Kniga-Online.club
» » » » Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко"

Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко"

Читать бесплатно Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко". Жанр: Боевая фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

В результате проведенных тестов наибольшую эффективность показал набор «армия» в сочетании с «элитой». Даже автоматически управляемые скудным набором тактических скриптов, составленных Геннадием, инферналы стабильно вламывали воинствам из Нуксия. А под управлением своего творца играючи разрывали любые сколько-нибудь сопоставимые силы, управляемые преимущественно Реминым. Павел, ранее мнивший себя хорошим тактиком, расстраивался, но попыток отыграться не оставлял. Задолбал всех настолько, что Рукавицыну пришлось ограничивать его одним сражением в день.

Главный фактор неопределенности в предстоящем побоище представляли игроки. Для успешного выполнения сценария его офицеры поделены на группы по шесть человек. Первые будут инфернальными командирами, у них довольно простая задача. Вторым придется вжиться в роль NPC-командиров со стороны Империи, причем старший будет играть некомпетентного высокопоставленного самодура, а младший — грамотного военачальника. Это было задумано для того, чтобы либо помочь игрокам в борьбе, либо угробить их идиотскими приказами. Строгов с грустью понимал, что всю предыдущую жизнь выступал в роли именно такой живой марионетки, которому по случайности посчастливилось выжить в играх кукловодов.

Трехдневная продолжительность была задумана чтобы поучаствовать в боях могли все игроки, а наиболее активные сумели подзаработать. Выдуманный Реминым и откорректированный Рукавицыным геймплей оказался жестковат в своей реалистичности: игроки не имеющие навыков рукопашной или востребованных навыков прозябали в нищете и требовалось дать им возможность проявить себя.

Точкой прорыва назначен обширный пустырь на стыке портового района и трущоб. Чтобы игроки могли подготовиться, этот процесс сделан не мгновенным, а занимающим около суток. Визуально готовящийся прорыв выглядит постепенно расширяющейся черной сферой с дымчатыми языками. Обнаружить опасность должны игроки, для чего в тот район было выдано более трехсот заданий. Естественно, практически весь столичный гарнизон с жрецами и магами под каким-то предлогом еще вчера отправлен куда-то подальше и сможет прибыть только под конец события чтобы перебить нечисть и закрыть прорыв пространства. После этого на во всех информационных источниках начнется паника с призывами всем как один встать на защиту и тому подобное.

К удивлению Строгова, в силу должности просматривавшего новости «Свободы», среди игроков хватало и умелых бойцов, и отличных организаторов. Просматривая лучшие бои на арене и вне ее, Геннадий осознавал, что в некоторых случаях он бы не сумел выиграть. Именно это и послужило причиной такой организации грядущего вторжения. Первоначально планировалось сделать все гораздо проще, однако в зависимости от того, примут ли участие в обороне некоторые кланы, прогнозы были от «игроки будут сметены» до «игроки с легкостью отобьются».

Как раз эти вечером должно состояться интересное сражение между кланом «Дружина» и коалицией «New World Order» знаковое тем, что оно будет первой в игре битвой такого масштаба: в сражении примут участие более пяти тысяч игроков. Сам Геннадий прекрасно понимал план хитрого лидера бугуртсменов по имени Светозар. Однако, и их противники готовили фехтовальщикам сюрприз. Работники «Волны» активно обсуждали это событие и даже делали ставки. Одни говорили, что в отсутствие возможности использовать дальнобойное оружие и магию профессиональные фехтовальщики на узком мосту легко порубят любое количество врагов. Другие сравнивали численность противоборствующих сторон и склонялись все же к победе количества над качеством. Строгов с удивлением поймал себя на мысли, что ему тоже интересно и даже хочется посмотреть трансляцию этой битвы. Нет уж, подумал он, не хватало еще стать игроманом. Узнать кто там кого можно будет и завтра.

Глава 11

Платон, Каменев и Ремин снова собрались вместе в том же месте. Причиной послужило активное бурление в интервебе по поводу насилия в «Фришке».

