Игра со смертью 2 (СИ) - Павел Семенов
Урон 58–77(колющий)
Урон 49–81(рубящий)
Урон 49–72(режущий)
Прочность 1198 из 1200
Уникальный сплав металла обеспечивает отличную проводимость магической энергии, а так же возможность ее накапливать. Неповторимая вязь узора на клинке позволяет высвобождать, напитанное в металле оружия, заклинание без задержек и сопротивления. Идеальный выбор для боевого мага.
Только безумец мог решиться на порчу изначально идеального оружия. Только дерзкий может его успешно использовать в бою.
И тут на клинки начинает наплывать слой Псевдоплоти, за секунду покрывая их полностью.
' — Эй! А, ну, не трожь! Выплюнь! Ненужно поглощать это оружие! Тебе там, на поле железяк разных мало было⁈'
— Все нормально! — тут же пытаюсь успокоить ахнувшего Дмара. А ведь только старик успокаиваться начал. — Не стоит волноваться. Это, считай, ножны такие. Защитная оболочка, чтобы уберечь и защитить клинки.
' — Псих! Что ты творишь⁈'
[ — Спокойствие, только спокойствие. Все под контролем. Этот металл хоть и очень вкусный для Псевдоплоти, но его полностью она поглощать не будет. ]
' — Чего⁈ Полностью⁈ Мать твою, Псих! Быстро отдай клинки! Не смей поглощать!'
[ — Да, что же ты разнервничался так? Не будет с твоим новым приобретением ничего плохого. Псевдоплоть уже поглотила несколько таких глеф на поле боя, а так же парочку сабельных клинков и коротких мечей из того же сплава и почти с такими эффектами. Все это найдено на местах смерти элитных бойцов дроу. ]
' — Ты хочешь сказать, что нашел крутое оружие, но мне его не дал. А всосал в Псевдоплоть⁈'
[ — Не кипятись. Все для пользы дела. Потом еще спасибо скажешь. Сейчас Псевдоплоти для моей задумки уже не требуется поглощать твои новые клинки. Этих элементов в ней и так теперь хватает. Как раз требуется готовое изделие. Не для поглощения, а для постепенной замены его структуры на наниты того же сплава. Почти того же. ]
' — Чего-то я не понял…'
[ — Да, все просто. Клинки твои у тебя и останутся. Только будут не цельными, а состоящими из нанитов, с практически идентичным сплавом. Вернее, такова будет оболочка каждого нанита. Это делается для сохранения свойств и изначальной формы оружия. Хотя, впоследствии форму можно и менять под нужные задачи. Дай только время. И вообще. Это экономия места в ячейках быстрого доступа. Твое новое оружие сможет разбираться на наниты и убираться в твое тело, а когда потребуется, снова собираться в смертоносные клинки. В общем, одни сплошные плюсы. ]
' — На словах звучит, конечно, неплохо…'
[ — На деле все будет так же хорошо. Говорю же, дай время. Немного. ]
Глава 26(1)
— Ты думаешь это так просто⁈ — эмоционально реагирует на мой вопрос Заллип Грилл-Сэд. — Я не могу просто взять и, ткнув в любую на бум точку, открыть портальное окно. Адрес рассчитывать нужно. И чем дальше он от нас, тем сложнее.
— Ну, то, что это непросто я понимаю, — поясняю рунному магу. — Но ты же сам сказал, что в последний момент изменил координаты прыжка, и портанулся к нам на стену, а не к Дерику.
Новичок в нашем поселении — полезный персонаж. Этот молодой дроу оказался одаренным рунным магом. Это он устроил взрывы в стане темноэльфийской армии, а потом сбежал к нам. И даже успел немного помочь в защите стен.
У меня даже были мысли переманить такого специалиста по имени Калач из поселения-крепости с названием Кремль, что расположен в городе. Путь туда неблизкий и довольно опасный. Но с недавно открытой опцией «возрождение» стоило бы попытаться. Особенно ради возможностей к телепортации, энергобатареек, оружия и связи с другими поселениями.
Но теперь у нас есть свой рунный маг. И его навыки более развиты, чем у того же Калача. Оказывается Заллип немало решений подсказал Дерику в его совместных с другими магами и своих личных разработках.
Но и за Калачом можно смотаться. Два рунных мага лучше одного.
— Так там было то несколько сотен метров, — фыркает Филлип. — Начеркать по-быстрому координаты к такому перемещению, все равно, что плюнуть на шаг от себя дальше. А начальный адрес мы с Дереком вместе высчитывали. Он давал безопасную точку, ориентируясь по месту. И то я не был уверен, что выживу по прибытию. А то, что предлагаешь ты, так это как… Представь. Тебе кладут в руку шишку и завязывают глаза. Какое-то время крутят вокруг своей оси. А остановившись, ты должен бросить шишку. Бросить метко. В узкое дупло на стволе сосны, что растет на противоположном краю густого леса. И ты не знаешь ни только, на какой высоте находится дупло, но и еще и понятия не имеешь, что это дерево вообще существует. Только предполагаешь.
— Как-то сложновато, — чешу затылок. И отхлебываю взвар, приготовленный Варварой Павловной.
Вкуснотища!
Заллип Грилл-Сэд с удовольствием прикладывается к своей кружке, за тем подтверждает:
— И я о том.
— И как тогда быть? — задаю ему вопрос. — Быстро менять адрес выброски телепортом и его точность может пригодиться. И во время противостояния с захватчиками нашей планеты особенно. Мы сможем неожиданно появляться в непредсказуемых местах недалеко от их отрядов или военных баз.
— Ну, смотри… — начинает рассуждать и объяснять Грилл. — Есть несколько способов рассчитать адрес выхода из телепорта. Самый простой это, когда рунный маг выбирает начальной точкой, например, себя. И, от этого отталкиваясь, вычисляет координаты выхода из портала. Это легко и быстро, если речь идет о коротких расстояниях. Особенно если они в зоне твоей видимости. Если дальше, то нужно заранее знать расстояние до точки и ландшафтный рельеф. Обычно это место маг заранее посещает и делает замеры. А совершить прыжок вслепую равносильно самоубийству. Другой способ основывается взятие за начальную точку расчета центр планеты. Такой вариант намного сложнее.
Грилл прерывается на новый глоток взвара. Затем продолжает:
— Требует он серьезных исследований самой планеты, подготовки и расчетов. Делается это не в одиночку, а специальными научными гильдиями. Тут такие вряд ли найдутся. И уже на основе всех полученных знаний и расчетов появляется модель пространства, своеобразная планетарная координатная сетка точек отсчета. Из которых нулевой или начальной является центр земли. На ее основе можно устанавливать на планете целую транспортную портальную сеть. А если понадобится переместиться в нестандартное место, то рассчитать его через модель пространства проще, чем высчитывать далекую точку первым способом, при котором вряд ли получится попасть на обратную сторону планеты. Что без проблем совершается с помощью готовой планетарной координатной сетки. Минусом данного способа является — невозможности расчета удаленных