RealRPG. Релокант 2. Вестник - Ascold Flow
Так-так, едем дальше. Камень совершенствования — одна штука. Все-таки он больше кристалл по виду, чем камень, но Системе виднее, как называть вещи. Выше легендарной вещь не сделаешь. Что произойдёт с уникальными — без понятия. Во что вложить — без понятия. Вкладывать нужно прямо во всё. Оружие, броня, щит... Как и с камнем заточки перенесу свой выбор на попозже. Но пока планирую улучшить Меч Дариана. Как ни крути, а он залог и основа моей победы. Да и чувствую себя с ним весьма комфортно. Уже привык и размахиваю не так коряво, как первое время, что резонно, потому что сделана не одна сотня ударов.
Метательные кинжалы Вавилона
Изысканные
Сбалансированные
Зачарованные
Урон: 10-20
Ранг: Легендарные
Комплект из восьми кинжалов
Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.
Прочность: 250/250 у каждого
Прочность перевязи: 500/500
Очень любопытное оружие. И боезапас, можно сказать, неограниченный. Теперь знаю, что буду отрабатывать в свободное время. Тем более бегать и вытаскивать их не нужно. Урон правда, как для легендарного предмета... маловат. Может их наточить?
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 39 урона
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника позволяет вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Характеристики духа зависят от того, кто откликнулся на призыв.
Перезарядка: 24 часа
Это, конечно, не щит Гарзамана...Это ещё лучше! Надо только найти способность взамен Тарана. Или отремонтировать второй щит и... менять при необходимости.
Корзина Деметры
Сокровище, потерянное Богиней
Ранг: Легендарное
Прочность:999/999
Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей
Спасибо, Деметра. Спасибо! Это не решение вопроса дефицита, но резерв, способный стать основой и залогом будущего господства. Вообще, в сегодняшних наградах упоминается слишком много легендарных существ. Начиная от божества пастухов и Деметры и заканчивая древним Вавилоном. Тоже по-своему легендарным, как и многие Боги в истории Земли, городом.
Итак, оставались ещё две легендарные Шкатулки и парочка простых да редких. Последние притащил в лагерь и на ходу вскрыл, убедившись, что ничего интересного там нет, и закинул всё в хранилище. На вскрытие всех этих Шкатулок, доставшихся с Костяных Химер, ушло не больше десяти секунд. Слишком блёклыми они выглядели в сравнении с лутом от Гроха.
Барабанная дробь в моей душе набирала обороты, когда открывал предпоследнюю Шкатулку. Если бы не спешка, я бы и вовсе устроил тест-драйв для каждой вещи, полученной в качестве награды за сегодняшнее сражение.
Свиток Телепорта
Ранг: Легендарный
Телепортирует вас в случайно выбранное безопасное место в радиусе пятидесяти километров.
Тц... Полезно, но не сильно. И последняя надежда...
Пояс Фараона
Из шкуры легендарной змеи-стража
Изысканный
Настраиваемые отделения
Прочный
Блокирует 20 урона
Ранг: Легендарный
Прочность: 500/500
Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения
Благословение Стража
Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% в течение пяти минут.
Перезарядка: 8 часов.
Повышение ловкости, это, увы, не Таран, но тоже хорошо. Причём обе способности будут ох как кстати. Яда в этом мире хватает в самых разных местах. А ловкость после активации вырастет ещё на два с лишним пункта. А дальше — ещё больше. Приятный и чертовски полезный бонус!
Если коротко, то я сильно доволен. С учётом уже имеющихся вещей, мне оставалось перекрыть очень редкими шмотками элементы защиты для ног взамен старых ботов. Последние остались с парой десятков единиц брони и выглядели как нечто, проплававшее пару дней в кислотном озере. Штаны сменились на поножи стойкости. Бедный потрёпанный балахон лежал и требовал ремонта, а кожаная куртка наездника-укротителя Гидры не закрывала столько площади тела, хоть и увеличила общие показатели брони. Кольчуга вернулась на место, имея чуть меньше половины запаса прочности. Шлем и наплечники с честью выдержали испытания, потеряв в итоге всего пятьдесят процентов прочности.
В общем и целом я оставался почти так же хорош, как и в обычные дни, но чувствовал себя, мягко говоря, некомфортно. Правда пояс и кинжалы вместе со щитом добавляли уверенности в завтрашнем дне.
Как бы там ни было, скинул всё барахло и Шкатулки внутрь хранилища и активировал закрытие лагеря. В кармане остались Камень заточки и Камень совершенствования.
Эх, была не была...
Меч короля Дариана (Улучшенный)*
Урон: 30-60
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами −10
Способность: Душа короля
Душа короля — во время сражения после очередного удара может с вероятностью в 6% пробудить Душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень единиц по противнику. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха: 1 минута.
Ранг: Уникальный
Прочность: 500/500
Ба! Прочность восстановилась! Урон вырос! Плюшки «Души короля» увеличились! Ура системным Камням! Пусть они никогда не заканчиваются! Мне бы ещё парочку, я из балахона такую конфетку бы сделал... Ммм...
Камень заточки отправился полировать именно меч, а не ятаган, или кинжалы, добавляя оружию одну новую характеристику и повышая урон.
Меч короля Дариана (Улучшенный)*
Урон: 33-63
Сбалансированный
...
Заточен особым образом...
Вот такая красота, вот такая лепота!
— Димон, ну что ты жмёшься, ну дай посмотреть... — назойливо крутился рядом друг, пока я прятал куб в рюкзак.
— Отстань! Ты не