Дмитрий Пучков - Санитары подземелий
Bullets 300
Shells 200
Rockets 100
Grenades 100
Cells 300
Slugs 100
Особо ценен тем, что позволяет носить целых 300 энергетических жизненно необходимых для подпитки Power Armor Shield.
Подорванное врагом здоровье нам помогают восстанавливать аптечки, скупой рукой создателей кое-где разбросанные по уровням. Собственно, аптечки бывают двух типов: First Aid, добавляющий десять пунктов, и Medikit, добавляющий двадцать пять. Помимо них есть еще Stimpack, добавляющий по два пункта сверх ста. Adrenaline добавляет от любого количества до ста, не проходите мимо! Ну, и отец всех аптечек – Megahealth, добавляющий целую сотню пунктов, которые через пять секунд начинают убывать по одному в секунду и так до обычной сотни. Его надо брать с умом: если у тебя три пункта здоровья и ты берешь Megahealth, то ровно через восемь секунд его действие закончится, а еще через двадцать он снова появится, так что держим это дело под контролем и бегаем неподалеку.
Для защиты от агрессивной среды и для подводного плавания существует ОЗК (Enviromental Suit), защищающий нас от всякой дряни в течение тридцати секунд. Маска для ныряния (Rebreather) позволяет без вреда для здоровья тридцать секунд находиться под водой. И то и другое требует принудительного включения.
Наконец, самое главное: Quad Damage, в простонародье озверин, по рабоче-крестьянски – квад.
– А он что, квадратный? – спросил Пушистый.
Гоблин замер. Потом медленно повернул голову к Пушистому:
– Пушистый…
– Я!!!
– Ты лучше помолчи, пока я не закончил… Я потом тебе лично на все вопросы отвечу, а заодно проверю, что у тебя круглое, а что еще можно сделать квадратным…
Стало быть, озверин… Слегка изменился внешний вид, но сущность осталась неизменной: учетверенная мощь для любого оружия, кроме BFG. Человек, взявший озверин, окружен тонким светящимся голубоватым полем. Сквозь стены оно (как в первом Q) больше не просвечивает, что делает обладателя еще более опасным. Как только ты берешь озверин, так большая часть соперников разбегается от греха подальше, а наиболее способные и сообразительные с учетверенной же яростью начинают тебя мочить, потому как взявший озверин представляет прямую угрозу для количества фрагов присутствующих, а это надо немедленно прекратить. Добавлена такая полезная вещь, как отсчет обратного времени, то есть постоянно можно видеть, сколько времени осталось до окончания действия артефакта. Хочу заострить ваше внимание на нескольких моментах.
Взяв квад, не надо думать, что ты неуязвим. Переключайся с гранатометов на что-нибудь попроще, береги себя. Особенно осторожно выбегай из-за углов: если выстрелишь возле стены из GL или RL – тебя обязательно порвет.
Радиус взрыва тоже увеличится в четыре раза, так что смелее бей по любым плоскостям (стенам, потолкам, ящикам) возле противника. Рэйлган и без озверина сам по себе достаточно мощное оружие, а вот двустволка – озверина лучший друг, обязательно попробуй. Повторяю: на BFG он не действует.
Если озверевший враг гонится за тобой – рви когти с открытого пространства и, минируя отход, убегай по коридорчикам, где углов побольше, там ему во всю мощь не развернуться… Хотя все равно убьет, поэтому забей на все и просто постарайся не отдать жизнь даром. Лучшая тактика – взвести гранату и с ней в руках налететь на квадера.
Когда я подхватываю озверин, на ум сразу приходит замечательное Quaiku, то есть хайку про Quake’y:
My Quadrocket Flies
Up Your Ass Into Your Brain
Blood Falls All Around
Сильный стих…
Очень сильно поменялся внешне артефакт неуязвимости (Invincibility). Теперь это череп не то с ушами, не то с крыльями. Взявший окружен тонким красным полем. Действие – идентично прошлой версии.
Да, если увидите парня, окруженного фиолетовым полем, постарайтесь спрятаться, потому что убежать все равно нереально: у него на руках и квад и неуязвимость.
Жизненно необходимо четко знать и помнить время появления всех предметов после того, как их подобрали. Для этого у нас есть специальная таблица, которую надо знать как «Отче наш», назубок, – сказал инструктор и показал большим пальцем за спину.
Рядом на плацу стоял стенд, а висящая на нем таблица доводила до всеобщего сведения следующее:
Попробуй подбирать близко стоящие артефакты с интервалом: то есть когда появится забранный первым, становится понятно, что пора бежать за вторым. Таким образом выставляем сторожевик на квад, череп и Power armor. За временем следим постоянно.
Наморщив нос и прищурившись, Гоблин посмотрел на солнце. Жара стояла страшенная, хотелось забраться в тень и чего-нибудь выпить.
