Идущий в тени - Марк Амврелий
Интересно было наблюдать за их лицами, напряжённо думающими о плюсах и минусах. Наконец Олиандра решилась:
– Хорошо, мы берём тебя, только в бой вступишь, когда я скажу, и никак иначе. Нам надо потренироваться работе в данжах.
– Без проблем.
Такой результат и меня полностью устраивал. Проценты за прохождение – это реальная сила, особенно если учитывать то, что они, по твоему желанию, могут распространяться на группу, в которой ты состоишь. Была, правда, одна особа, которая возникала и не хотела меня брать, но её быстро приструнили дружным шиканьем.
Выдвигаться решили завтра утром и пораньше, «Солнечные зайчики» взяли напрокат лошадей, и мы сможем достаточно быстро добраться.
Стартанули мы и правда резво, уже в четыре утра мы сидели на конях и на ходу жевали завтрак. До точки, где надо уходить в лес, галопом добирались пять часов, доехав, спешились и, отозвав животинок, отправились вглубь леса. По лесу в дружном молчании мы прошли километров пятнадцать, когда наконец-то вышли к данжу.
Отличить дандж, который не проходили, было очень просто, плёнка, затягивающая вход, была не белого, а золотистого цвета, и после первой попытки, не важно, удачной или неудачной, становилась белой. Первым делом, чтобы нам не запоганил рейд какой-нибудь шпион чисто из вредности, мы создали группу и зашли внутрь. У входа находится безопасная зона, и мы не боялись, что на нас сразу же нападут. Как только зашёл лидер группы, всех переместило в данж, и высветилась табличка
«Вы вошли в данж «Царство мёртвых», это первое прохождение, количество опыта и шанс дропа лута увеличен на 50%»
Что ж, да здравствует царство мёртвых, тут мне очень пригодятся мои процентики дамага по нежити. А я то всё гадал, как мне их использовать, да с максимальной пользой, а ведь восемьдесят процентов данжей с разного рода нежитью и связаны.
Пока Олиандра рассказывала всем тактику, мне, как не имеющему места в общем строю, оставалось только разглядывать интерьер. Данж представлял из себя пещеру достаточно высокую, метров десять в высоту, из которой выходил один коридор, уже более низкий, он был не прямым, поэтому дальше разглядеть возможности нет. Освещённость была невысокой, через каждые метров двадцать стоял чадящий факел, дающий свет только чтобы видеть контуры стен, мне, к счастью, было проще, благодаря пассивке¹ я видел всё немногим хуже, чем днём, но вот если у девушек нет какой-то заначки на этот случай, им будет тяжко.
К счастью, заначка была, магиня скастовала светящийся шарик и отправила вперёд группы. Чуть вперёд строя выступили две воительницы, качающиеся в танков, было хорошо заметно по их экипировке, за ними, в шахматном порядке, в ряд по пять встали рейнджеры с луками наготове, и в конце колонны замыкающими магиня и Олиандра, она же целительница.
На мой взгляд, построение отличное, настолько, насколько вообще может быть построение отличным в неполном рейде, где все рэйндж² герои.
Первым противником, встретившимся на пути, были скелеты, встречались они по пять и сметались прям очень быстро, хватало залпа первых двух рядов, и пачка рассыпалась. Так до первого зала мы и дошли. Тут уже было поинтереснее, стояло с десяток скелетов и пять штук зомби первого уровня. Но и тут прошло всё без сучка и задоринки, предварительно выбрав цель, лучники выбежали в зал и быстро расстреляли скелетов, потом дружно прибили зомби.
Из этого зала вело уже две дороги, мнения разделились, мне же было видно, что в левой стоит объёмная ловушка по принципу падающего камня, только хитрее, на будущее возьму себе на вооружение механизм. А вот справа обычная нежить, о чём я и сообщил нашей группе. Чуть подумав, лидер всё же решила последовать моему совету, и только одна несговорчивая личность что-то бурчала, чем взбесила лидера, и была послана проверять свой «безопасный» коридор. Дама оказалась гордой и пошла, правда, недалеко, через пятнадцать метров её придавило здоровенной каменной глыбой, которая полностью перегородила коридор, закрыв проход, а заодно и вопрос, куда же идти.
Надо отметить, что в рейдах есть очень интересная механика: убитый воин, если не было возможности его воскресить, превращался в бесплотного наблюдателя до конца рейда и не мог возродиться. То есть, девчонке теперь придётся смотреть за нами, до тех пор, пока мы либо не погибнем все, либо не пройдём рейд до конца. При этом она не могла связаться с нами, никак, вообще.
К счастью, смерть её не сильно повлияла на боевой дух войска, зато ко мне появилось какое-то доверие.
Дальше пробирались всё теми же коридорами, вот только ранги и количество нежити увеличивались, я уже начал поговаривать о том, не вступить ли мне в битву, но был послан ждать приказа, мол, она скажет, когда надо. С трудом, криками и воплями мы всё-таки пробрались до следующего зала. На пути к нему мы потеряли ещё двоих. Просто не заметили достаточно широкую трещину в стене, которая оказалась маленьким тупичком, там поджидали трое зомби, которые внезапно набросились на лучниц сбоку, сначала хотел броситься спасать, но потом подумал, а надо? Олиандра чётко дала понять, что хочет потренировать своих в деле, так зачем ей мешать? Ведь и так понятно, что будь я в каждой бочке затычка – их уровень прохождения данжей не изменится. И правда, после инцидента они стали идти внимательнее и следующую трещину увидели сами, уничтожив засаду без потерь со своей стороны.
Во втором зале сидел первый босс, был это рыцарь тьмы девяносто первого уровня. Выглядел он знатно, под два с половиной метра ростом, в шикарном доспехе в палец толщиной, в клубах чёрного дыма – загляденье. Чуть рассмотрев его, Олиандра составила план, благодаря которому они должны уделать босса, как ни странно, но у меня была самая важная роль – сидеть в коридоре и без приказа в пещерку даже не соваться. Вот только что-то