Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox
После детального осмотра, выбор пал на магию молнии и лечащее ответвление водной. Когда они покинули свои полки, я оказался в месте, где в шахматном порядке располагались различные чучела, что между собой различались размерами, цветами и количеством в одной кучке.
[Союзник]
Горело над зеленоватым манекеном.
[Враг]
Информировала надпись над красным.
Фолианты бесследно исчезли, оставив после себя лазурное сияние вокруг правой руки и завихрения со вспышками голубых искр вокруг левой. Я немного понаблюдал за этим явлением, после чего направил левую руку на вражеское чучело. Тем не менее, ничего не произошло, но появилась простенькая инструкция с различными методами активации.
В целом, мои простейшие заклинания могли использоваться самыми разными способами. К примеру «Шок», использовался после произношения слогов заклинания в течение трёх секунд и указания рукой в направлении цели или при прямом физическом контакте, спустя треть секунды. Аналогично с лечащим заклинанием «Целебное омовение».
Главной проблемой магии стала невозможность, во всяком случае для меня, кастовать в движении. Лишнее движении мгновенно нарушало концентрацию, разрушая заклинание. Откровенно говоря, мне не нравилось стоять на одном месте и подолгу целится в одну конкретную цель, в надежде, что тебя не убьют в процессе. Следовательно, стезя мага отметается практически сразу.
Конечно, полностью отказываться от неё в магическом мире – не самое мудрое решение, но, если дела обстоят именно так, придется забыть об этом аспекте игры. Магия воды с возможностью самоисцеления казалась более перспективной, чем боевая, но с этим ещё предстоит разобраться непосредственно в игре. Здешний магический набор был довольно скромным.
«С чего я начал задумываться об этом? Не факт, что удастся попасть в число тестеров».
Далее я прошелся по ряду орудий труда, среди которых были различные тесаки, ножи всевозможных форм, кузнечные молоты и наковальни, нитки с иголками и кучей фурнитуры для пошива одежды. Я взял небольшой серп, чтобы проверить, что случится. Меня мгновенно перенесло в открытое поле, засаженное различными овощами, фруктами, цветами и травами.
– Хм…
Я подошел к ближайшему участку с волнами налитой пшеницы и набрал приличный сноп. В итоге, за тридцать секунд участок опустел и исчез. Дальше шли настоящие огороды и сады. Чтобы потешить свое любопытство, я сорвал несколько таинственных ягод с ближайшего кустарника. Отправленные в рот, они взорвались насыщенным сладким соком, не похожим ни на что, что мне приходилось пробовать.
«Вкусно, но, как для натуральной ягоды, слишком насыщенный вкус».
Попробовав ещё пару продуктов, я вернулся в начальную комнату и прошёлся по другим ремёслам. Только в руки попал разделочный нож, меня перенесло к тушке существа, близкого по строению с оленем.
[Внимание! Данное испытание содержит элементы, которые могут навредить вашему душевному состоянию! Вы можете настраивать уровень реалистичности в меню настроек игры.]
[Существуют три вида реалистичности:]
1. Игровая – минимальный уровень без крови и прилагающийся элементов, существенно изменяет ваше восприятие окружения. На этом уровне вам недоступен ряд второстепенных возможностей игры (См. раздел «Реалистичность»);
2. Адаптированная – средний уровень, настраиваемый с расчётом ваших фобий. Например, можно изменить цвет крови или внешние признаки некоторых монстров. При этом восприятие мира меняется незначительно (См. раздел «Реалистичность»);
3. Реалистичная – восприятие практически идентичное реальному миру [Активно].
[Продолжая испытание, вы принимаете условия соглашения (См. далее)]
«Напугали ежа голым задом».
Я спокойно вышел вперед и осмотрел тушку животного. В действительности это был не совсем олень, а скорее помесь из неизвестных парнокопытных. Лезвие ножа легко порезало шкуру, после чего потекла ещё тёплая кровь, окрасившая мои руки в алый.
«Реалистичненько…»
Существо обладало биологией настоящего животного из плоти и крови. Каждую отдельно взятую деталь можно было рассмотреть и потрогать. Я не стал заходить слишком далеко, но всё же не смог отказать себе в изучении этого предельно важного аспекта игры. Провозившись пять минут, мне захотелось уделить внимание другим профессиям.
«Профессия», как уведомила меня система, – это любая деятельность, не напрямую связанная с боем или направленная на создание или просто получение чего-либо. Например, существуют: добывающие, перерабатывающие, производственные и обслуживающие профессии. При этому они могут быть освоены игроком любого класса в произвольных количествах и комбинациях.
Гуляя между рядами, я обратил внимание на висящий на месте наручных часов полупрозрачный таймер. Судя по всему, осталось десять минут.
Между тем, в отдаленной части комнаты удалось найти кастеты и прочую более экзотическую атрибутику для рукопашного боя, все-таки в нём я кое-что смыслил. Собранные вместе пары перчаток отличались весом, количеством нашитого металла и длиной. К некоторым крепились полноценные маленькие железные пластины, что шли от кисти до локтя, а другие заканчивались когтями и прочими экзотическими примочками.
Взяв обычную пару с пластинами стали, что накрывали кисть, а более малые сегменты фаланги пальцев, я почувствовал, как они подстраиваются под мои габариты, становясь почти одним целым с руками. Сразу после, меня перенесло в полноценный зал из какого-нибудь фильма про боевые искусства. Здесь имелись и стандартные боксерские груши, и необычные конструкции, названия которых так сразу и не вспомнишь.
У одной из больших груш я и устроился. Полутораметровый спортинвентарь на железной цепи под моими руками раскачивался подобно маятнику, но должной отдачи в руках не чувствовалось, поэтому процесс поглотил меня с головой. Очнулся я только, когда в груше появилась дыра, освобождающая содержащееся внутри сыпучее вещество.
«Ещё две минуты осталось».
После выхода из «зала боевых искусств», мое внимание привлекла появившаяся сбоку комната, над которой парила надпись «основное испытание». Посмотрев на время, я увидел, как таймер сбросился, отсчитывая 60 минут.
– Раньше её точно здесь не было, – на склероз жаловаться не приходилось.
Раз мне так непрозрачно намекали, я не видел смысла противиться, и решил взглянуть на то, что приготовили разработчики. Пространство по ту строну двери, встретило меня неожиданным порывом ветра, единой волной рвущегося наружу.
Когда глаза немного привыкли к слепящему свету, я смог более детально все рассмотреть. Оказалось, что вокруг песчаное поле ромбовидной формы, окруженное ступенями каменных трибун. Больше всего это напоминало некий примитивный стадион.
[Добро пожаловать на курс молодого бойца!]
Голос звучал будто бы отовсюду.
[Сейчас мы испытаем вашу силу!]
Небольшой участок впереди «поплыл», после чего из песка сформировались несколько штанг и стоек для них, разные гири и прочий силовой спортинвентарь. Следом появились метательные ядра и копья с соответствующей площадкой для бросков.
Особенной разницы между телом здесь и в реальности не чувствовалось, скорее всего, разница вовсе отсутствовала. Не смотря на обновившийся таймер, затягивать испытание не хотелось. Что-то подсказывало, что именно эти испытания влияют