"Фантастика 2025-28". Компиляция. Книги 1-19 - Дмитрий Шатров
Естественно, количество охраны увеличилось, а режим ужесточился. Я с сожалением вспоминал первые дни на базе, когда на мои передвижения никто не обращал внимания, а на шашни с Эллочкой смотрели сквозь пальцы. Сейчас так запросто не побегаешь. Впрочем, и не запросто тоже. Постоянный сдвоенный пост в нашей гостинице пресекал любые попытки на корню. Но это, как говорится, издержки производства, и поскольку повлиять нет никакой возможности, придётся воспринимать как данность и стараться не обращать внимания. Главное, чтобы в клетки не загнали и кормили вовремя, остальное — терпимо.
Сейчас больше волновали непосредственно рабочие моменты. Наши совместные усилия, в конце концов, дали результат. Если всё пойдёт, как запланировали, то завтра мы с девчатами перейдём на девятый уровень. Вместе, как и хотели.
Глава 14
Анонс обновления в игре.
Уважаемые игроки, с радостью сообщаем о выходе нового сюжетного задания для персонажей 9 уровня. После его выполнения вы сможете получать увлекательный ежедневный квест с приятными призами. Подробности узнайте сами, надеемся, что вам понравится.
Все новости игрового мира «Две Империи».
Вы одержали непреложную победу и спасли округу от расплодившегося роя. Элитный монстр Королева Шершнилл повержен. В награду вы получаете 80 серебряных монет, 120 баллов опыта. Вам достаются трофеи: Символ жизни: 3 штуки, Шар вампирического усиления: 14 штук, Жвалы Королевы Шершнилл, Серьга Шкипера Гоксдатского Кнорра: 1 штука.
Серьга Шкипера Гоксдатского Кнорра, синего качества, класс: берсерк, + 21 к интуиции, + 18 к стойкости, + 13 к силе, + 2 к мудрости. Ограничения: возможно к экипировке с 7 уровня.
Вы завершили трудное задание Заступника. В награду каждый участник группы получает 50 серебряных монет, 45 очков репутации Заступника и Жало Королевы Шершнилл 1 штука.
Сражаться с гигантскими шершнями оказалось не так уж и страшно, когда знаешь, что тебя в реале не накачивают пчелиным ядом. Особой радости, конечно, нет, но чувствуешь себя гораздо увереннее. Я специально несколько ударов жалом пропустил, и кроме обычных болевых ощущений и сильного зуда ничего не почувствовал. Научники сделали выводы и ограничили настройки, решив не доводить воздействия до анафилактического шока.
Каждый получил немного монет, добавилось репутации Заступа, упал предмет из коллекции и синенькая серьга, но действительно важная информация содержалась в следующем системном сообщении.
Поздравляем, вы перешли на 9 уровень! Награда — 45 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 50 единиц и составляет 375 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 9 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 10 единиц и составляет 65-98. Вы можете увеличить характеристики при помощи лучшего снаряжения. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «знания». Вы получаете возможность принимать участие в сражениях на «Развалинах древнего города». Вам становится доступна репутация «Захватчика трёх переправ». При желании вы можете обратиться к Габриэлле ван Даллен и получить захватывающее сюжетное задание.
Есть повод для радости — очередная цель достигнута. И пусть она игровая и малозначимая, но всё равно приятно. Некоторое время мы стояли молча и вчитывались в текст. Прибавки к характеристикам воспринимались нормально, но в голове царил сумбур, поэтому я вызвал окно интерфейса, чтобы сложить общую картинку.
Основные характеристики:
Максимальный запас здоровья: 726
Максимальный запас маны: 188
Живучесть: 375
Бодрость: 9
Сила: 287
Урон: 65-98
Интуиция: 305
Стойкость: 177
Воля: 115
Мудрость: 48
Дополнительные характеристики:
У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.
Вспомогательные характеристики:
Вместимость рюкзака: 22
Вместимость пояса: 60
Опыт: 4713
Доблесть: 1085
Героизм: 0 (недоступен)
Репутации:
Гладиаторов: 799
Заступника: 850
Мастерство:
Кузнечное дело: 987.
Охотник: 455
Думаю, у девчат приблизительно те же показатели, разве что опыта на сотню больше и доблести, а в остальном мы сравнялись. Я на какое-то время застыл без движения, внимательно изучая список.
Цифры, вроде, неплохие, иначе на Арене нам худо пришлось бы. Да и мобов мы щёлкали без особенных затруднений. На примере максимального запаса здоровья и живучести, ещё раз убедился, что в «Двух империях» статы больше зависят от экипировки персонажа, чем от приобретённого опыта, так что, шмот рулит, и есть прямая мотивация качать кузнечное дело. До сих пор не понимаю зависимости между количеством маны и мудростью, надо будет Настю попросить разузнать через её новых знакомых. Можно, конечно, гайды почитать или на форуме полазить, но недосуг, да и где время найти, при нашей-то загрузке. Легче будет спросить.
Осталось разобраться с парой моментов и можно отправляться дальше. Перспектива снова увидеть Габриэллу придавала бодрости и желания преодолевать большие расстояния, главное — чтобы Настя об этом не догадалась. Засмеёт. Но надо же как-то узнать, за что там захватит сюжетное задание, может быть действительно чего-то толкового предложат.
Серёжка досталась Зойке. Во-первых, по принципу классовой принадлежности предмета, во-вторых Зойка до сих пор оставалась нашим главным калибром и усиливать её выглядело логичным поступком, а в-третьих, серёг я не носил. Возможно, играй я с компа, то закинул бы предмет в соответствующую ячейку, но в виртуальной реальности с полным погружением — нет. Предубеждение у меня против мужчин с серьгами, даже если предмет бижутерии давал неплохую прибавку к характеристикам персонажа. Возможно, в дальнейшем этот фактор возобладает, но пока прокалывать себе уши не возникает ни малейшего желания.
Название красной "ёлочной игрушки", именуемой Шаром Вампирического Усиления, говорило само за себя. Плюс двадцать один процент к силе текущего физического удара, а пятнадцать процентов нанесённого урона возвращалось здоровьем. Надо будет новинку опробовать, при случае.
Ну вот, собственно, и всё, дела в инстансе завершились, можно отправляться дальше.
- Пошли за заданием, что ли, если ни у кого нет возражений? — вроде как, и у всех спросил, но на Настю покосился с опаской, и та заметила.
- Что, Вов, не терпится снова увидеть сисястую? — расхохоталась она, — ладно уж, зови, мы всё понимаем, девка действительно красивая.
Получив одобрение спутниц, я затягивать не стал, и, памятуя давнишний опыт, тут же выкрикнул в полумрак подземелья Габриэллино имя. Потом выкрикнул ещё раз. Повторил, оказавшись вне инстанса. Продолжать попытки не стал. Без того ясно, что бесполезно. Скорее всего, мы находимся слишком далеко, чтобы девушка откликнулась. Пришлось телепать в город. Топтать ноги и всю дорогу терпеть Настины