Мой Легион - Дмитрий Лим
Мана: нет
Выносливость:100
Ярость: нет
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Ловкость: 10
Уклонение: 10
Живучесть: 8
Сила: 10
Сопротивление магии: 0
Защита: 0
Регенерация здоровья: 0,5 / сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 1 / сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
«Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор… Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана… Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье — тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести — даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака — тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков — тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление — это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» — проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.
Глава 2
Город, в котором началась моя «новая» жизнь, веял мрачностью и атмосферой уныния. Из-за того, что привычные масштабы мегаполисов моего времени никак не выходили из головы, на фоне того, что сейчас было перед моими глазами.
Дома, сделанные из каменных плит, деревянные размалёванные вывески на домах, вместо привычных неоновых щитов и названий улиц, пыльные грязные дороги и запах мусора.
Немного обдумав увиденное, я вспомнил, как в университете на занятиях «старой» истории, преподаватель рассказывал о жизни в эпоху средневековья. Есть с чем сравнить! И если разработчики игры создавали города по плану этих годов, то у них определенно получилось передать атмосферу древних городов.
Глазами нашёл небольшой игровой интерфейс, что находился чуть ниже моего обзора и как только я на нем смог сосредоточиться, обнаружил множество разных иконок.
Самое важное, что меня интересовало на данный момент — это моё местонахождение. Карта, которая появилась перед моими глазами, была почти полностью закрыта черным туманом, кроме небольшой области с яркой красной точкой. Как я понял, это моё точное местонахождение в известной для меня области. Изученная территория имела название — Ингольштад. И как только перевел фокус взгляда на название города — появилась подробная информация.
Малый город Ингольштад.
Население: 500 существ.
Территория: нейтралитет
Правитель: (нет)
Доступные объекты: Учебный центр.
Я сосредоточился на одной единственно «доступной» строке, карта самостоятельно свернулась и перед моими глазами появилась небольшая золотая стрелочка, указывающая путь в место назначения.
Дорога заняла не больше десяти минут, но для меня это время было познавательным, во-первых — не было усталости, во-вторых, правая часть тела не беспокоила от слова совсем, в-третьих, все то, что происходило во круг, было определённо реальным.
Учебный центр представлял собой небольшую площадку с деревянным забором, посреди которого находилось множество манекенов и много НПС, которые различными типами атак, выбивали пыль из этих кукол.
Посредине полигона по стойке смирно стоял старик, с висевшим над головой знаком вопроса.
— Здравствуйте, — сказал я мужчине.
Старик оторвал взгляд от «бойцов», косо посмотрел на меня и ответил:
— Свежее мясо пожаловало. Хочешь научиться основным навыкам? Только какой от этого толк? С вашей способностью к перерождению, вы ничего не усваиваете. «Пришедшие».
Я немного опешил от недружелюбного тона «учителя», да и от его осведомленности, о том, кто «мы» такие. Разработчики и в правду поработали на славу, создавая игровой мир. Или это все же ядро игры?
— Как бы сказать… Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? — спросил я старика.
— Если бы я мог тебе отказать — отказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.
«Диалоги явно не доработаны…»
Новый квест: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!
Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.
Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.
— Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, — и показал на пустую корзину.
— Старый болван совсем обленился… Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. — ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.
«Интересно получается. Значит мне не нужно делать