— Здорово, негодяи. — Вошел в зал Рукавицын с еще мокрыми после душа волосами. Феном он не пользовался, переняв от отца пренебрежение некоторыми «не мужскими» вещами. — Рассказывайте, что такое случилось, что народ в сети задницами стулья поджигает. Мне секретариат спамом завалили, телефоны обрывают и сайт дэдосят.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Привет. Да тут сразу три события совпало. — Принялся за доклад Алексей. — Катализатором послужила случившаяся вчера в «Фришке» первая крупная битва. Повод обосрать нас получился шикарный, там такая жесть творилась, что слабонервным лучше не смотреть. Общечеловеки как раз готовились на нас кучу дерьма вывалить, статистику проанализировали, статьи написали, А тут такой подарок. И утром на youbute-канале, который и раньше был популярен, а на нас еще поднялся, видос вышел. Относительно объективный, надо сказать, но очень ориентированный на европейцев. Там тоже ребята подсуетились, вставили горячий материал и вместо обзора-ежедневника получился хороший такой вброс.

— Это что же там за битва такая случилась? — Удивился Платон.

— Как говорится, лучше один раз увидеть. — Алексей включил на большом экране смонтированный ролик, поименованный «Резня на мосту».

— Подожди, Леш. Прежде, чем смотреть, я хочу понимать, что там происходит.

— Вещай, гейм-дизайнер хренов. — Предложил Каменев.

Ремин вздохнул.

— Признаю, я ошибся в одном важном вопросе. «Фришка» привлекла не столько геймеров, желавших честного геймплея без казуальщины, сколько людей, любящих применять насилие. Многие из них умеют его применять на профессиональном уровне и обычным игрокам трудно составить конкуренцию таким людям. Одну сторону конфликта представляет клан «Дружина», состоящий в основном из членов клуба исторического фехтования «Росич». Это многократные победители различных рыцарских турниров и тому подобных мероприятий.

— Парни в игру просто пришли как к себе домой. — Вставил Каменев. — Каждый день либо убивают по несколько сотен человек, либо валят сверхкрутых монстров и кладут болт на Пашину хваленую систему автоподстройки сложности.

— Кроме того, среди них много специалистов по изготовлению холодного оружия и доспехов, поэтому уровень оснащения клана значительно превышает общедоступный.

— Ты же сам так хотел. — Теперь Ремина перебил Платон. — Я прекрасно помню, как говорил, что можно зайти в игру и сразу выковать предмет сотого уровня.

Павел снова вздохнул.

— Я хотел, чтобы новые игроки имели возможность быстро догнать старых и это реализовано. Помимо изначального превосходства, члены «Дружины» получили очень много достижений, дающих сильные бонусы, что еще более увеличило их отрыв от среднего игрока.

— К примеру, один мужик там ходит с тридцати шести килограммовым двуручником. — опять перебил Алексей.

— Чего? — Охренел Платон, который, конечно, мог управляться таким оружием, но о фехтовании при этом не могло идти речи.

— Да-да, два бонуса на облегчение веса, еще куча на усиление урона, а сам мужик — мастер, каких я только в кино видел. На старте он трусах и с палкой вышел против непися седьмого уровня мастерства в железном комплекте и дрался с ним более получаса. Проиграл только когда имитатор принудительно отключился. Или, может, ты помнишь Кирпичникова, был у нас консультантом и тестировщиком по фехтованию? Который трехкратный чемпион мира, «отец» нашего эльфа-мечника. Он в том же клубе и том же клане.

— Ясно. — Платон помрачнел. — Паш, продолжай, пожалуйста.

— Их противники — преимущественно европейская коалиция «New World Order». Там тоже очень серьезный состав: реконструкторы, фехтовальщики, клуб пауэрлифтеров, но большинство все же обычные игроки. Девять кланов, общей численностью более восьми тысяч человек. Плюс прямо перед битвой они приняли еще десять кланов. Присутствовали на битве, конечно, не все, поэтому общая численность составила семь с половиной тысяч.

— Не хило. — Присвиснул Платон. — А у «Дружины» сколько было?

— Сто семьдесят два. Если не считать старика, хоббитов и женщину, то сто шестьдесят.

Перейти на страницу:

Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" читать все книги автора по порядку

Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Ф 2 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Ф 2 (СИ), автор: Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*