Искушение силой (СИ) - "АлеХа"
Теперь в обычном пространстве, в зоне охвата Шлейфа есть плавающая зона, суммарным объёмом почти пол-литра, обладающая дуальными свойствами, совмещая в себе нереальность Шлейфа с реальностью обычного пространства. Обратной стороной этой дуальности является то, что и в нереальности Шлейфа эта зона тоже присутствует.
И теперь у меня в нереальности есть небольшой участок реального пространства, в котором я без каких либо помех, игнорируя в исступлении бьющуюся в границы Шлейфа Королеву, формирую якорь Бездны.
Буквально чувствую, как вздрагивает Тьма за границами Шлейфа. Ощущаю, как кусочки Бездны, разбросанные и растащенные Тьмой, стремительно стягиваются к новому якорю, возвращая мне родные ощущения от наложения Ареалов, окружая меня покоем, уверенностью и эмоциями живых сознаний. «Слышу» вой ещё живых тварей, стягивающихся к месту бойни, «вижу» как их корёжит, когда присутствие Бездны стремительно выдавливает энергию Королевы и устанавливает в зоне воздействия новые законы.
Уже слышу эмоции Ленки, искра разума которой звездой сияет в окружении других искр. И, вроде, в них преобладает радость и облегчение, что ей не нужно больше бороться за своё выживание, но и страх с растерянностью там тоже есть.
Вот за это я Королеву выжгу с лица Земли с особой жестокостью!
Теперь я точно знаю, как это сделать и точно знаю что смогу.
Восстановление Бездны происходит очень быстро, но не мгновенно, и я успеваю ухватить «прощание» Королевы, перед тем, как её присутствие перестаёт ощущаться. Там нет ни одного оттенка эмоций, говорящих о том, что тварь осталась недовольно итогом столкновения. Наоборот. Удовлетворение, предвкушение и огромный азарт, просто переполняющий Тьму. Я запоминаю это, давая обещание разобраться с этим позже. Сейчас у меня есть дела и поважнее.
Страх и тревога Сержанта, который сильно переживает за свою внучку, возвращают меня к реальности.
Чёрт! Точно! Что-то произошло в бункере! Там Семён и Блесна!
* * *Всё-таки аватары — чертовские живучие засранцы! Погружённый в нереальность, накачанный биомассой и наноматериалом, запитанный энергией, мой аватар регенерировал буквально за несколько часов. Не до идеального состояния, конечно, но я смог вернуть сознание в тело и уже в нём передвигаться, не падая от бессилия, и в дыру на груди не задувал ветер.
И вот, ещё затемно, я рванул в сторону бункера, часть пути двигаясь на своих двоих, часть телепортируясь на короткие расстояния через Шлейф.
И во время восстановления Аватара и во время пути к бункеру, общаясь с сестрой. Отвечая на её вопросы, уточняя информацию, которую до неё доводила Тра и пытался успокоить и хоть немного притормозить деятельную натуру моей младшей сестры. Ленка рвалась в реальность, ей и так осточертело сидение взаперти в стационарном кармане, а уж теперь, после того как моя попытка оградить мелкую оторву от опасностей окружающего мира привела к её смерти, шансов вырваться на свободу у неё только прибавилось.
«Колька! После того, как эта страхолюдина, которая Королева, пыталась меня сожрать, все остальные опасности мне до фонаря!» — находила очередной аргумент в нашем споре Ленка.
«Не нужно говорить то, чего не знаешь» — в очередной раз возражал я, — «Королева, которая, как ты говоришь, пыталась тебя сожрать, была далеко не в форме! И есть риск, что к следующей нашей встрече она будет намного сильнее и опаснее!»
«Херня! Ты ей так наподдал, что она ещё нескоро зубы соберёт!»
«Во-первых, не выражайся, а во-вторых, я ей не наподдал, а лишь отогнал, и она может вернуться в любой момент» — нисколько не исказил я факты.
«Всё равно херня! Мне Женька сказала, что я теперь бессмертная воительница, и если какая тварь меня сожрёт, то ты меня быстро воскресишь всё шито-крыто! Как там? Быстро воскрешённое умершим не считается! Во!»
