Системный призрак 6 - Алексей Ковтунов
Самое сложное не разболтать зачем всё это нужно. Ведь если скажу — сдохну от нарушения системного разговора. За языком теперь надо следить чуть внимательнее.
Как по мне, пусть лучше останутся звери, чем зомби. Четвероногие раньше как-то с нами уживались, и теперь не должны доставить много хлопот. Как минимум, если систему и правда можно отключить, по итогу именно зверей можно употреблять в пищу, тогда как мертвечина для таких нужд явно не подойдет.
— В Китай? — подумав пару секунд, предложил Олег, — Там зомби дохрена, а значит и поселений их будет много…
Идея здравая, так что я просто кивнул. А следом отправился в укромное местечко, чтобы взяться, наконец, за ответы на множество вопросов.
Можно спросить что-то у предсказателя, ведь он собрал действительно много подобных наград. Только за последние дни штук двадцать, и это лишь в те моменты, когда я за ним наблюдал призрачным глазом.
Но сколько в его голове информации на самом деле, остается лишь догадываться.
А во время распаковки наград закидывал в рот одну за одной сначала фиолетовые, а затем и синие картофелины. Пусть часть из них ушла на усиление бойцов и ремесленников, но хоть какие-то плюсы от занимаемой должности я ведь могу получать? И так отказался от поглощения обелисков мёртвых! Так что воровать из общественных запасов картофеля я могу с кристально чистой совестью.
Ответ необыч.
Уникальный предмет, который будет подходить для определенного класса может создать только обладатель этого класса.
Никогда об этом не задумывался, кстати. А ведь момент и правда интересный, и он означает, что я теоретически могу создать призрачный предмет! Руки то у меня золотые, хоть и из жопы растут. Надо будет подумать над этим на досуге. Тем более, что работать придется не руками, и призрачные предметы все состоят в основном из энергии. Которую я, кстати, могу концентрировать при помощи своего умения. Надо только очков вложить, и всё, дело в шляпе.
Ответ обыч.
Чем сильнее противник, тем больше шансов получить ценную награду за его убийство.
— Мусор, мусор, мусор… — я перебирал один серый ответ за другим, и ничего нового из них так и не смог узнать. Сами обычные ответы всегда короткие и о каких-то очевидных вещах.
Ответ обыч.
Зомби громила обладает повышенной живучестью, силой, но при этом медлителен. Убивая людей или получая от разумного предводителя баллы мутаций, может мутировать в бронированного зомби или тяжелого стрелка.
Нет, попадись они мне еще в первом витке, я бы жрал их пачками. Когда ничего не понимаешь в этой системе, любая крупица информации будет в любом случае на пользу. Тогда у меня были в основном догадки, и подобные награды помогли бы окончательно убедиться в том, что все они, или многие из них верны.
Хотя про баллы мутации для меня и сейчас новость. Никогда не задумывался, почему вокруг разумных собирается столько интересных тварей. И Гоша об этом не говорил, а значит и сам не знал. Скорее всего, это нововведение появилось в одном из последних витков. А то и вовсе, в последнем.
Ответ обыч.
Дельфинам свойственно обманывать. Не стоит доверять даже их клятвам.
Это прямо десерт. Очень вкусный ответ, его я и ждал. Интересно, система так решила подколоть меня или намекает, что стоит заскочить в гости к старому другу? Уверен, у них там точно появился свой подводный городок, но и расположен он, скорее всего, не на большой глубине. Тем более, что примерно в ту сторону мы сейчас и летим, как раз путь лежит через Японию.
Среди серых восклицательных знаков попадались и зеленые. Я смешал их в одну кучу, так как по ценности они примерно равны. А вот два синих оставил на потом, они точно сообщат что-то новое и интересное.
Так, например, зеленые ответы рассказали мне о том, зачем стоит концентрироваться на прокачке какой-то одной характеристики. А лучше и вовсе, развернуть ветку и давить в одну точку. То есть вкладывать свободные очки, скажем, не в восприятие, а развернуть эту вкладку и качать то, что нужно. Например, как с тем же восприятием, если развернуть его, можно будет улучшать Внимательность и Органы чувств.
Но я до этого и сам дошел! Вот что обидно, система не смотрит на то, что я и так знаю. Просто дает заготовленный набор информации.
Хотя в одной из последних необычных наградах всё же попалось что-то полезное.
Ответ необыч.
Развитая скрытая характеристика «Удача» позволяет вам получать более ценные предметы из наград.
И всё-таки она существует! Проверить эту информацию я не мог, хотя и об этом догадывался сам. Но теперь система своим ответом внесла ясность. У разных людей из одной и той же награды может выпасть совершенно разный по ценности предмет.
Так что не зря я основал поселковую сокровищницу. Теперь осталось найти какой-нибудь интересный класс, что сможет увеличить эту самую скрытую характеристику, и выдать его Оле. У нее и так Удача зашкаливает, судя по тому, что из базового набора она получила аж целый меч.
На этом простенькие ответы закончились. Осталось два редких, те, что выпали из владык зомби.
Ответ ред.
Тема: …
Сразу после активации награда не выдала случайный ответ. Нет, здесь всё немного по-другому. Прелесть редкой награды в том, что можно выбрать тему, по которой я хочу узнать какой-то случайный обрывок информации.
Для упрощения задачи система даже подготовила довольно большой список возможных тем. Просто выбираешь нужный пункт и наслаждаешься, грех не воспользоваться такой возможностью.
По такой логике можно понять, что эпические уже позволят задавать вопрос, а легендарные… Интересно, существуют ли такие? Скорее всего с золотым восклицательным знаком можно будет даже поговорить по душам. Узнать все тайны мироздания, а то и понять, почему, когда выдыхаешь со звуком «Ху-у» получается холодный воздух, а когда «Ха-а» — тёплый. Заодно и тому парню расскажу, он точно будет доволен.
Прокачка характеристик
Мутации зомби
Витки развития системы
…
Список обширный, но всё не то. Некоторое время я листал, пытаясь понять, что меня вообще интересует. Ведь до этого ничего особо полезного я из ответов так и не выудил. Но ведь неспроста же предсказатель так жадно ворует подобные награды,