Последний в Саре. Эмиссар - Артём Чейзер
Внимание! Выберите первоначальный навык (74%)
— Малый магический дар (F, ⅕).
— Владение мечом (F, ⅕).
— Владение кинжалом (F, ⅕).
— Владение топором (F, ⅕).
— Владение булавой (F, ⅕).
— Владение копьем (F, ⅕).
…
— Рукопашный бой (F, ⅕).
Наконец-то! Кое-какие данные о сути игры. Становится понятно, что играть мы будем не в монополию и не в шахматы, не в салочки и не в квиддич.
Список был, кажется, бесконечным.
Ни о каком проматывании его вверх или вниз не могло быть речи, скорее это было некое пространство вариантов, которое сужалось при попытке сфокусироваться на чём-то конкретном. Тем не менее, все навыки касались боя, боя и только боя.
Часть вариантов относились к совсем экзотическому оружию, а часть я попросту не мог осознать. Ощущение было похоже на то, когда пытаешься вспомнить слово, оно крутится на языке, но всё никак не может с него сорваться.
Ни один из вариантов не касался конкретного стиля или школы, даже банального разделения на типы мечей не было. А разница между владением поздним двуручником или древним саксом, давшим название саксонским племенам, надо полагать, не маленькая.
Нашёлся и рукопашный бой, но этот вариант был не активен. Либо Система решила, что оно мне не надо, либо оценила моё юношеское увлечение и решила, что первый уровень у меня уже есть. Второй, правда, также не предлагала. Такая же судьба постигла вариант метание ножей и стрельбу из лука.
Малый магический дар мог бы удивить меня в другой день, но сегодня я уже мысленно смирился с некоей нереальностью таинственной игры. А кто не видел магию в играх? Описание магического дара довольно прямо давало понять, что начинающие маги относительно бесполезны, а Разум просто кричал что это не то, что мне нужно.
Экзотическое оружие я отмёл как непрактичное, а из оставшихся вариантов выбирал недолго.
Поле боя испокон века делили между собой его меч и копьё, причём последнему было проще научиться, а в случае боя без доспехов или с каким-нибудь зверем оно давало своему владельцу значительно большие шансы на выживание.
Другие виды оружия обычно применяли либо из-за дешевизны, либо под какую-то специфичную задачу. Тот же клевец — оружие одного удара, с отличной вероятностью поражающий хорошо бронированного противника. Я же подробностей задачи не знал, потому нуждался в чём-то более универсальном.
Копьё.
Неожиданно в голову хлынул необъятный поток данных. Это больше не был «текст», информация лилась через все органы чувств, хотя всё же ощущалась скорее как иллюзия.
Как сон.
Кстати, почему я не рассмотрел версию что всё это — мой странный сон? Я не успел подумать об этом всерьёз, потому что стоял на песке и держал в руках копьё.
Или на камне? Или рогатину?
Опять странные парадоксы — всё одновременно и ничто конкретно. Немного абстрагировавшись, я понял, что ощущаю огромное количество вариантов реальности одновременно, и они здорово отличаются друг от друга. Единственное что объединяет их все — копьё.
Или нечто, что можно назвать копьём.
Не во всех я был даже человеком… гуманоидом. Большая часть деталей происходящего были недоступны мне, как будто я мог видеть только то, что мне показывают.
Был некий «я», оружие и противник… или противники. Система уже показала, что умеет запихивать в мой разум одномоментно такой объём информации, который обычно я бы изучал многие часы — тот же список навыков поражал воображение. Но сейчас я чувствовал себя захлёбывающимся, тонущим в ревущем потоке информации, который грозит попросту смыть моё я, оставив только копейщика.
Я-копейщик колол, рубил, толкал и боролся, блокировал, парировал, уходил и уворачивался, бил древком и острием. Это давало на удивление глубокое понимание сути и функции копья. Видя тысячи вариантов движений я невольно улавливал нечто, что их объединяет, саму идею.
Огромным волевым усилием я смог отвлечься на мгновение, чтобы собраться с мыслями. Как будто я выныривал из бурной реки, чтобы сделать глоток воздуха.
Второй раз вышел легче, каждый следующий — ещё легче. «Разум» подсказывал, что у меня будет возможность выбрать своё копьё, поэтому я стал отсекать те варианты реальности, где оружие было неоптимальным для боя.
Слишком длинные и короткие, кавалерийские и не подходящие для моей физиологии ушли из потока. Я постепенно фокусировался на в меру длинном копье с длинным наконечником, которым можно хоть немного рубануть или порезать на обратном движении.
Совсем не лишней оказалась и перекладина, которая помогала копью не уйти слишком глубоко, застревая в плоти. У меня две руки и две ноги. Сфокусировался примерно на своей комплекции.
Противников выбирал всех понемногу, отдавая предпочтение людям. Или, вернее сказать, человекоподобным. Отогнал странные мысли о световых и ионных копьях, магических и духовных, разумных и нематериальных. Если игра предполагает настолько экзотических противников и настолько необычные бои — мне крышка. Никакой короткий курс молодого бойца меня не спасёт.
А курс явно был коротким, скромное ⅕ даже не намекало, а говорило об этом прямым текстом. Да и поток информации уже стал выцветать, сокращаться.
Вскоре он остановился полностью.
Когда яркая иллюзия перестала затапливать весь разум, я понял, что лежу. Лежу в полной тишине и смотрю расфокусированным взглядом, судя по всему, в потолок. А ещё — я тёплый. Я ощутил тепло собственного тела, а затем и другие ощущения, о которых раньше никогда не задумывался. Не каждый день обретаешь своё тело заново.
Я медленно встал и огляделся.
Я находился в очень просторной комнате, все стены, пол и потолок были из одного материала, который больше всего походил на гладкий камень.
Комфортный уровень освещения, источник которого я не обнаружил.
От камня не чувствовалось ни тепла, ни холода, а какой-то заметной текстуры материала не было видно. Тем не менее, язык никак не поворачивался назвать это металлом. На этом странном материале я стоял босыми ногами, потому что был совершенно голым. Даже обручального кольца не осталось на пальце, не говоря уже о часах.
Я очнулся не в центре комнаты, а ближе к одной из стен.
На противоположной виднелось нечто, что всем видом говорило «портал». Я уже принял правила Игры, а порталы — такая же часть фентезийных игр как «малый магический дар». Стоило