– Ладно, хорош тут кривляться. Сержант, веди людей под навес. Лютый, пойдем.
Оба инструктора направились в сторону навеса.
– Становись! Равняйсь! Смирно! Кабан, брюхо подбери! Вольно! Разойдись, все марш в курилку. БЕГОМ!!!
Строй рассыпался, и солдаты рысью помчались в курилку, под спасительную тень навеса. Все быстро расселись по скамейкам, кое-кто даже закурил.
– Ну, продолжим наши игры, – сказал Гоблин. – Поговорим немного о звуке. Звук доведен практически до идеального состояния. Звук пролетающей мимо ракеты – это нечто. Слышно абсолютно все, особенно шаги. Опции «войлочные тапки» и «валенки» пока не введены, так что про свой лошадиный топот не забывай. При обычной ходьбе (walk) и передвижении на корточках шаги не так слышны, но зато теряется скорость, так что при ведении огня лучше не ходить и не приседать. Неплохо сделать привязку «walk» и пользоваться ею для подкрадывания. При ходьбе не пользуйся стрейфом, иначе шаги сразу становятся слышны. Еще можно вбежать в комнату, присесть и ходить между ящиками, по звуку тебя разыскать будет очень трудно. Ход боя слушаем только через наушники, а для обострения слуха моем уши с хозяйственным мылом холодной водой с утра и до пояса. У диверсанта не только глаз-алмаз, но еще и ухо зверское!
Чтобы правильно распознавать звуки, необходимо досконально изучить матчасть, то есть тактико-технические характеристики оружия и расположение предметов на уровнях.
Особенно это касается armor shards, которых не так много разбросано, но висят они всегда рядком. Щелканье от их подбора слышно даже на соседних уровнях. Если все знаешь как следует, то с большой долей вероятности даже по звуку сможешь определить, где находится враг, чем в данный момент занят и что собирается делать дальше.
Сам старайся создавать ложные шумы: прыгай, включай лифты, открывай двери, сбивай его с толку. Если хочешь подкрасться незаметно, старайся вообще не шуметь и уж тем более ничего не подбирать на ходу, особенно аптечки, поскольку их мало, ты сразу себя выдашь.
В то же время, если ты знаешь, где противник, бывает полезно схватить что-нибудь такое, что мгновенно выдаст ему твое расположение, вроде озверина. И когда противник помчится тебя гасить, заблаговременно зайти ему в тыл.
Хорошо помогает обманное переключение на бластер, особенно при стрельбе через дверь. Пустил пару ракет, переключился на бластер, пальнул несколько раз из него. Противник думает, что у тебя ничего не осталось, набегает для решающего удара, а вместо этого – оба-на! наш туз из рукава! – получает хорошую очередь, а ты – жирного такого фрага. Сам же в двери напролом никогда не лезь. Подойди, открой, отскочи, обычно стреляют сразу на звук. Вот после этого выстрела и действуй соответственно.
Уровней у нас теперь целых восемь штук, и называются они так:
Q2dm1 The Edge
Q2dm2 Tokay’s Towers
Q2dm3 The Frag Pipe
Q2dm4 Lost Hall Ways
Q2dm5 The Pits
Q2dm6 Lava Tomb
Q2dm7 Slimy Place
Q2dm8 Warehouse
Уровни хорошие, особенно номер первый. Все они большого размера, грамотной планировки. В общем, стреляйте, бегайте, рыскайте, запоминайте. Иначе будет как в том анекдоте… Сел на вынужденную на Строггос наш разведчик. Пилот на землю спрыгивает, а к нему уже монстры толпой подбегают. Обступили, смотрят злобно. Подходит к нему берсеркер, показывает железной ручищей на прибор в кабине и спрашивает: «Это что такое?» Разведчик молчит. Гладиатор ему клешней по морде – хрясь! Разведчик встает, а монстр уже показывает на другой прибор: «А это что?!» Снова молчит. Опять по морде – хрясь! В общем, били его, били, пытали, пытали, так ничего он им и не сказал. А когда его выменяли на пленных и на Базу доставили, все сбежались встречать. Вылезает он, рожа разбита, как подушка, сам весь аж синий. Все к нему: «Ну, как?!» А он им угрюмо: «Мужики… Учите материальную часть…»
Солдаты дружно заржали, а инструктор продолжил:
– Так вот, необходимо четко знать, за чем на каждом уровне бежать в первую очередь и чего нельзя давать врагу. Где какие двери, лифты, кнопки, секреты, артефакты, точки вброса (respawn spots) – все надо знать от и до. Открыл дверь – понятно, включил лифт – ага, встречаем, убиваем, внимательно слушаем, где появился, и убиваем опять. DM уровни теперь достаточно велики, оружия на них разбросано масса, зато аптечек маловато, они – самые главные предатели. Следи за тем, что и в каком порядке появляется, сразу становится ясно, куда этот супостат подался.