Время жатвы (СИ) - Свистунов Николай
Обернувшись, увидел ползущего следом за мной безногого монстра. Естественно он безнадежно отставал, но бодро перебирал руками и не собирался умирать. Что-то подсказало мне, что дело вот так оставлять нельзя. Пусть меня ждет окруженная зомби и прочими чудовищами любимая, и там понадобятся патроны, но этого гиганта я завалить должен. Вон он, какой здоровый из него получится взять много жизненной силы, а она почти наверняка сделает меня сильнее, что в открывшихся реалиях особенно актуально. В общем, решение принято. Оставалось надеяться, что много времени это не займет. Ну не бронированный же он? Пули в голову, может, двух по любому хватит.
Затормозив развернулся и подъехал поближе, чтобы не ждать слишком долго. Оборотень несказанно обрадовался и шустрее заработал бывшими человеческими руками. Стоило некоторых усилий, чтобы не начать палить с предельной дистанции. Стрелок-то я хороший, но у меня короткоствольный дробовик от которого на приличных дистанциях глупо требовать снайперской точности. Все же сдержавшись, подпустил монстра на подходящее расстояние и выстрелил в голову. Попал, но не убил. Вместо одной запланированной пули, пришлось истратить половину магазина, но потратив первый патрон, остановиться я уже не мог. Иначе бы это был просто зря истраченный боеприпас.
Вот ведь гадство, то, что не истратил, чтобы облегчить страдание женщине израсходовал тут. Ладно, хоть над поверженным противником появилось сразу три карты. Это хоть как-то примирило меня с действительностью. Две из них материализовались и не проверенные отправились в карман, а третья исчезла, дав довольно сильное удовольствие.
Вами получено 25 единиц жизненной силы.
Вами получен третий уровень. Теперь вы можете накопить до 60 единиц жизненной силы.
Надеюсь, это действительно сделало меня сильнее, иначе, зачем все это? Зачем эти монстры? На черта вообще эта Кровавая жатва? Ну не ради удовольствия же? Без него я как-нибудь обошелся бы, как и все остальные, кто пока жив и уже мёртв. Найти бы того ублюдка или ублюдков, кто все это запустил, и спросить.
Перед тем, как тронуться поправил оружие, чтобы было удобно ехать, но при этом оно оставалось под рукой, и каким-то непонятным образом превратил Сайгу в карту. Точно такую же, как я видел раньше, только на стороне с рисунком было изображено мое верное оружие. Вместе с дробовиком пропал и второй магазин из кармана. Я даже похлопал по нему, чтобы убедиться, что это так. Проигнорировать такое событие я никак не мог, и, убедившись, что из ближайших монстров мной никто не заинтересовался, стал разглядывать карту. Стоило только повнимательнее присмотреться, и тут же открылась истина.
Сайга 12К 033.
Оружие Кровавой жатвы.
Класс: не обычное.
Описание: огнестрельное гладкоствольное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Может стрелять патронами 12 калибра. Позволяет при убийстве им получать на 10 % больше очков жизненной силы. Имеет два магазина по восемь патронов каждый. Пока оружие свернуто в карту в магазинах, поочередно в каждом восстанавливается по патрону раз в 15 минут.
При извлечении оружия я заметил, что на магазинах появились знаки. На одном изображение шарика пули, а на втором нескольких шариков разлетающейся картечи. Не составило большого труда понять, что в одном магазине пока он в карте будут появляться пулевые патроны, а во втором патроны с картечью. Не плохо. Очень не плохо. Хотя ехать до места, где работала Оля мне всего минут десять, и ничего восстановиться не успеет, но в будущем может пригодиться. Если это будущее у нас будет. И нужно попробовать вставить в магазин пустую гильзу, может это ускорит восстановление патрона. Гильзу-то восстанавливать уже не потребуется.
Увидев оружие в карте, я не мог не проверить остальные карты. Теперь мной двигало не просто любопытство, которое можно было заставить заткнуться до лучших времен. Теперь я надеялся найти там какое-то оружие. Еще один дробовик, да полностью заряженный мне явно не помешал бы. Насчет потери времени же сильно не переживал. Как показала практика, их проверка минутное дело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Волчий нюх.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: обычное.
Описание: пассивное умение наделяющее обоняние носителя силой и остротой дикого зверя, благодаря чему он может почуять опасность или добычу раньше, чем увидит ее или будет обнаружен сам.
Наполненность: 0/50 жизненной силы.
Это что получается, я могу приобрести звериное обоняние и вынюхивать, как чертова собака? Ну, или волк. А нос у меня при этом волчий или собачий не вырастет? Так-то не должен, если в описании про это не написано. Наверное, не должен, ведь по большому счету, откуда я знаю, что в этой кровавой игре должно быть, а что нет.
Доступ к личным характеристикам.
Элемент интерфейса взаимодействия с Кровавой жатвой.
Класс: обычное.
Описание: пассивный навык, расширяющий возможности взаимодействия носителя с Жатвой. Позволяет носителю получить доступ к личным характеристикам и дает возможность увеличивать их.
Наполненность: 0/50 жизненной силы.
Получается, есть тут все же характеристики, только доступа к ним изначально нет. Чтобы его получить, надо подобрать соответствующую карту и каким-то образом наполнить ее жизненной силой. Карту я нашел. Осталось наполнить, но это потом. Пятидесяти единиц жизненной силы у меня все равно нет. Их вроде бы пятнадцать, если ничего не путаю. По этой причине усилить свои характеристики не получится. А еще можно сделать вывод, что раз есть один элемент интерфейса взаимодействия с Жатвой, то должны быть и другие. Уж какие, не знаю. Настройки? Выход? Сильно сомневаюсь в возможности что-то настроить или выйти из всего этого, но какая-нибудь интерактивная мини карта вполне может присутствовать. А может и не присутствовать. Пока не найдешь не узнаешь.
Не теряя осторожности, бросил взгляд по сторонам. «Заинтересованные лица» появились, но пока ничего опасного. Никто не допрыгнет. Успеваю.
Автоприцеливание.
Карта улучшения оружия Кровавой жатвы.
Класс: не обычное.
Описание: позволяет установить на выбранное для этого дистанционное оружие Жатвы автоприцел. Как только оружие, с установленным автоприцелом, будет извлечено из карты, тот, кто держит его в руках увидит перекрестие, которое покажет, куда попадет прямой выстрел. При расчете выстрела не учитывает расстояние до цели, ветер, влажность и прочие факторы влияния окружающей среды.
Наполненность: 0/100 жизненной силы.
Вот это прямо как в шутерах. Это бы точно пригодилось прямо сейчас, но на эксперименты времени нет и очков жизненной силы тоже нет. Так же делаем вывод, что оружие можно улучшать не только этой картой, но и какими-то другими.
Снова взгляд по сторонам и последняя карта. Что-то мне казалось, что их побольше, но набралось только четыре штуки. Может, потерял по дороге? А может, их столько и было и просто когда, кажется креститься надо.
Рассекающий удар.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: не обычное.
Описание: активируемое умение, наделяющее носителя возможностью наносить усиленные, оставляющие глубокие раны, удары в ближнем бою. Для использования требует наличия когтей или холодного рубящего или режущего оружия. При активации тратится свободная жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы активация не возможна. Сила удара зависит от количества вложенной в него жизненной силы.
Наполненность: 0/100 жизненной силы.