоростного предела.
Это был тоже интересный кадр. Его третья способность — раньше я не обратил внимания, когда делал записи — не имела магических затрат. Вообще. Он мог просто её применить… и всё. По сути, дополнительная помощь в отношении восприятия. Но идём дальше по списку…
Обран — заразитель, уровень 159.
Основные характеристики: физические способности — 42-й уровень; восприятие — 35-й уровень; умственные способности — 20-й уровень; психологические способности — 27-й уровень; спиритические способности — 35-й уровень.
Активные способности:
Ядовитый взмах — уровень 3 — оружие на момент совершения одного удара покрывается газообразным токсином. Радиус токсина вокруг оружия — 30 сантиметров. Максимальное время существования токсина в воздухе — 10 секунд. Возможные виды токсинов: удушающий, раздражающий, усыпляющий. Затраты магической энергии в базе — 5 единиц за применение.
Ядовитое оружие — уровень 2 — покрывает лезвие оружие на 20 минут сильнодействующим ядом, способным поразить организм разумного общим уровнем (уровень персонажа + уровень способности), либо на время сковать действия разумного общим уровнем (уровень персонажа + уровень способности*4). Затраты магической энергии в базе — 50 единиц за применение.
Ядовитый покров — уровень 2 — создает вокруг себя покров в радиусе 2 метров, отравляющий противника при приближении. Возможные виды токсинов: удушающий, раздражающий. Время существования покрова — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.
Восстанавливающий газ — уровень 2 — формирует в руке плотный сгусток лечащего газа, который можно бросить или взорвать в руке для ускорения восстановления тела в 200 раз в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва. Действует только на членов отряда. Время существования облака лечащего газа — 1 минута. Затраты магической энергии в базе — 20 единиц за применение.
Стиль боя: бой на средней дистанции. Сражение должно происходить в стороне от союзников.
Особенности: нет.
Вот именно он дал мне вздохнуть спокойно. Его развитие в отряде стало знаменательным. Теперь им не придётся думать о том, что каждый раз после боя надо будет тратить заряды склянок восстановления. У них есть Обран. Хоть кто-то, кто мог спасти их пятые точки в случае катастрофы. А прикрывала, по логике, его Кэт.
Кэт — душа пантеры, уровень 170.
Основные характеристики: физические способности — 42-й уровень; восприятие — 43-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности — 20-й уровень; спиритические способности — 35-й уровень.
Активные способности:
Перевоплощение в пантеру — уровень 3 — превращает персонажа в пантеру, преобразуя часть снаряжения в снаряжение для зверя. Повышает физические способности на 10 уровней, восприятие на 15 уровней. Снижает умственные способности на 10 уровней, спиритические способности на 3 уровня. Максимальное время пребывания в облике пантеры — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.
Заострение когтей — уровень 3 — увеличивает проникающую и режущую (рвущую) способности когтей пантеры, а также аналогичного оружия ближнего боя в гуманоидном облике на 30%. Необходимо принять облик пантеры или иметь оружие — боевые когти. Время действия способности 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.
Звериное чутьё — уровень 3 — повышает восприятие на 30 секунд на 30 уровней, позволяя выследить цель, почувствовать опасность в облике пантеры или на 15 уровней в человеческом облике. Затраты магической энергии в базе — 5 единиц за применение.
Стиль боя: ближний подвижный бой, изматывание противника, нанесение ранений.
Особенности: одеяние зверя — одеяние, способное преобразовываться в соответствии с обликом перевоплощения.