Я лишь тихонько вздохнул, не выпуская эмоции из-под контроля. Не стоило мелкой оторве знать, что я доволен тем, что она выжила и продолжает меня донимать. Где-то на самой грани ощущений тихонечко хихикал Пётр. И лишь мрачность Сержанта, искренне переживающего за внучку, разбавляла это веселье.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До бункера я добрался, когда горизонт начал сереть. Близился рассвет.
Чёрный провал, на месте аккуратно замаскированного спуска заставил серьёзно напрячься. Следы вокруг ставили в тупик. Переломанные бетонные плиты, неглубокие рытвины, борозды в земле, явственные следы волочения чего-то крупного и тяжёлого. Пара отчётливых отпечатков огромных когтей, располосовавших бетон и сталь как бумагу.
Лестничных пролётов, ведущих к бункерной двери, не было. Чёрный зёв вертикального колодца вёл на глубину более пяти метров. На дне были видны обломки лестниц. Всё перекручено и переломано.
Стояла мёртвая тишина. Я не слышал никаких признаков жизни. По крайней мере, там, внизу, перед невидимой сверху дверью в убежище. И слабо видимый синий свет, который никак не должен пробиваться через закрытую входную дверь бункера, освещающий бетонные руины внизу, не добавляли оптимизма.
Прыжок вниз, небольшой телепорт перед самым касанием ногами обломков бетона, гасящий инерцию падения и вот, сквозь тьму подземелья я ясно вижу открытую дверь бункера. Страшные отметины огромных когтей уродовали и стену, и стальные стойки дверного механизма.
В тамбуре всё было разнесено к чертям. Что не было закреплено, валялось в куче вокруг постамента и тусклый свет силового поля, защищающий уже непонятно что, с трудом пробивался из-под всего этого мусора.
Изломанную фигурку девушки я заметил не сам. Эмоциональный взрыв Сержанта волной прошёл по Бездне, прямо насильно ткнув моё внимание в сторону пятен крови и руки, торчащей из-под нагромождения скамеек и шкафов.
Уже извлекая тело из-под завалов, я знал, что Блесна мертва.
Бездной я видел тела обоих жильцов бункера, но не улавливала признаки жизни ни здесь, ни в столовой, от, скорее всего, Семёна, обедавшего, когда всё это случилось и там же и погибшего. В процессе извлечения Блесны из-под завала глазам открывались страшные раны на теле девушки, пустые карманы для её боевых крюков, стеклянные глаза и перекошенное в предсмертном ужасе лицо.
От Сержанта тянуло безысходностью, тоской и смирением.
Пётр и Тра молчали, стараясь не отсвечивать. Даже Ленка-пенка замолчала, придавленная увиденным.
«Хочу уйти» — омертвевшие эмоции Сержанта стылым холодом прошлись по Бездне, — «отпусти меня, Вождь, прошу!»
Отпустить Сержанта мне не стоило ничего. Одно лишь волевое усилие и искра Совершенства, с идентификатором «Григорий», разрушится, растворится в Бездне, исчезнет навсегда. Но это не принесёт мне никакой пользы, наоборот, я потеряю довольно сильного бойца, имеющего отличный потенциал и стоящего буквально в одном шаге от ступени, когда энергия, им вырабатываемая, начнёт усиливать и Бездну и меня.
Мне совсем ничего не стоило немного другим волевым усилием сместить фокус его трагедии и зафиксировать в центре его восприятия того, что убил его внучку, благо следов тут было достаточно. Тогда его эмоции перекуются в ярость и жажду мести, которая ещё долго будет тянуть его вперёд, заставляя расти над собой и двигаться по эволюционной лестнице выше и выше, чтобы дотянуться до убийцы и совершить месть собственноручно.
Если же без усилий, то я мог просто дойти до столовой и показать Сержанту тело поисковика, убитого рукой его внучки. Отсюда было недалеко, и я спокойно дотянулся щупом Шлейфа и «осмотрел» оружие, его убившее. Это были те самые крюки, пустые ножны от которых я сейчас вижу на поясе Блесны. Никакого другого оружия, которым Блесна могла отбиваться от вторженца, в холле не было. А вот ключ, блокирующий механизм открытия дверей, который я доверил Семёну, в замочной скважине на пульте управления, был. И вставлен он был туда явно не Семёном. И тогда чувство вины, пришедшее на смену смирению, я усилю и перекую в долг служения, который заставит Сержанта рвать жилы, пытаясь искупить вину внучки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})