Правильное питание - Артем Каменистый
Ловкость с одиннадцати до пятнадцати - чуть меньше пяти с половиной тысяч уников; меткость и сокрушение силы с четырёх до тех же пятнадцати - по одиннадцать тысяч; физическая атака до того же значения - ещё семь с половиной тысяч.
На параметры и суб-параметры осталось четыре неизрасходованные возможности. Поколебавшись, Грешник вкинул всё в силу. Как раз хватило до максимальных пятнадцати. Пусть для лука этот показатель не настолько уж важен, но ведь как ни старайся, не всегда получается решать проблемы издали. А для близкого боя такая прибавка лишней не будет. Да и, как показывает практика, тяжести приходится таскать нередко, в этом плане жить станет проще.
Пять единиц остатка, полагающегося состояниям, вкинул в физическую защиту, единичку не добрав до её текущего максимума. Выбора здесь, по сути, не было: физическая атака уже на пределе, а в магических атаке и защите смысл пока что не просматривается.
Потому что ни Грешник, ни участники, с которыми на эту тему общался, ни разу не сталкивались здесь с вредоносной магией. Да, понятно, что она не просто так упоминается. И не исключён вариант, когда с новыми реалиями придётся столкнуться неожиданно, не успев подготовиться. Хорошо бы заранее об этом позаботиться заранее, но, увы, тратиться на то, что сейчас бесполезно, нет возможности.
Какой смысл тратить ресурсы на то, что возможно проявится, если их можно пусть на защиту от того, с чем уже приходится сталкиваться. Единички, вложенной туда, где она пригодится предположительно, может не хватить там, где она потребуется наверняка.
Да, подстраховаться с этой стороны не помешает. Но как? Ну нет у Грешника лишних резервов, всё что в руки попадает, тут же тратится на то, без чего, возможно, не выжить.
Основные расходы пришлись на навыки. Очень уж дорогое это дело. Помимо лука приподнял класс отражения с раритетного на эпический и, вложив двадцать семь тысяч символов, довёл его до второго ранга.
Терзание справки в кубе позволило выяснить, что повышение класса этого навыка не только уменьшает затраты энергии тела, а и улучшает эффективность отражения. Допустим, удар хвоста гигантского варана не только не наносит урона, а и отбрасывает не так далеко, и не так фатально. Ну а рост ранга растягивает неуловимо-короткий промежуток действия защиты навыка до всё более и более ощутимых интервалов. На высоких цифрах можно обзавестись своего рода неуязвимостью на секунду, а то и больше, когда полностью игнорируется не одна атака, а все, которые производятся в это время.
В данный момент у Грешника это состояние длится сто девяносто восемь тысячных секунды. Прибавка от былого значения смехотворная, чтобы заметно её увеличить, придётся набирать по чуть-чуть. Очень уж это дорогое дело, однако чертовски выгодное в долгой перспективе.
Второе заметное изменение смотрится значительнее: на одно отражение расходуется сорок пять единиц энергии тела. Грешник по грабительскому курсу куба приобрёл пять искр, и в сумме набралось двести двадцать пять. Этого тютелька в тютельку хватает, чтобы вешать на себя уже пять щитов, что допускается на втором ранге навыка.
Ценная прибавка.
За пятнадцать тысяч поднял глефы до пятнадцатого ранга на улучшенном классе. Восемь тысяч отдал за модификацию, позволяющую работать этим оружием на шестнадцать процентов быстрее. Как и с модификацией лука, эта - накопительная. Начиная с десятого ранга по одному проценту к базовому показателю добавляет, так что получилось уже не шестнадцать, а двадцать один.
На этом, можно сказать, всё. К остальным навыкам по мелочам прибавил кое-где, чтобы от нулей оторваться. Символов катастрофически не хватало, ведь они нужны ещё и для улучшения прочего.
В итоге упрощённая информация по обновлённым показателям выглядела так.
Уровень - 15
Энергия тела - 200 (+25)
Энергия духа - 50 (+2)
ПАРАМЕТРЫ
Сила - 15
Суб-параметры силы:
Сокрушение брони - 15
Ловкость - 15
Суб-параметры ловкости:
Меткость - 15
Выносливость - 10
Суб-параметры выносливости:
Устойчивость - 3
Восприятие - 5
Дух - 0
СОСТОЯНИЯ
Физическая защита - 14
Магическая защита - 0
Физическая атака - 15
Магическая атака - 0
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Встроенные
Рукопашный бой - 6 (встроенно-улучшенный)
Картография - 0
Базовые
Копьё - 2
Травничество - 2
Простые
Дубины - 9
Подручные предметы - 6
Ловушки - 5
Улучшенные
Глефа - 15 (одна модификация: +(16+5)% к скорости работы с этим оружием
Нож - 2
Великолепные
Лук - 10 (одна модификация: +24% к начальной скорости полёта стрелы)
Раритетные
Пистолеты - 1
Эпические
Эпическое отражение - 2
Эпическое исследование - 2
Эпическая геология - 2
КАСТА
Нет
КАРМА НАКОПЛЕННАЯ
147233
БАЛЛОВ ПОЛУЧЕНО ВСЕГО
25061
БАЛЛОВ ПОЛУЧЕНО НА ТЕКУЩЕМ ЯРУСЕ
25061
С предметами Грешник поступил просто. Всё, что дозволялось улучшить, улучшил исключительно в луке. Да, он понимал, что складывать все яйца в одну корзину - чревато. Но чем ему грозит столь узкая специализация? Если это оружие отберут на ярусе, такая же судьба, скорее всего, постигнет и всё остальное. И если при этом выживет, придётся охотиться и воевать с чем попало, пока снова не доберётся до выхода.
Раз уж решил делать ставку на дальний бой и заниматься охотой на полную силу, придётся развивать именно лук. Благо, его можно улучшать за счёт товаров из местного «низового магазина», где сейчас ничего кроме баллов не требуют, и цены гуманные.
Увеличил на луке всё, что разрешалось за счёт магазина, торгующего за баллы. Поднял уровень и ранг, усилил первое артефактное свойство до доступного с текущими возможностями четвёртого уровня, добавил второе и аналогично его усилил. Третье и четвёртое, увы, так просто не открыть, там требуются идеальные монеты, которые решил приберечь на будущее. Стёр старые активированные свойства, заменив их набором новых, куда более серьёзных. И, разумеется, увеличил атаку, из-за чего оружие снова серьёзно поменяло внешний вид. Стало выглядеть столь нереально-хищно, что на него даже смотреть страшновато.
А ведь это ещё далеко не предел.
Всё это привело к росту требований, но Грешника это не напрягло.
Он им соответствовал.
Полное описание обновлённого оружия значительно отличалось от прежнего.
Предмет испытания.
Белый.
Оружие. Тип: физическое. Класс: холодное. Дальность: дальнобойное. Вид: лук.
Большой предмет.
Уровень: 15.
Ранг: раритетный предмет (может вместить до 8 свойств (плюс 3 дополнительно, слоты открыты при помощи расширителей)).
Артефактные свойства: