БАГ - Андрей Дубравин
– Ну а что ты хотел? – сказал напоследок хозяин болота, – Всем что ли показывать? Будут потом шастать туды-сюды, кто ни попадя. Ладно, не благодари, ступай – ступай.
И скрылся под водой. Ни тебе проводников, ни карты, ни… ни хера. Сколько бы я ни ждал чего-то особенного, ни звал его, взывая к совести – тишина. Затем, благоразумно сообразив, что путь, как мне открыли, так он может и захлопнуться после определенного времени, вспомнив, что дареную лошадь к стоматологу не водят, побрел по гати далее. Под ногами пусть и хлюпало, но уже не плотоядно чавкало. И все же, водяной мне, видимо помог, присмотрел за мной, так как никто более на болоте ко мне ни прицепился, даже комары и те, вились над головой, но не кусали.
Где-то через полчаса, я без приключений добрался до тверди земной. Этот ландшафт напоминал редколесье. Отдельные березки, чуть дальше виднелись вкрапления хвойных. Землю устилали папоротники, какие-то резко пахучие растения (когда их срываешь), кустики костяники. Кое-где на солнце, лучами прорывающимися сквозь ветви, блестела паутина. Типичный лес, в который можно попасть, уже через 20-30 километров, отъехав от города.
Пора разобрать с тем, кто я есть, и кем я стану. Надо залезть в интерфейс и все трезво обдумать. Но как его вызвать? Попробуем голосом. Даю команду: «Консоль».
«Желаете назначить командой вызова интерфейса слово «Консоль»?
Да, желаю и еще как. Так быстрее и проще. Подтверждаю. И тут же всплывает окно, как в тактическом шлеме пехотинца. Хорошо видное, оно наложилось на общую картину, совершенно не перекрывая ее. Что же мы видим? В верхнем правом углу синяя точка. Это я – любимый. От меня тянется тонкая линия в сторону болота – путь, который прошел, подсвечен желтым светом. Все остальное скрыто под черной кляксой. Понятно, карту нужно открывать. Даю команду: «Характеристики». Всплывает лог:
Ивашка, уровень 2. Жизнь 300/300.
Сила – 3
Ловкость – 2
Выносливость – 3
Интеллект – 1
Восприятие – 1
Сила воли – 1
Харизма – 1
Удача – 1
Везение – 2
Так-так, это что же получается? Я родился «нулевкой» от слова совсем? Но так же не бывает! При отсутствии характеристик я вообще не смог бы передвигаться, как пешком, так и рывками. Да при нуле «выносливости» я бы не мог жить, так как у меня ее просто не было – жизни той самой. Но я мыслил, а значит, существовал, двигался, утомлялся, дрался. Не иначе, какой-то системный баг. По-другому объяснить все это я себе не мог. Появившись не в локации – яслях, система меня не взяла в полный расчет, как игрока. Поэтому ко мне применились особые условия. ИРа пыталась «спасти» ситуацию, вероятно, включив какие-то характеристики авансом, чтобы я выжил и добрался до места «Ч».
При нормальном раскладе, уже на первом уровне даются очки статов, который можно разбросать. В любой из РПГ основных характеристик три – «Сила», «Ловкость» и «Интеллект».
Если ты хочешь махать железом и носить на себе кастрюли и прочие бронники – качай силу. Магам нужен интеллект, оно и понятно, с пустой башкой заклинания не выучить. Все, как в жизни. Либо качок, либо ботаник. Намерен бегать с луком, арбалетом, карамультуком, чистить/ставить ловушки, воровать и грабить – поднимай ловкость. Все остальные характеристики вспомогательные, ну кроме выносливости. Это не просто терпеть боль и невзгоды, это – шкала жизни. Понятно, что и магу без определенных очков силы и ловкости придется тягостно, но все равно билд есть билд. Так вот остальные характеристики для помощи ГГ: «Сила воли» – сопротивление физике и воздействию заклятий. «Удача» – влияет на все, на исход того же заклинания, крита, нахождение тайника, даже в охмурении неписи. «Харизма» – вай, «краусавчык». А что такое «Везение»?
«Открыть описание «Везения».
«Везение» – особенный атрибут: он не только определяет, везет ли тебе карты, но и может однажды спасти твою шкуру»
Ага, спасибо за то, что стало еще более не понятно. То есть, это что-то вроде той же «удачи» и действует рандомно, тогда в чем разница? Что-то типа усиления, как в некоторых РПГ у магов «Интеллект» и «Мудрость»? Надо разобраться. А, как известно, лучшая теория – это практика. Будем жить и поглядывать.
Так теперь по шкалам. Тут ничего нового. «Красная» – жизнь, «зеленая» – усталость, «синяя» – мана. Ага, вижу, есть все три, только синенькая палочка не активна. Получается у меня две полоски. Тьфу, залететь я естественно залетел, но не в этом же смысле!
Навыки? Пустенько, а что я хотел, их заработать надо еще. Хотя почему заработать? Есть же те, которые даются после получение класса. Но расовые то быть должны априори? И почему меня «мама родила» нулевкой? Так же не должно быть от слова «совсем»?
«Вызываю ИРА-13!»
Молчок, заканчивающийся тишиной.
«Настаиваю- ИРА-13, как так вышло, что у меня нет очков статов? Снова косяк?»
«Упс, – прозвучал голос в голове.– Думала, проскочит».
После этого, как бы я не возмущался, взывал к совести, молил, пугал судебными исками и карой небесной, искусственный разум меня стабильно игнорил. И самое смешное, что на консоли не было кнопки «Выход».
«Выйти из игры», – отдал я команду голосовому помощнику.
«Невозможно до достижения 10 уровня, того момента, пока вы не покинете локацию «Ясли».
Опа-опа-оп-па-па. Без меня – меня женили, развели и изнасиловали. По крайней мере, на душе было такое поганенькое ощущение. Но гнев – это вспышка эмоций. Он, как и энтузиазм, не может длиться вечно. Организм зачастую умнее нас, и чтобы не сжечь все калории на бесполезное негодование, заставляет успокоиться.
«Если ничего сделать по своей воле нельзя – делай по своей воле то, что позволяют те обстоятельства», – выдал мозг сомнительный афоризм. Эко я зубубенил фразеологизмом! Ладушки, пойдем в деревню за 10 уровнем, здравствуй, песочница, здраво рассудил я через полчаса эмоций.
Вот только до нее еще нужно дойти, а впереди лес дремучий, где «елок навалено». Поэтому сядем на пенек, увы, без пирожка. Я сейчас, как недочекист. Одно «сердце горячее», но ни «холодной головы», ни «чистых рук» после болота. А вон и пенечек есть. Отдохну, пока есть возможность, обдумаю свою тяжкую долю разумом, хорошо, что не искусственным.
– Ты