Плевать мне на игру! Game Over - Сергей Пефтеев
— Сколько водорослей съедает один мурлок?
— Много, — огляделся Оракул, не зная с чем сравни. — Половину инвентаря.
«Получается, инвентарь есть у всех разумных существ», подумал Бродяга и спросил:
— Сколько у тебя ячеек в инвентаре?
Считали мурлоки из ряда вон плохо, поэтому вместо ответа Оракул показал четыре пальца.
— Значит двадцать килограмм в день, — сделал вывод Нибор. — А как быстро мурлоки заполняют водорослями инвентарь?
Оракул снова огляделся.
— Спрошу по-другому. Сколько раз за день, мурлоки могут заполнить водорослями свой инвентарь?
Оракул кивнул, но на вопрос ответить не смог, ведь на дне океана не было понятия день или ночь.
— Не важно, — вздохнул Нибор.
— Повелитель расстроен? Это всё из-за дня? Мурлоки найдут его и насадят его на копьё!
— Не стоит. Лучше направьте свои силы в сбор ресурсов. Сначала соберите и принесите в Маврия водорослей, затем начинайте собирать ракушки и пепельные кораллы. Чередуйте эти занятия так, чтобы вы всегда были сыты. Двигайтесь всегда одной группой. В случае опасности бросайте всё и убегайте.
— Как прикажет мой повелитель, — преклонился Оракул. — Мурлоки будут трудится без сна. И соберут горы ракушек и коралл в кротчайшие сроки.
— Это лишнее. Работайте так, чтобы у вас не возникало эффекта переутомления. Ты знаешь, где нам искать чудовищ, которые помогут пробудить Маврия?
— Нет. Но я могу создать поисковую рыбку. Она укажет повелителю путь. Повелитель убьёт чудовищ и сделает мурлоков самыми сильными во всём океане! Наги будут трепетать перед мурлоками. Перестанут говорить, что у нас в головах камни и песок.
— Может ты посвятишь нас в тему вашего диалога?! — вмешалась Агата.
— Мы просто договорились о том, кто чем займётся. Мы найдём то, что пробудит Маврия, а мурлоки соберут для него еды.
— Как мило с его стороны, — с укором произнесла Агата. — А отправиться с нами и помочь он не хочет?
— Хочет. Но пока меня нету, кто-то должен приглядывать за мурлоками. Развитие Маврия похоже на стратегию. Здесь нужно правильно рассчитывать время и ресурсы. Сначала мы превратим город в промышленную столицу, а затем начнём создавать сильнейшую армию под водой. А до тех пор, будем обходиться собственными силами.
Оракул подошел к лунке, зачерпнул из неё воды и прошептал заклинание. Вода воспарила над его ладонью, приняла форму рыбки и засияла словно светлячок. Оракул опустил рыбку в воду, и та поплыла вниз, а через несколько метров, в ожидании Нибора и его друзей, остановилась.
Глава 16. Пробуждение
Магия мурлока, в виде маленькой светящейся рыбки, вела группу авантюристов через неизведанные просторы океанического дна. Сражаясь с легендарными обитателями подводного мира, и избегая тех, кто достиг ранга божественной кары, Нибор и его друзья нашли первое из обязательных для пробуждения Маврия чудовищ. Им оказался божественный гигантский скат 90 уровня. Четырёхугольная голова плоской рыбы была украшена возле глаз двумя плавниками, из-за чего ската прозвали морским дьяволом. Спина рыбы была чёрного цвета, а её брюхо белого. На тонком хвосте располагался ядовитый шип, но главным оружием ската оказались разряды электричества. Чтобы одолеть подобное чудовище, мало было просто размахивать топором и мечом, нужен был хорошо продуманный план. Дабы оценить собственные силы и изучить противника, сражаться со скатом отправили осквернённую Лию. Первая проблема, с которой столкнулась облачённая в латы брюнетка с тяжелым сундуком за спиной, заключалась в том, что скат плавал слишком высоко, чтобы нанести ему удар, но достаточно низко, чтобы его молния в одно касание забрала у Лии 240 тысяч очков здоровья. Это при том, что у неё всего было 300 тысяч очков здоровья. Озаряющие дно вспышки, позволили Нибору и его друзьям наблюдать за происходящим с безопасного расстояния. А благодаря тому, что Лия была подконтрольной нежитью, Анрин мог отслеживать её уровень здоровья и отрицательные эффекты в собственном меню персонажа. Проанализировав бой, который не продлился и трёх секунд, Нибор сделал вывод, что если молнии ската будут наносить урон сразу всей команде, то Анрин физически не успеет их исцелить. Несколько минут Бродяга мысленно сражался со скатом, но какую бы тактику он не использовал результат всегда был один. Вспышки ярких молний опустошали индикаторы здоровья, а в следующее мгновение разрывали тела авантюристов на куски. Даже вариант, где Нибор сражается со скатом один на один, а Анрин лечит его издалека, оказался проигрышным. Постоянно удерживать на себе внимание ската не получится. У того, как и у всех тварей ранга божественной кары, слишком высокий показатель стойкости. Провокация на нём не сработает. Анрин целитель, он не сможет уклониться даже от его обычных атак. А гибель лекаря, по любому из сценариев, приводит к гибели всей команды.
Спустя несколько дней подготовки, Лие вновь довелось встретиться со скатом. Но в этот раз её задачей было не сражаться, а сбежать от него. Учитывая её запас здоровья, сделать это было крайне сложно, но благодаря Нибору, который издалека применял заклинание «Гильотина смерти», она смогла продержаться до ближайшей коралловой рощи. Возникающий в воде столб тьмы моментально восстанавливал Лие здоровье и в то же время наносил скату урон, что приводило его в ещё большую ярость. Подобный феномен объяснялся тем, что магия исцеления наносила мёртвым урон, в то время как магия смерти их исцеляла. В качестве арены, коралловая роща была выбрана неспроста. Лия в буквальном смысле привела за собой смерть. За каких-то десять секунд коралловая роща превратилась в кладбище, что не могло ни радовать Нибора. Ведь опыт с существ получал не тот, кто убил, а тот, кто его собрал. Нибор планировал в кратчайшие сроки достичь 90 уровня и вооружиться ядовитым копьём.
Ударяясь о дно, сверкающие молнии оставляли после себя красивые скульптуры из стекла, разбивали вдребезги окаменелые кораллы и заставляли всех рыб всплыть брюхом к верху. Одна из таких молний прямым попаданием лишила Лию ноги. Даже утратив конечность осквернённая оруженосец продолжала усердно ползти. Божественный скат бросил на низшее создание презрительный взгляд и очень удивился.