Правильное питание - Артем Каменистый
- Ошибки нет, - немедленно заявил безликий.
- Есть, - настаивал на своём Грешник. - Эти моряки, которые возле озера остановились, они очень даже бодро за мной гонялись. По ним незаметно, что от жажды умирали. А здесь пары суток без воды достаточно, чтобы ноги перестали шевелиться. Только не надо говорить, что это не так, проверено по себе. Причём я не слабак, с этими ребятами в итоге легко справлялся. Они послабее меня, но при этом без воды обходились. Что-то здесь не сходится...
- Всё сходится, ошибки нет, - тоже гнул свою линию невидимый собеседник.
- Если это так, получается, я что-то не учёл... - задумчиво протянул Грешник.
- Ты хорошая ставка, - заявил на это голос, и мир снова исчез.
Или, точнее, всё вернулось на круги своя: белое окружение, белые стулья и безликий собеседник.
- Ситуация непредусмотренная. Требуется корректировка. Подготовлено два варианта. Вариант первый по списку: ты возвращается в исходную точку, получаешь награду за победу. Победа значительная, награда значительная, со стандартным оповещением всех участников второй команды. Страж моря получает статус уязвимость. Статус работает только на втором ярусе. Стражи третьего яруса будут исправлены. Вариант второй по списку: ты соглашаешься на нестандартный порядок вознаграждения и возвращаешься в исходную точку. Победа значительная, награда значительная, но участники второй команды оповещение не получают, страж сохраняет статус неуязвимости на втором ярусе. Во втором случае награду можно получить только после прохождения второго яруса. Ничто материальное либо важное информационное не должно оказаться у тебя в наличии раньше этого срока. В противном случае это может быть расценено как недопустимое получение преимущества. Сейчас мы с тобой должны выбрать один из вариантов. Точнее, выберешь ты, после чего я сделаю из твоего выбора решение проблемы. Итак: твой выбор?
- Постойте! Как я могу выбирать, не зная, что выбираю? Мне нужны подробности: какая награда в первом случае, какая во втором.
- В случае подробностей я предоставлю информацию, которая впоследствии не подлежит изменению. Если без подробности, возможна вариативность конечного результата. Тебе всё ещё нужны подробности?
- Не совсем вас понимаю, но кот в мешке мне точно не нужен. Давайте, объясняйте по вариантам. Хоть какие-то подробности.
Безликий не отказал:
- Первый вариант: широкий ассортимент призовых предметов. Количество и свойства огласить невозможно, механизм вознаграждения не предусматривает такое вмешательство. Второй вариант: ты получишь возможность изучить новый предмет, который станет доступным на стартовой платформе после прохождения второго яруса. И этот предмет ты сможешь получить там абсолютно бесплатно. Это допустимое для сложившейся ситуации максимальное вмешательство извне в ассортимент. Корректировка ассортимента будет произведена немедленно, но предмет ты сможешь получить лишь после прохождения второго яруса. Вариант с доступом к предмету при удачном воскрешении невозможен. Только прохождение.
- Это понятно. Но я не понял, что за предмет.
- Предмет подходит к твоему стилю прохождения ярусов. Он значительно повысит удобство прохождения именно для твоего случая.
- Что, даже словами объяснить нельзя? - и так и эдак Грешник пытался вытянуть хоть что-нибудь.
- Можно и словами, и зрительно, и тактильно. Но доступна исключительно упрощённая информация. И это всё. Это допустимый максимум, в котором возможно пойти тебе навстречу. Ты продолжаешь настаивать на получении этой информации?
- Да, я хочу это видеть. И... Тактильно говорите? Тогда и пощупать дайте.
В тот же миг на коленях появилось то, что периферийный взгляд опознал, как гуань. Да и тяжесть знакомая. Грешник даже удивиться успел. Мол: «С чего бы это безликий кукловод, или как там его, решил притащить сюда личное оружие?»
Но нет, опустив глаза, убедился, что это действительно гуань, да не тот. Выглядит подороже, хотя не сказать, что богато украшен. Просто ощущается в нём вложение значительных затрат, на порядок более серьёзных, чем у знакомого оружия. Только не спрашивайте, как это возможно определить с первого взгляда.
- Щупай. Смотри. Выбирай, - позволил безликий.
Грешник осторожно приподнялся. Крутанул в руке оружие. Баланс если и отличается от привычного, ненамного. Можно прямо сейчас в бой, не придётся к новому оружию долго привыкать, разница не ощущается.
А что если...
- Да, можешь попробовать атаковать меня, - тут же отреагировал безликий. - Но навредить мне невозможно.
- Насчёт стража вы тоже так говорили, - ухмыльнулся Грешник, ощущая, как руки зудят всё сильнее и сильнее.
Действительно хочется попробовать.
Прям нестерпимое желание.
- Во мне нет уязвимостей, - ответил на это безликий. - Фактически, с точки зрения привычной для тебя физики, меня здесь нет. Если вообще можно говорить о существовании меня в доступных для тебя понятиях. Даже наша коммуникация, это многогранный технический процесс интеллектуальной подгонки недоступных для тебя понятий, а не прямое общение. То, что ты считаешь оружием, тоже им не является. Рассматривай это как голографическое изображение с расширенным функционалом. Это не так, но ближе аналогию подобрать не получается.
- Я не вижу отличий от моего гуаня, - сказал Грешник, неохотно отгоняя от себя видение разрубленного белого стула.
И того, кто на нём восседает.
- Обернись. За тобой сокращённый перечень свойств. То, что имеет максимальную важность.
Обернувшись, Грешник увидел, что за стулом в воздухе без видимой опоры висит идеально-белый квадрат испещрённый чёрными буквами и символами. Текст чересчур вытянут в ширину, но всё равно сразу бросается сходство с тем, что неоднократно наблюдал на экране телефона.
Одна из форм упрощённого описания предмета. Параметры, чуть текста и отсутствие блока с перечнем составляющих.
Предмет испытания.
Зелёный.
Оружие. Тип: физическое. Класс: холодное. Дальность: ближний бой. Вид: двойной моно-трансформер (глефа и меч).
Большой предмет.
Уровень: 15.
Ранг: великий предмет (может вместить до 9 свойств (и 4 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).
Артефактные свойства:
1. Повышенный урон по броне.
2. Повышенная сопротивляемость попыткам повреждения.
3. Усиление боли при ранении противников, способных испытывать боль.
Активированные свойства: 0 (доступно 9 слотов).
Привязка: нет.
Прочность: 498/498.
Атака: превосходная.
Защита: нет.
Создатель: Лестница Испытания.
Краткое описание.
Особое оружие - двойной трансформер. По желанию