Лутер 2. Заповедник (СИ) - Лей Влад
Ну, пускай не к утру, но к обеду точно.
Так что лично мы никого из пленников отпускать не собирались, равно как и убивать (по понятным причинам). Ничего страшного с ними под скалой за 6-10 часов не случится, прежде чем будут обнаружены соплеменниками.
Когда мы отошли от пленника подальше, я поинтересовался у Дисы:
— Так ты серьезно собирался его тащить в город и там пытать?
— Нет, конечно! — ответил тот. — Я ж не совсем больной на голову. Так…попугать еще можно. Грохнуть противника — это тоже нормально. Но скармливать его этим тварям, чтобы он стал одной из них…бр-р-р…нет, это уже слишком.
Я кивнул, так как был согласен. Пусть Хруст и сделал из нас редких сволочей (как пример, мои рассуждения насчет судьбы Фэйтона), но оскотиниться окончательно мы все же не хотели.
Со вторым пленником нам пришлось повозиться, а все потому, что довольно-таки долго не могли привести его в чувство. Но, в конце концов, нам это удалось.
С ним наладить контакт получилось даже быстрее, чем с первым «языком», вот только новой информации мы практически не получили. Разве что наводку на место, где как раз таки может быть пункт управления и контроля, а он-то нам и нужен был.
Пока что для нас обоих порядок последующих действий выглядел так: включить в «Заповеднике» Иеремию, заработать за это «репутацию», попытаться сбить с Иеремии если не точное расположение центра связи, то хотя бы карту местности.
К слову, с расположением центра связи, я уверен, Иеремия пошлет нас так же, как в свое время сделал это в городе. Мол, ты кто такой? Зачем тебе связь? Нельзя, и точка!
И попробуй, объясни машине, что тебя это все интересовать не должно — ты адресочек черкни, а дальше…
Но машину не уговорить, не напугать. Зато ее можно задобрить и таки переубедить. Для этого, правда, нужно все обосновывать, в ином случае…
Как бы то ни было, для начала мы решили посетить пункт контроля, который находился в одном из «элитных дачных поселков».
Пленники были связаны, аккуратно уложены под скалой, ну а мы, собрав вещички, не забыв перекусить жаренным мясом (которого у костра оставалось еще достаточно много) двинулись в путь.
Оружие, кстати, с пленных мы брать не стали — у всех троих оказались охотничьи экземпляры, толку от которых нам было мало. Брони же у них не было вообще. Ни шлемов, ни жилетов, ни даже разгрузок.
Глава 3 Дачники
До этих самых дач мы с Дисой добрались уже после обеда, даже, скорее, ближе к вечеру.
По дороге мы прослушивали рацию, взятую у пленников (остальные выбросили по дороге — слишком уж дерьмовые оказались), однако никакого переполоха не было. Так…редкий и ленивый радиообмен между фермерами. Даже своих наблюдателей со скалы не соизволили ни разу вызвать.
Что же, нам это только на руку. Хоть с чем — то повезло.
А вот погода, кстати, резко поменялась. И далеко не в лучшую, к нашему большому огорчению, сторону. Если утром стояло яркое солнце (извиняюсь, все же на Хрусте так говорить неправильно), иначе говоря — был ясный день, светило местное светило, и вообще, мы шли, просто любуясь окружающими нас красотами, то сейчас небо затянуло серыми тучами, с которых начал сыпаться мелкий дождик.
Впрочем, ничего особо страшного не произошло — да, обзор, а точнее его дальность, резко сократилась, но ведь не только мы теперь видим хуже, противнику тоже будет сложнее нас засечь. Хотя, бояться засады нам не стоило — мы специально при пленниках говорили, что собираемся идти назад, так что здесь, возле «элитного» поселка, нас ждать не должны.
Тем не менее, подбирались мы аккуратно. Когда рядом с дорогой появился указатель, сообщивший нам, что впереди как раз и начинаются поселки (или, скорее, небольшие «дачные» товарищества), мы ушли в сторону, поднялись на небольшой холм и двинулись уже по нему.
Первый поселок мы прошли.
