Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс
Напротив лестницы, а также слева и справа, располагались ворота. Над каждыми из них были нанесены по две трафаретные цифры. Один, два и так далее до шести.
Открыта локация «Полигон»!
Тип: боевая/игровая локация. Применение насилия разрешено, ограничено правилами игры.
Бонусы: время пребывания ограничено правилами игры. Доступны награды от зрителей. Доступны тренировочные бои. Доступны боевые игры.
Это ваш первый визит на Полигон. Принудительно выбрана тренировочная миссия.
Сначала я расстроился, что нам не позволили решить самим. Но потом подумал, что так даже лучше. Мы ведь и правда новички, не помешает хотя бы один «разминочный» забег.
Тренировочная миссия (Квартал 1)
Выберите режим:
— Устранение VIP
— Прорыв
— Штурм базы
— Удержание базы
— Больше режимов доступно при рейтинге 300+
Доступные уровни сложности:
— Легкий (противники слабее, награда меньше)
— Средний (стандартная награда)
— Высокий (противники сильнее, награда выше)
— Уровень сложности «Ультра-высокий» доступен при рейтинге 300+
— Уровень сложности «Кошмар» доступен при рейтинге 500+
Как интересно. По названиям режимов понятно, что предстоит делать. А вот с уровнями сложности неясно. На что они влияют? И кто будет нашими противниками, ведь бой ненастоящий?
— Давайте прорыв, — сказал Пугало. — Мне название нравится.
— И высокий уровень сложности, — сказала Тара.
Я мотнул головой:
— Уровень возьмем средний. Непонятно, чего ждать, а проигрывать не хочется.
— Думаешь, рейт отберут?
— Не знаю. Но взнос мы в любом случае потеряем. Есть лишняя тысяча кредитов?
— Нет… — потупилась Тара.
— И у меня нет, — пожал плечами я.
— А режим какой? — Пугало нетерпеливо подкидывал в руке арматуру.
— Сейчас решу. Вроде нас никто не подгоняет.
За спиной раздались голоса, и на площадке показалась еще одна группа игроков. Их было четверо — максимальное число для Полигона. Парни явно были с пятой Станции, об этом говорили как минимум цифры «5», нанесенные на грудь с левой стороны. С правой стороны значилось «S5-211». Номер группы.
У каждого на поясе висели хорошие ножи, у одного — длинное мачете. Крепкие сапоги с высоким голенищем, и броня значительно лучше нашей. Наручи от запястий до локтей, наголенники и жилеты — все из эластичного материала, покрытого твердыми броневыми элементами. Похоже на пластик, но выглядит так, будто сможет остановить не только нож, но и пулю. Хотя я могу и ошибаться.
— Здорово, салаги, — хохотнул один из них, с позывным Кольт. — Чо, в первый раз?
— Ну да, — я улыбнулся и подошел к нему почти вплотную. — Есть минутка поболтать?
Кольт осмотрел меня с ног до головы и кивнул, будто соглашаясь. Но потом сказал:
— Ты тот самый Брут с единички, да?
— Я тот самый Брут с единички, да.
— Я тоже на единице появился. И Тарк вон тоже, — лидер группы кивнул на одного из своих. — Знаешь Хруста?
— Слышал. Чемпион Серого октагона?
— Да, тот самый. Он тоже из ваших, из брутов.
— Надеюсь скоро познакомиться.
— Лучше не надо, — рассмеялся Кольт, пока его товарищи отошли к сенсорной панели и что-то обсуждали. — Конкурентов он терпеть не может. Ну а ты вроде как прямой конкурент — тоже брут, тоже в октагоне хочешь драться.
— Откуда знаешь? — я вопросительно поднял бровь.
— Так это не секрет. Я делаю ставки, поэтому мониторю предстоящие турниры.
— Ставь на меня, — усмехнулся я. — Не прогадаешь.
— Самоуверенный, — репликант опять засмеялся и почесал бороду. — Точно из брутов. Ну давай, спрашивай, что хотел, только быстро.
— Какой режим лучше выбрать? — я моментально перешел к сути.
— Квартал какой назначили?
— Первый.
— А рейт? Меньше трехсот?
— Да.
— Понятно, — кивнул Кольт. — Значит, стандартный набор, — и он начал загибать пальцы. — Прорыв самый сложный. По вам будут бить из засад, бежать надо быстро, в общем — не советую. Штурм базы тоже сложно, врагов много. Берите устранение випа или удержание.
— Что там в устранении?
— Примерно то же, что и штурм, но вас не ждут. И убить надо только одного, после этого можно сваливать. В захвате надо всех перегасить.
Про удержание базы я спрашивать не стал, и так понятно. Надо будет защищать некий объект от вражеских посягательств. Вряд ли мы его выберем — лично мне с лихвой хватило обороны здания на недавнем шоу.
— Награды везде одинаковые?
— Да. Но чем больше противников убьете, тем больше кредитов дадут.
— А кто противники?
— Виртуальные боты. Генерируются через интерфейс, — Кольт постучал пальцем по виску. — Боль от попаданий тоже генерится, если что. Ладно, нам пора!
Репликант на прощание пожал мне руку, но я не сразу отпустил его ладонь.
— Уровень сложности какой лучше выбрать?
— Средний. Легкий для слабаков, тяжелый уже для опытных. Ну и ты сам это понял, не дебил, вроде.
— Спасибо, — я тряхнул его руку и отпустил. — Э! — крикнул вслед. — А броня хорошая? Пулю остановит?
— Только пистолет или мелкашку! Но лучше, чем ни хрена!
Это уж точно.
Кольт подошел к своим, и меньше чем через минуту над ними появились дроны-доставщики. Двое несли один груз. Спустились непривычно низко и сбросили тяжелую сумку прямо в подставленные руки игроков. Когда сумку открыли и стали доставать содержимое, я понял, к чему такая осторожность.
Внутри были автоматы, запасные магазины к ним и другое оружие, в том числе одноразовый гранатомет. А когда группа вооружилась и собралась уходить, к ним присоединилось два дрона — медицинский и боевой.
Ого. На Полигоне, оказывается, может быть очень весело…
Группа Кольта двинулась к центральным воротам и исчезла за ними. Репликанты, чинившие камеру, тоже собрались и ушли. Мы остались на площадке втроем.
— А нам тоже такие пушки дадут? — спросил Пугало.
— Вряд ли, — хмыкнула Тара.
— Бли-ин…
Я залез в интерфейс и выбрал режим и уровень сложности.
Устранить VIP (тренировочное)
Уровень сложности: средний
Основная задача: найти и устранить цель в отмеченной зоне.
Остальных противников убивать не обязательно. После устранения цели необходимо достигнуть точки эвакуации. В случае, если группа будет обнаружена, поднимется тревога и цель попытается сбежать, а к противникам прибудет подкрепление.
Время на выполнение миссии 60 минут.
Если группа уничтожит цель и покинет зону незамеченной, вручается дополнительная награда.
Игрок получает 20 кредитов за каждого уничтоженного противника.
Если группа уничтожит всех противников, вручается дополнительная награда.
Если все члены группы будут уничтожены (условно), то миссия считается проваленной. Если цель сбежит, миссия считается проваленной. Награда не вручается, взнос за участие не возвращается. Каждый член группы теряет 15 единиц рейтинга.
Если хоть один член группы достигнет точки эвакуации после устранения цели, миссия считается пройденной. Вручается награда выжившим членам группы.
Запрещено причинять вред камерам и