Хотя нет, не так: мы развалились на холме и минут тридцать пялились на десяток домов, расположенных внизу, однако так никого и не обнаружили, после чего и двинулись дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Второй поселок проскочили быстро, решив не тратить на него времени. А вот третий нам как раз и нужен был. По идее пункт контроля должен был находиться именно там.
Вот только разглядеть его нам не удавалось — с той позиции, на которой находились мы, часть поселка была закрыта лесом, и было совершенно непонятно, есть ли там то, что нужно нам, или нет.
Мы около часа пролежали, наблюдая за зданиями. Никого не видно, никого не слышно. Вообще никаких намеков на то, что там, в домах, кто-то есть.
Обойти же, зайти с другой стороны мы не решались, так как кругом не было никаких укрытий. Попытаемся перебежать ‒ несколько секунд будем как на ладони. Собственно, если нас кто-то засечет, то ничем хорошим это не закончится.
Поэтому выбор у нас был простой: продолжать наблюдать, и далее либо уходить отсюда, либо попытаться проникнуть в поселок (один хрен пробегать у всех на виду).
В конце концов, разведать это место решил Диса, хотя я настаивал на том, чтобы мы шли туда вдвоем.
— Нет, — отрезал он, — тут хорошая позиция. Будешь меня прикрывать. Если кто-то сунется из соседних поселков — встретишь их.
— Так может, тогда лучше ты останешься на месте? — предложил я.
— Нет, — вновь ответил Диса, — мне вот кажется, что Фэйтон показал себя как неплохой снайпер, каким — то образом используя твои навыки. Следовательно, как снайпер ты будешь действовать очень грамотно. А вот правильно действовать там, — он кивнул в сторону поселка — еще надо уметь. Это ж полноценный штурм зданий. А тут, судя по тому, что Строгов тебя в первую линию штурмовиков при атаке клон — центра не включил, ты еще не достаточно опытен. Значит можешь мне скорее помешать, чем помочь.
Я собрался было возмутиться, но Диса меня перебил:
— Хватит спорить! В конце концов, тут ты мне поможешь больше. Да и если у меня не получится, или я ничего там не найду и меня попросту грохнут, у тебя будет шанс двинуться дальше и таки найти пункт.
— Ладно, — нехотя кивнул я.
— Включи визор на шлеме и подключайся к моему каналу, — сказал мне Диса, — будешь видеть все, что вижу я. Только смотри, не пропусти противника.
— Окей, — пообещал я, тут же задействовал вывод доп. экрана на очках, настроил вывод изображения с канала Дисы. Теперь я видел все, что видел Диса.
* * *Картинка на экране тряслась, дергалась в такт движениям и шагам Дисы. Помимо картинки я еще и слышал все то, что слышал он, причем отчетливо и довольно таки громко.
Диса пока еще бежал мимо толстых стволов деревьев, рядом шуршала высокая трава, расходясь перед «камерой» в разные стороны.
Он все же забирал чуть правее, явно планируя проскочить дорогу и забежать в лес. Это хоть немного, но лучше, чем влетать в поселок через «главный вход».
Диса начал подниматься на небольшой пригорок, и вот, с его вершины открылся великолепный вид.
Сначала мне показалось, что у Дисы просто великолепная позиция — прямо перед ним распростерся весь поселок. Он мог увидеть каждый дом, каждый двор. Но затем до меня дошло, что не все так радужно — слишком много «слепых» зон: заборов, гаражей, небольших сарайчиков, да и просто деревьев. Что может быть там — одному богу известно. Да и что творится в самих домах…
А помимо прочего, уже начали надвигаться сумерки. Дождь также не способствовал хорошему обзору. Ну и в качестве «контрольного» — начал появляться туман. Пусть и довольно-таки далеко, но все же крайние дома уже утопали в нем.
Диса на секунду замер, а затем побежал вниз.
Зря он все-таки так нагло поскакал. Я бы на его месте спустился не спеша, стараясь не шуметь…
Диса же пробежал вниз, как стадо слонов, подошел к забору и пошел вдоль него.
Почему-то замер.
И пока я ломался в догадках, что он заметил или услышал, на экране появилась рука Дисы: он отодвинул в сторону одну из досок и пролез через открывшуюся в заборе брешь, оказавшись уже во внутреннем дворике.